电影《饥饿站台》设定发生在一座垂直修建的监狱当中。在这座两百余层的塔形建筑内,每一层都关押了两名犯人,一条贯通上下的天井穿过每一层的中央。每一天,一张盛满美食的巨大石桌将会从上至下缓缓下放,每层停留两分钟,以供犯人进食。
如果每人各取所需,那么每个人都能吃饱。但处于上层的犯人总是抢先吃掉最多的食物,越往下层,被剩下的食物越是不堪入口。于是一场从下至上的反抗悄然孕育,同时犯人间的斗争也开始露出苗头。
这部涵盖了反乌托邦作品几个关键要素的影片,将这类作品中想要驳斥的人与人之间森严的等级、无休止的斗争与不可告人的阴谋集中体现了出来。而对这些人类社会负面产物的驳斥从来没有只存在于文学或电影领域。
随着刚刚过去的十年里独立游戏领域的快速发展和各大游戏厂商对非热门游戏类型的探索,不少优秀的反乌托邦类型的游戏涌现了出来。借此话题,游戏日报君为大家推荐几部优秀的此类型的游戏作品。
1、少数幸运儿
《少数幸运儿》是由Compulsion Games开发的一款冒险类游戏,在游戏中玩家身处一个架空时代中的一个类似英国的城市里。在这座城市中,政府要求所有人都服用可以让人产生幻觉的名为joy的药品,服用之后会看到一个无比美好的世界,然而在幻觉之外,真实世界却仍然丑陋不堪。玩家扮演一名负责抹去报纸上负面消息的审查部门职员,他因机缘巧合停止服用了joy而遭到追*,并在逃亡过程中逐渐认识到丑陋世界的真相。
《少数幸运儿》海报
小药丸、抹去信息、英国,这些元素都十分的《1984》和《美丽新世界》,同时还带了些许《黑客帝国》里面选择红药丸还是蓝药丸的哲学意味。游戏画面也不像传统的反乌托邦作品一样灰暗,用色相比起来十分鲜艳大胆,更为这部作品添上了一分荒诞又讽刺的气氛。
《少数幸运儿》游戏画面
2、这是我的战争
在这部游戏中,玩家以上帝视角安排操控的角色在末世当中生存。经营生存据点和夜出寻找物资是这部游戏的主要玩法。这部作品的出色之处在于,抹去了所谓正反两派的定义,每一个人都是为了生存所做出抉择。
对玩家来说的“坏人”,也许对他背后所要保护的人来说,又是一个实实在在的“好人”。正因如此,对于带入能力非常强的玩家来说,在游戏中所做的每一个选择都十分艰难。因为每一个选择背后,都可能以这样或那样的方式,造成某一个角色的离去。
《这是我的战争》
3、史丹利的寓言
这部游戏没有《这是我的战争》那样的热度,但其内核并不输于《这是我的战争》。玩家在游戏内扮演的是一名叫做史丹利的普通公司职员,某天从工位上醒来的他,突然发送全公司的人都失踪了,而他在寻找同事的过程中一点点发现了异常。
游戏全程第一视角进行,在整个过程当中,会有一名旁白不断地告诉玩家下一步该做什么样的选择。玩家可以听从旁白进行选择, 也可以故意与旁白反着来。无论怎样,旁白都会对玩家的选择做出“反应”。
不停在玩家耳边说话的旁白
这部游戏并没有真正意义上的“结局”,当玩家“通关“之后,史丹利又会从工位上醒来,旁白又会从头开始指引玩家,仿佛先前的一切都没有发生过。而玩家可以做的,就是在一遍又一遍的重复当中,寻找每一次选择节点上不同的选项所带来的不同的”结局“。
游戏中空无一人的工位
《史丹利的寓言》严格意义上来说算不上一部标准的反乌托邦游戏,它所展现的是与真实生活中“社畜“们极为相似的场景——逼仄的工位、人微言轻的职员、重复的流程。
游戏中无时无刻不在玩家耳边说话的旁白仿佛像极了现实生活中各种”背景音“的具象化——它是催人买买买的消费主义,它是让人感觉自卑的”审美主流“,它也是推着人重复同样日常的生活压力。
正因如此,《史丹利的寓言》包含了一丝现实主义的色彩,略有些荒诞,却在与真实相似的地方散发着讽刺的意味——如同一部反乌托邦主题的作品。
《史丹利的寓言》海报
以上便是借电影《饥饿站台》所推荐的反乌托邦游戏作品,以上三部作品在Steam平台都有上架,喜欢的话记得支持正版。
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