优点:战斗系统,战国题材,能用妹子,60帧
缺点:地图设计太差,环境缺乏美感
仁王这游戏我前后三个号加起来也有百来小时了,本来我想再多肝几周目才来写长评的,但我实在是肝不动了,原因有两点:一,这游戏就一时间海绵,一沾水就能把你吸干。周末休假,开机打仁王,砍来砍去一天就没了,在这个次元时间过得太快;二,这游戏会让我心情变差,玩仁王的时候我动不动就爆粗口,我承认是我自己菜,但是被群殴致死时那种本能反应真的难以控制。其实还有第三点,那就是最近大作如云,十月底出了奥德赛和刺客起源,十一月有口袋日月2,十二月就是我的大异度,再加上我现在身背巨债,什么P5尼尔还有从其他游档玩家那里得知的各路神作都没来得及玩,如此一来仁王的多周目暂时肯定要靠边站了,所以我还是决定趁热把长评写了。
仁王是一款非常好玩的游戏,是一部PS4上难得一见的硬核向动作游戏,她的战斗系统让我充分享受到置身于刀光剑影中如行云流水般斩*敌人的乐趣,她的日本战国题材为整部游戏添加了浓厚的历史感,她的RPG元素则大大延长了游戏乐趣的时间,能够幻化成女性角色于我而言更是一个重要的加分项,这些优点让仁王在我心中有分量。仁王同时有着明显的缺点:糟糕的关卡设计、毫无美感的环境场景,以及过度注重刷刷刷的多周目游戏体验都限制她成为一款神作,我期待续作可以改善这些地方,我对仁王2抱有很高的期望。
以上就是我对仁王的整体印象,接下来我会结合自己的游戏记忆书写感受。
合适的游戏出在了合适的时间
仁王刚出的时候有人把它比作15年的血源,会这样类比是因为PS4上硬核动作游戏太少了,除去那些冷饭不谈,大家都比较渴望来一款独占新作刺激一下沉寂已久的肾上腺,仁王在2月9号发售,时机真的很棒!再加上IGN小编9.6分的助攻让她一时间在玩家社区中炸裂。同月发售的大作我记得只有一款2月28号的地平线,魔王塞尔达则排在三月。这20天的真空期让仁王享尽了我的游戏时间。即便是短暂的,没有竞争对手真是一件幸福的事。
一开始真的像黑魂
仁王这个游戏的策划和宣传,乃至前几关的场景绝对是故意贴近黑魂的,这点魂系列玩家心里都会有数,开场的那个伦敦塔、神社、出招、闪避、死了之后会掉精华、近路的设计,甚至是小石子这个道具上都能看到一股浓浓的黑魂气息。这是个狡猾而成功的手段,因为它让我误以为仁王就是武士版的黑魂,魂系列这两年的大受追捧直接奠定了我对仁王这款类魂(只是初期)游戏的接受度,我记得自己一开始在伦敦塔那关玩的时候满心期待着今后的关卡和boss战,直到我发现仁王的核心乐趣跟黑魂并无半点关系的时候,我已经不在乎自己一开始为什么玩仁王了,单从商业运作上讲我对仁王的推广策略表示敬佩。
日本战国博物馆
仁王的题材正合我胃口。我是日本战国粉,平时就爱看大河剧,关原之战自然不能再熟悉。从威廉踏上九州黑岛的时候我就无比期待仁王版的关原了,一路上遇到黑田官兵卫,立花訚千代这些知名武将,从他们身上取得守护灵并借机一窥其内心对我而言都是非常有趣的经历。如果说仁王的动作性直接来自于脱裤魔忍者组多年的积淀,那么仁王的历史感就要归功于暗荣信野系列长期的熏陶了。游戏中的各种当世战甲和太刀简直称得上战国博物馆,注释文本对武具的介绍从历史渊源到制作工艺都有覆盖,身穿战国时代大名和武将的具足奔向战场时会产生极高的代入感。你能想象穿着真田幸村套的时候脑子里都是甲斐赤备队是何种感受吗?哦我的大武田!
走遍日本地图,一路拜访各地大名,最后奔赴关原战场,斩妖除魔的同时遍览各地风情也是一种快乐。虽然仁王的场景普遍光线太暗美感缺乏,但至少进入关卡时的loading界面还是体现出大家风范的。值得特别一提的就是忠义无双小早川的相关内容,诸如严岛神社的文本介绍中秀秋的“毫无作为”以及金吾中铠套的背刺加成,都能看出一些讽刺意味,虽然暗荣本作黑了猴子挺了乌龟,但缺乏忠义之人永世不得待见的态度还是可见一斑,文本注释上暗荣虽然未能采用历史中立观却也赢得了我的同感。
刀锋与站姿的美感
包括DLC的旋棍和大太刀在内仁王里一共有7种主武器,然而我这个太刀控三个号基本都是一路靠单刀砍过来的,对我来说太刀是仁王里最富有美感的武器。游戏关卡多数设定在夜晚时间(我猜是因为机能的限制让小弟在明亮和流畅之间做了取舍),月光投射在刀锋上映出洁白而锐利的光辉,这种美感难以形容。我爱太刀的另一个因素就是奔跑时的姿势,尤其幻化成妹子奔跑时右手提着长刀左手掐着小蛮腰,优雅度爆表叫人欲罢不能!
行云流水的战斗体验
在我心中仁王的精髓是驾驭闪避和残心这两项技巧,适时接入各种武技,力求以富有美感的节奏和较低的重复率斩*敌人。游戏里干掉怪物的手段非常多,但是单单打赢boss完全无法保证我的成就感,简单重复的战斗法甚至会让我昏昏欲睡(除了到飞缘魔为止的初期那几关,一周目刚上来真的难,能活着就很开心了。飞缘魔是我心中仁王仿照黑魂的最高点,也是从此之后分道扬镳的节点),这也是我认为仁王是一款RPG动作游戏而不是动作RPG游戏的核心原因:干掉boss只是入门,而真正的乐趣是华丽地在boss身上画出富有美感的切割线。在这款游戏中真正值得追求的是武术造诣(花样*)而不是最速通关,这是一种对玩家“心 体 技”的综合修炼。当我抱持这种态度去看仁王的时候她的多周目和难度设置都显得更为合理:整部游戏就是你的修行场。
严肃端庄的女性角色
不能幻化成女性角色是我对初版仁王最大的遗憾,当4月28号仁王在更新文件中开放了女性角色皮肤时我心中还是很感恩的。在女性角色的刻画上,我欣赏仁王的一点就是没有把她们娱乐化:立花訚千代端庄而有英气,配得上西国女丈夫之名。阿胜敏锐而轻灵,作为忍者令人信服。玛利亚外表柔美而内心刚毅,虽为反派却十分惹人疼爱。作为死或生系列的开发者,小弟能沉下心来打造一款正作风的游戏这点也是难能可贵的。
糟糕透顶的地图和缺乏美感的环境
仁王的地图设计配得上“垃圾”这两个字,光线晦暗,缺少标的物,场景重复度高,即使是右上角的小地图也救不了,无意义的迷路和岔路只会帮我平添烦躁,这一点是游戏最大的减分项,如果有人跟我说因为仁王的地图而弃坑,我表示十分的理解。
除了二俣城的落花在我心中激起一丝波澜之外,仁王的环境场景普遍给我平庸之感,这算是一大遗憾。
关于仁王里的刷刷刷
我对游戏的评价基本都是以一周目通关来算的(除了有些以多周目多结局为卖点的游戏),多周目对我来说属于附加内容,所以做得好算是加分项,做的不好也不会减分。仁王里的刷刷刷在一周目是用不到的,而进入多周目以后因为难度过于变态所以就免不了要肝,当然为了解锁妹子皮肤也要刷武功,作为一只PVP菜鸡我只能一个坟头一个坟头地刷血刀冢,这个刷刷刷系统不是我的菜。
总结
仁王是一款优点和缺点都比较突出的作品,她为我带来了久违的动作乐趣,同时也让我看到了光荣和特库摩把自家强项融合在一起时的可能性,我相信早矢仕洋介先生只要能够继续发扬本作中为玩家们所称道的战斗系统,搭配上更好的地图和环境设计,仁王2就有希望步入神作级别。
加油吧,东瀛的杰洛特!
下面是妹纸放送时间:
我茶......果然是真田秀赖!
玛利亚,信不信我能把屏幕舔碎!
阿胜,永远忘不了的大白腿!
人妻,就因为拥有你立花宗茂被我多砍了几十次!
蛇目蝶,拖到最后一个DLC也是醉......
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