2011年,《英雄联盟》在国内正式上线,当年打着DOTA原班人马打造的口号,吸引了一大批玩家前去体验,而我就是其中一位,只是没想到就是这么一款游戏,竟然能够发展成今天这样享誉全球,而且还让我玩了足足9年之久,甚至还会更久。
在最早的时候LOL的模型和地图的制作,都相比于现在来说多少都有些廉价,但放在当时来讲,这样的模型和地图已经算得上是非常优良的产品了,同时还要得益于腾讯对于《英雄联盟》的支持,让其在很短的时间内就吸引了国内大量玩家,就连我身边沉迷于DNF和CF的朋友都和我一起踏进了召唤师峡谷。
最初的LOL地图
对于早期的英雄联盟而言,游戏中存在着许多乐趣,比如叱咤风云的AP剑圣,还有出门带红药的蛮三刀以及一秒五刀的剑姬等等,这些英雄在游戏初期就给予了我们大量的快乐,直到今天都非常让人怀念。
当年的蛮三刀
而游戏中既然有乐趣,当然也存在苦恼的点,比如等级,符文和天赋页的问题,为什么这么说呢?因为经历过早期版本的玩家应该都记得,当时的天赋页和符文页是根据等级来解锁的,有多少级就能点多少天赋以及装备多少符文,相信很多玩家都会记得21-9-0这个天赋页的点法吧。
LOL天赋页21-9-0
还有当时30级真的非常难升,哪怕买了双倍经验卡后每天打上几盘,也需要大半个月的时间,更何况对于我当时还是学生党来说,花费的时间就更长了,我记得当时大概花了大半年的时间才升到30级,而且就算等级够了,符文和符文页也需要慢慢地买才能够用。不过现在回想起来,那种看着符文越来越多的感觉其实也挺美好的。
早期的LOL符文页
后来当我把符文都配好时,已经到S3的时候了,我还记得当时不敢单排,于是和朋友们组了个战队(当时创建战队可以打五排),之后就开始了我第一场排位模式了,至今都还记得当时在BP界面的时候,整个人已经兴奋得发起抖来,毕竟这是第一场排位赛,总会有些迫不及待的感觉在里面。不过可惜的是,很快我们就被对面吊起来打了,最后以0-5的完美战绩结束了我们的战队定级赛。那么不知道你们,对于第一场排位赛的感觉又是怎么样的呢?
网吧五连坐,从来没赢过
在遭遇0-5的战队定级赛后,我记得当时受到了巨大的打击,那种感觉就好像被降维打击一样,有那种有力使不出的感觉,之后就开始看各种教学视频和电竞赛事,就为了学习他们的思路和打法,为此还练了好多个英雄,最后才敢去打我的定级赛。
令玩家怀念的剑姬
至今我都还记得,当初的我在排位中所向披靡,经常拿着剑姬和蛮王1V2,1V3,最后以9-1的战绩定位在了黄金3,之后越打越高,甚至打到过钻1(当时还没有大师这样的段位,所以说钻1是非常高的水准了),只不过在每一次排位中,都会有队友被对面打爆,每当游戏结束查这名队友的战绩时,都会看到他钻1,0胜点在排位中苟延残喘,往往这些玩家都会被我们成为"钻1守门员",因为他们既打不上更高的段位,就算掉段了,也会很快回到目前的段位。
S5改版后的地图
到了S5赛季初,峡谷地图刚刚改版,那会真的感觉这个游戏变得陌生了,仿佛一个新的游戏一样,各种不习惯,甚至我还参与了支持地图改回来的行动中,不过现在想想,还好当时拳头顶住了压力没有改回来,不然以前的地图放到现在来说真的太过落伍了。
S7在广州SKT对战兔子队
之后,因为学习的原因,一年没怎么玩LOL了,再回来已经是S7赛季了。于是经过一个赛季的努力,从最初的钻一变成了钻五,并且一直徘徊。后来S7世界赛开始,我就放弃了排位的念想,甚至还在家门口买票看了SKT的比赛,不要说我不买LPL队伍的门票,主要是因为黄牛卖得太贵了,买不起啊!
S7失利
只可惜后来的四强赛中,LPL输了,而我也选择卸载了LOL。后来RNG夺得MSI冠军的那一天,我把LOL下载了回来,并一直玩到今天,但我已经在白金呆了好长一段时间,怎么打也打不上去了,并且有好几次在游戏里还被玩家喷我是"守门员",而每当看到玩家喷我是"守门员"时,我都有些恍惚,仿佛那个玩家就是当年的我一样,在屏幕外意气风发地打出这三个字。
而九年过去了,曾经最不想成为“守门员”的我,如今也变成了其他玩家眼中的“守门员”。
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