不止何时开始,玩儿游戏逐渐成为了一种全新的社交方式,曾经在父母那代人眼中的“不务正业”,现在却流行在各个年龄段中。无论是PC端还是手游,总有一些人在乐此不疲的玩儿着,似乎“开黑”再也不是学生们的“专利”了。
曾经数落我们的家长,现在《开心消消乐》玩儿的也是不亦乐乎,遇到其他人时还能够交流一下自己通关的心得,如果回到几年前,告诉她将来她也会玩儿游戏玩儿的这么上瘾,想必得到的回答绝对是“不可能”。
而就是这样的“不可能”现在却变成了新一代社交方式。在学校里,要是不会几款游戏恨不得都不好意思跟同学打招呼。
但这种现象究竟是怎么造成的呢?今天,笔者就跟大家聊一聊《为何玩儿游戏成了新一代社交方式?》。
既然能成为“新一代社交方式”,那么普及度首先要高,只有海量玩家才能带动起这个社交方式,所以手游怎么火的成为了一个关键的因素。
首先一点就是手游玩起来更方便;现在的人生活中本身就有很多碎片时间,而手游恰巧用到了这一点,无论是在地铁上、公交上,等人的时候或者无聊的时候,随时随地,想玩儿就玩儿,这是以前的游戏所做不到的。
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第二个就是上手容易,像《王者荣耀》这种,对于之前玩儿过《英雄联盟》和《DOTA2》的玩家来说,完全没有学习成本,上手就能直接开玩,所以普及起来非常容易。
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而大逃*类手游,在玩儿有教学模式后,上起手来也非常容易,对于玩过电脑版《绝地求生:大逃*》的玩家来说,除了操作需要重新适应一下外,其他的基本上都大同小异,上手没有太多的难度。
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而休闲类手游就更好说了,基本上无论是哪个年龄段,打开游戏玩儿上两把就都会了,所以父母那辈人玩起来也毫无压力。
还有一点就是,在现在这个时代,传播方式非常广泛,传播力度也要比以前大的多,所以一款游戏推出后,宣传所能覆盖到的人群也远超从前所以当一款游戏火起来后,铺天盖地的各种消息蜂拥而至,你想不知道都难,这样的情况也让如今的爆款游戏越来越火。
有了以上几点为基础,只要游戏做的有些特色,火起来其实并不是很难,而在用户保有量大的情况下,周围的人都在玩,如果你不玩,就有些格格不入了,这样的情况在学校里,尤为明显。
如果一个宿舍总共5个人,其中四个玩《王者荣耀》,但是有一个人什么都不玩,一般出现这种情况时,会很尴尬的,本来一个宿舍正好凑成五黑,结果现在还得去其他宿舍拉一个,虽然不会出现什么不合,但是时间久了难免会有一些不方便。
开黑截图(图片来源于网络)
例如笔者上个月参加朋友婚礼,一桌子只有一个人不认识,其他的都是笔者当时的同学,一般情况下除非这个人性格特别开放善于社交,否则在未来几个小时里他只能默默地一个人坐着。然而这大哥突然来了一句“你们玩儿王者荣耀吗?”接下来的情况就不用笔者多说了吧。
三国*(图片来源于网络)
类似的情况生活中还发生过很多次,上学那会坐火车回北京,在车上呆着无聊,突然边上跑过来一跟人,手里拿着一个盒子,默默地来了一句“哥们,求*!”,然后我俩默默地打了一路上《三国*》。
大学宿舍开黑(图片来源于网络)
其实并不是社交方式变成了打游戏,而是我们的生活变得更加丰富,之前的社交方式依旧存在,只是多了一个新的,就如同笔者在之前的文章中说过的一样,无论什么年代,人们都需要游戏这类消遣娱乐的方式,所以它几乎不会消失,而这也是造成游戏变成一种社交方式的原因,再加上本文提到的现在手游的几大优点,所以才回出现这种情况。
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所以,与其说是现在的玩家们,选择游戏成为一种新的社交方式,不如说是这个时代做出了这样的选择。
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