2011年,《传送门2》横空出世,几乎以难以匹敌之势成为了当之无愧的年度最佳。
V社大厂的专业能力让他们毫无意外地拿下了各个媒体的夸赞,但是唯独在一个奖项上出现了意外——GameSpot的最佳剧本奖。
而它的获得者就是今天的主角《去月球》。
充满科幻感的名字让人很难猜到这其实是一款关于爱情的神作。
像素类的画风也让它在3A级别大作面前显得有些简陋。
完全放弃了战斗和升级系统更是让游戏没有半点爽快感可言,刺激不了半点肾上腺素的生成,与其说它是一款游戏,我更倾向于把它看成一部画本小说。
然而这些都不妨碍它成为“第九艺术”中的经典。
莎士比亚曾经说过:“爱不需要解释,却又可以解释一切。”
《去月球》的内核就是这样一种纯粹的爱情观,如果用两句话来概括两位主角那就是——我忘了你,但却忘不掉我爱你/我爱你,从始至今,从生到死。
极尽浪漫主义的剧本搭配空灵的游戏配乐,短短几个小时内一部美得让人窒息的故事完全呈现在玩家脑海之中。
相比于电影的第三者角度,游戏这种让玩家和角色直接互动的模式更容易产生强烈的代入感。
当你一步步解开男主约翰尘封的记忆,River也如她的名字一样,好似潺潺溪流缓缓填满了你心底某一个角落。
他们的相逢与误会、羁绊和纠缠、离别和重逢,只有作为玩家的你才知晓一切,然而却没办法开口告知两位局中人。
幸运的是,约翰和River并不需要我们的调和,因为什么都改变不了他们心底最深切的爱意。
(以下内容包含剧透,请谨慎观看!!!)
在某年的某一天,两位可以帮人修改记忆的博士应老约翰的要求来到了他的床前,这是游戏的开始却是某个故事的结束。
和以往接待的客户不同,这位将死老人有一个大胆疯狂的要求——去月球。
虽然不知道是什么原因让老约翰有这种执念,但操纵博士的你因为合同的原因并没有任何反对,而是和往常一样开始构建虚构的记忆剧本准备为老人进行替换。
碍于技术的限制,记忆的修改有一定的限制,所以为了保证可信度你将会从当前时间开始一步步探寻老约翰过往的曾经,从垂死到暮年,再到青年、童年。
而所见常见场景之中,数不清的折纸兔子一直在出现,River也会随着时间的推移以不同年龄陪伴在约翰的身边,只不过他们二人的对话很多时候让人觉得有些不解和矛盾,轻易就可以推断出其中肯定是隐藏了某样东西。
RPG制作大师并没有在设计上过多地吊玩家胃口,这些疑问伴随着倒叙的进度很快就一一展现了出来,也让一个原本有些俗套的故事变得动人心魄,直击每个人脑海身处关于爱情最纯真的幻想。
为什么会有那么多纸兔子?
因为River第一次见到约翰的时候他们聊起了“兔星座”。
为什么约翰想要去月球?
因为他和River早就约定好,无论发生什么“我们”肯定会在月亮上相见的。
他丢掉了童年所有的记忆,甚至忘掉了River这个女孩,但是他忘不掉要去月球。
一切的一切都始于那晚两个小孩子在星空下的小小约定。
看似毫无分量的对话只有在多年之后才让人懂得其中深沉到难以言喻的厚重。
最后部分的游戏内容在我试玩的时候极度不想再进行下去,因为玩家必须接受博士为了完成合约而在约翰记忆中抹*River的结果,这里不是开放世界,没有任何选择可供玩家挑选,万幸的是她又回来了。
在飞船发射前的时刻,River再一次回到了约翰的记忆之中,一切都好像是早已注定,无论何种都没办法拆散他们的相遇。
就像是那晚他们所说的那样,“我们总会在月亮上相遇的”。
《去月球》最早在2011年上架steam平台,截止今日已经积累了36000多条评论,其中96%为特别好评。
随着口碑的爆炸,switch、wegame以及安卓和ios移植版都相继上线这款RPG神作。
它没有震撼眼球的精良画面,也没有惯用的善恶分辨和战斗系统,甚至玩家交互都少得可怜。
但如果你钟爱RPG,《去月球》堪称完美的剧情和配乐绝对是不容错过的一款神作。
我是游戏迷三了个仨,只为精品游戏代言。
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