从圈地自萌到走向大众,《第五人格》是如何慢慢深入人心的?

从圈地自萌到走向大众,《第五人格》是如何慢慢深入人心的?

首页休闲益智圈地自萌更新时间:2024-06-30

一直以来,竞技游戏几乎都是对称性为核心策略,从早期的DOTA到《英雄联盟》,再到现今的《王者荣耀》与《决战平安京》,游戏从地形设计到双方资源获取途径上几乎都是镜像的,即便是局内有双方均可获取的中立资源,双方也都有对等的争夺权。不完全对称的竞技游戏也有,比如CS和星际虽然在初始地形上略有差异,但整体还是遵循对称这个大规则的。

《决战平安京》中典型的对称性地图设计

与对称竞技相对的就是非对称性竞技,其机制也就是字面的意思,即双方在竞技过程中处于不对称状态,其具体表现为1对多、强对弱和获胜条件差异。其实这个概念在我们的生活中早有实例,比如小时候我们玩过的“老鹰捉小鸡”就是个典型的非对称性游戏。

《第五人格》就是一款标准的非对称竞技游戏,且是国内首款。按理说,在游戏市场过分雷同的情况下,一个新的游戏类型诞生后很容易引起玩家的好奇心,也很容易带来热度。但《第五人格》的起步似乎有些踉跄,游戏上线后的相当长一段时间都平淡无奇,虽然游戏质量不错,竞技性也很强,但却比较小众,给人一种“圈地自萌”的感觉。直到后续慢慢调整和推新的内容后才慢慢为多数人所熟知,也形成了集赛事、直播和二次创作与一身的优秀作品。

《第五人格》

《第五人格》面世后面临的囧境

先做个简单的介绍:《第五人格》是一个荒诞哥特画风的竞技游戏,在游戏中你将扮演一个侦探对神秘庄园展开调查,而调查的方式是采用演绎法对失踪案进行还原。还原过程中可以扮演意图逃出庄园的求生者,也可以扮演阻止他人逃脱的监管者

游戏的规则十分有趣,4个求生者对抗1个监管者,求生者的解锁地图中的密码机打开大门即可逃脱,逃脱3人则获得胜利;而监管者则需要淘汰3名(放飞)求生者方可获胜。在这个规则设定下,监管者有较强的属性设定,比较考验决策和判断力;而属性较弱的的求生者比较考验团队协作能力,其次是走位和多种小操作;二者有着截然不同的可玩性。

竞技性和可玩性都有了,《第五人格》早期为何没能留住玩家呢?小编认为主要有以下两点:

偏恐怖与惊悚的游戏氛围,容易劝退部分玩家:

惊悚与恐怖风格的游戏在国内绝对算是少见的,而《第五人格》从新手阶段就营造了很强的恐怖氛围:

相信很多玩家都有被新手期的这个镜头吓到过

教学关阴森的环境、小丑令人发怵的笑声、紧张的背景音乐和求生者遭遇危险时心脏“扑通扑通”的剧烈心跳声营造出了一种非常紧张刺激的恐怖感。于表现手法而言这都是极好的,作为不怎么玩恐怖游戏的小编也真切的感到了恐怖的氛围。

但是,这于很多玩家却是不容易接受的,尤其是非恐怖游戏玩家。手游这个群体休闲玩家占一大部分,且年龄跨度极大,年级过大/小或心理承受能力较差的人面对恐怖游戏时很容易被劝退。所以,在游戏氛围营造这一点上《第五人格》并不能做到老少皆宜。

偏冷门的西式庄园设定,难以引起共鸣:

西方题材的娱乐作品并不少,早期的影视和小说作品《指环王》、《哈利波特》等很多人都耳熟能详,但侦探 庄园的题材却不多见,在小编的认知里,只有早期冷门的西方影视作品才有出现,而小说作品也只有《福尔摩斯》的部分章节里有些印象。

《第五人格》侦探 庄园 失踪案 演义虽然在故事和世界设定上形成了一个完整的架构,但却过于冷门,导致的结果就是喜欢的人爱不释手,无感的人敬而远之。

《第五人格》作出了哪些改变?

由于游戏世界和美术风格架构已经确定,想要翻新有很大的难度,最佳的方案是在后续的内容和维护上做风格上的调整,而且《第五人格》也是这么做的。

风格——从重恐怖和惊悚走向重哥特:

相比惊悚风格,哥特近些年慢慢被国内大众所接受,如《僵尸新娘》和《精灵旅社》系列影视作品都有不错的评价。《第五人格》在上线后更新中调整了不少惊悚元素,比较明显的就是弱化了求生者心跳表现这种直观感受。风格调整表现上主要是新装扮风格的变化,新角色、新装扮都向更纯粹的哥特风发展。

机械师时装——小红帽

元素多元化:

多元化是官方调整的另一个策略,一方面这些元素在宣发时容易带动新玩家加入;另一方面旧元素的存在也不至于让老玩家反感。这方面比较明显的就是26号守卫的“三月兔”和红蝶的“十三娘”(均为时装),前者是《爱丽丝漫游奇境记》的经典形象,后者则有着东方元素十足的造型设计。

三月兔

十三娘

多IP联动:

影游和游戏间的联动并不少见,但《第五人格》的联动频率绝对是近两年最高的。从伊藤润二到《女神异闻录5》,从剪刀手爱德华到弹丸论破,再到这两天登上热搜的《名侦探柯南》,《第五人格》绝对是联动届最勤劳的。

《第五人格》与《女神异闻录5》联动

结语

《第五人格》的运营思路是卓有成效的,相比其他游戏上线一段时间后玩家的大量流失,《第五人格》面世两周年后依然有极高的热度。多元的游戏内容、丰富的可玩性与竞技体验让赛事、直播和二次创作越来越火热,虽然依旧不能与顶尖竞技游戏相比,但早已脱离了小众,开始走进了更多玩家的视野。

END,感谢观看~

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved