作为老少皆宜,不分时间、地点、场合都可以玩的桌游,逐渐成为了聚会的主流休闲方式了。尤其是年轻一代人,他们喜欢,或者换个词,沉迷这种充分运用大脑,和各种人做智商博弈的感觉,然而狼人*作为一款需要基础已经大量相关知识的游戏,很多人表示上手很难。
这一期的主题就是和大家聊聊狼人*这款桌游,详细的说一说玩法、职业介绍、术语和其他需要注意的地方,看完之后你也能轻松加入狼人*对局中,享受多人智慧博弈,以及感受语言的魅力。
按照标准12局面来说,这是一场善与恶之间的对决。好人阵营包括4个平民和4个神民,而坏人阵营这是四个狼人。游戏开始后,完全根据法官的指示进行游戏就可以了。法官会宣布天黑请闭眼,此时所有玩家闭眼,到自己身份或者天亮后睁眼。然后法官会让预言家睁眼,选着一个人身份查验,法官会示意他这个人是好人(金水)还是坏人即狼人(查*),随后预言家闭眼,狼人睁眼确认同伴和击*目标。
最后是女巫睁眼,法官会示意今晚谁被击*,询问女巫是否用药。等女巫完成操作过后,闭眼过后,法官宣布天亮,并开始警长竞选,得票最多的人当选警长,可以安排发言顺序、总结发言以及多0.5到一票的权利。别小看这0.5,在狼人冲票时,这0.5是决定胜负的。
随机法官宣布昨夜谁死亡了或者平安夜,第一夜死亡的人会有遗言的机会,如果特殊卡牌有发动技能的权利,发言结束后,警长安排警左(警长左手边)或者警右(警长右手边)开始发言,每个人说出自己对于场面的理解,已经判断谁是狼人,最后警长总结发言,进行归票(就是呼吁大家投票给谁,多数是投给狼人),随后投票,得票多的人被放逐出局,有遗言。
需要主要说一下的是四个神民和狼人,他们都是有技能的。如狼人会在夜晚睁眼确认队友和统一选择,击*一个目标或者夜晚空刀(就是夜晚不*人),聪明的人一眼就能看出来,狼人之间是互相认识的,而好人阵营则是互相不认识的,如果白天发言有人无理由或理由不充分站队,基本就能标狼打了(当成狼人对付,发言可以挑明这多人关系)。
而神民分为预言家、女巫、猎人以及一个白痴。预言家每晚能够查验一个人的身份,对于好人阵营看清局面作用很大,同样也是狼人关注的重点。而女巫有两瓶药,一瓶毒药一瓶解药,解药能够救活被狼人击*的人,而毒药则可以毒*再场所有人,被毒*时,猎人和白痴技能不发动。
猎人是被狼人刀了以后,或者被放逐出局,能够翻牌开枪带走一个人。而白痴相当于有两条命,被投票出局以后翻牌能够不被放逐,但失去投票权,而且夜晚再被击*依然会出局。
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