玩家自制部落冲突联赛数据表 满12本玩家数量不到2%?

玩家自制部落冲突联赛数据表 满12本玩家数量不到2%?

首页休闲益智人群计数冲突更新时间:2024-06-07

近期贴吧有玩家爆出了外网“OnyxDS”收集数据并且整理的部分部落联赛数据,其中包括各阶段联赛本数分步,玩家之间三星率,以及玩家参与部落战的频率等等各式奇怪的数据等等。下面就让我们一起来看看具体内容吧。

就数据给出的大本营本数分布来看,越是高等级的部落联赛12本玩家的计数就越大,低等级的部落联赛充斥着70%以上的六本及以下账号,中期九本,十本与十一本玩家不少,但是到了皇冠段位则是12本占优,直到皇冠1阶段几乎是满12本。看起来官方或许在从中起着引导作用。

这个从另一项数据中也可以洞悉,皇冠一段位的部落在进行部落联赛匹配的48个小时内,前面46个小时几乎都搜不到对手,少量部落可以在47小时搜索到对手,但大部分部落还是在最后一刻才进行的匹配;而处于皇冠二段位的部落则好很多,各个时间段几乎都可以进行匹配。看起来官方比较在意冠一段位的匹配问题。

这一张表中有玩家们非常关心的数据,图中表示着冠一段位中各部落12本进攻12本时三星几率,其中第一栏数据是全部战斗场次整合的数据,后续几栏代表着有效攻击(有玩家放弃了攻击),疑似互刷或者作弊攻击,与有效攻击中没有互刷与作弊攻击的数据。其中第一栏“all”数据最为直观,在冠一段位,12本之间黑三星的几率是0.6%,一星的几率是7.6%,二星的几率是79.7%,三星的几率仅为10.2%。看起来12本与12本之间有接近80%的对局都是二星收尾,三星的机会仅有12%,或许是因为雷电飞龙被玩家们过度使用的原因吧,毕竟是部落联赛二星神器。

还有一张活跃玩家分布图,部落联赛,部落战与常规掠夺战都参与的玩家占据六41.6%,只打部落战的玩家占据了6.2%,只打联赛的玩家占据六5.1%。而参与常规掠夺战同时打联赛的玩家占据了25.6%,参与常规掠夺战与部落战的玩家占据了11.5%;日常不上线,只参与部落联赛与部落战的玩家则占据六2%。从这张表中我们可以了解到,看起来游戏内满12本账号加联赛爱好者的账号加起来都仅有2%。

大家怎么看待这份数据呢?

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