文:Kamiriya
前言近段时间在Steam上的横版游戏数量相比以往要多出许多,但于我而言貌似很少能有斩获TGA2018年年度最佳动作游戏称号的《死亡细胞》这般出色体验。高难度,高随机地图,多种收集元素,几乎都成了这款游戏的代名词,游戏质量之高也被玩家称作为独立神作,体验过后确实能够感受得到。
TGA2018年年度最佳动作游戏,实打实的
相信一些有经验的玩家可以从商店中的预览图可以看出来,这款游戏表面上来看,与著名游戏恶魔城非常相似。但实际上只要游玩过这款游戏的玩家,都会知道这款游戏也就仅仅是看起来像。死亡细胞将Roguelite 银河战士恶魔城结合,形成了全新的RogueVania类型,既保留了银河战士恶魔城的体验,又保持了Roguelike游戏的重复可玩性,游戏性非常不错。
鞋子是个好东西,你值得拥有
操作方面,当然与上述游戏较为相似,两种不同的武器进攻,两种不同的辅助道具来进行其他的用处。同时横版游戏中的跳跃也是必不可少的,不过这款游戏跳跃可躲避的攻击实在是不多。这时候就要说起另一个按键,那就是闪避了。闪避动作多见于3D游戏中,在2D横版游戏中还是比较少见的。经典的操作,玩出了不一样的风格。
手感跟打击感十分出色
收集方面也是让人非常欢喜,不过本作的收集不似其他同类游戏,而是要以打怪掉落的“细胞”来解锁。如果在游戏中一旦死亡,那么所收集的所有细胞与设计图均会全部丢失,想要重新收集,就要再一次的闯关并且运气好可以碰到自己上次遇到的物品。这也就是这款游戏高难度的由来。
2细胞的难度,就足以劝退很多玩家
多种不同的地图与路线,配合随机的地图,简直让人百玩不厌。每一张地图,也都有与“剧情”这东西相关的小地图,不过因地图是随机的,所以想要了解到整个故事,那么就需要全部地图多来好多遍(难免会有疏漏嘛~·)。从第一张地图开始,就有三条不同的路线摆在玩家面前,玩家需要自己决定要去走什么路线,面对什么样的挑战。
艰难的积攒细胞之路
前路坎坷,又怎能少了加成的陪伴?传奇铁匠铺这个神奇的人物,总是在boss战之后出现在玩家的面前。想要挑战高难度,传奇铁匠铺绝对是你不能忽视的一个系统。当解锁了高等级的装备之后,会惊喜的发现自己的装备性能显著提升(重开游戏也有效的哟)。所以敢忽视他?分分钟被boss秒*(惨痛的经历)。
只有装备可选?no,还有变异天赋可搭配
美丽的画面与美好的音乐总是同时出现在玩家的面前,诸多佳作均是如此,本作也不例外。不管是从玩家第一次打开游戏,看着主角幽默的对话所听到的轻音乐,或者到后面被遗忘者陵寝让人简直想挂机聆听的乐曲,再或者到最后王座之间最终战的激情澎湃,每一首音乐,都给人一种不同的感觉。至于游戏的画面,从奇幻的风格与黑色的幽默,到很多时候不需要言语就让人会心一笑的场景,无不细微之至。
虽是像素风但却不失精致
初上手本作还是挺简单的,几乎割草一样的流程,很难让人想象的到后期的战斗会如此艰辛。但就是因为有这样的徐徐渐进才能更好的让玩家的手法与意识成长起来。不像是某个游戏(这里还是不提名了),上来直接高难度开局,几乎单纯的为了劝退而劝退。笔者初上手便可以一路扫荡至最终boss处,虽然以败北而告终,但也足够可以看出这款游戏对于新手的贴心照顾。不过当解锁了第一细胞之后,哼哼,这才是受虐的真正开始。与多数游戏单纯的增加敌人伤害与血量不同,本作竟然还增加了新的敌人?面对着新的挑战,一点点的进步,或许这才是一个原因面向大众的游戏吧。
一周目的boss,还能看到国王,直到之后……
优缺点就不提了,从头至尾几乎就挑不出什么问题,如果有,那就是解锁要的细胞太多(肝疼,真滴)。如果说横版游戏有完美这么个说法,那么本作除了细胞太肝之外,其余所有方面都足以完美了,至少笔者在这里是真的想不到还有什么不足。令人上瘾的玩法,超赞的操作与收集系统,是横版玩家一定要尝试一番的作品,错过一次,几乎等于错过了一个世界。
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