3dmax软件操作,分享一个用3dmax制作的海盗巢穴

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首页休闲益智清洁木板3D更新时间:2024-04-27

这个是海盗酒馆概念设计,根据这个概念设计进行3d创作

封网

一旦我找到了我的灵感,我先使用3 ds Max做一些基本的封网建模,计算出比例等。通常在我开始制作新的东西的时候,一些想法会在我脑中浮现,我总会记住这其中的规模。对我来说,释放一些基本形状与真实世界的措施来引导其余的场景真的很重要。

我喜欢与真实维度创建对象,当我在做阴影,位移,照明和渲染的时候,这就是一个优势,因此最好保持适当的规模。

木制的部分

我开始制作房子的屋顶,然后我使用弯曲修改器来实现预期的效果。

我去掉一些厚度,减少所有木头上的裂缝和缺陷,同时保持清洁拓扑;如果有太多的厚度,这个过程将非常困难。

之后,我添加了一个外壳修改编辑器和支持涡轮平滑的必要部分。

在创建这受损部分会让事物变得很重要,不要制造过度的效果,这样会很容易迷失在细节中。

岩石

做岩石时,再一次,我开始用一个盒子,然后细分与涡轮四到五次。

除此之外我增加了一些位移修改编辑器和噪声地图创建一些岩石模式。

对于烟囱,我只模拟一个岩石。添加一些不同的岩石,我改变了旋转、尺度、UVW的大小和位置,最后利用FFD修改编辑器,改变轮廓本身。

最终把细节添加到纹理集合和凹凸贴图等。

最终的模型

绳索,吸管,鸟巢的制作我使用了基本的线条和修改编辑器,以及一个很酷的插件。“胡迪尼的海洋”,制作海水;我还添加了一个小船,帮助海浪的运动。

我也认为重要的是要做一些早期的后期制作。这有助于知道图像方向点在哪里,还有得到一些外界的意见也是很重要的,因为旁观者清。

注:喜欢的朋友可以关注下哦,正在学习3dmax设计的小伙伴需要学习资料的可以私信“资料”,欢迎大家一起交流讨论关于3dmax设计的话题

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