紫罗兰教派邪恶阵营角色详解

紫罗兰教派邪恶阵营角色详解

首页休闲益智噬魂魔染free更新时间:2024-04-26

继善良阵营角色详解之后,接着跟大家讲讲邪恶阵营的各角色技能说明!希望你每一次“恶魔之旅"都无比轻松。

角色及技能

1、爪牙

1.女巫

身份属性:你们提名时可要小心了!

技能属性:主动技能

技能施放条件:每个夜晚

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚,选择一名玩家,如果那名玩家明天发起了提名,则该玩家会死亡,如果只有三名玩家存活,你失去这项能力。

a.每晚,女巫选择一名玩家诅咒。那个玩家如果在第二天提名任何玩家就会死亡,尽管如此,他的提名仍然作数。

b.女巫的诅咒只持续一天,但女巫可能每晚一次又一次地诅咒同一个玩家。

c.只剩三名玩家存活时,女巫的诅咒立即解除,女巫不再能够行动。

案例说明:

a.晚上,女巫诅咒贤者。在第二天,贤者提名入梦人。说书人立即宣布贤者死亡。玩家仍然投票给入梦人,入梦人被处决。

b.女巫诅咒自己。在第二天,女巫提名恶魔并死亡。玩家对是否要处决恶魔进行投票,但没有足够的投票,所以提名继续。

c.女巫诅咒笨蛋。染魂攻击了笨蛋,所以笨蛋成为染魂。新的染魂现在被诅咒,他提名,然后新的染魂死了,好人胜利。

d.女巫诅咒学者。那天晚上,在恶魔*死一名玩家之后,只有三名玩家还活着,所以诅咒被移除了。学者可以安全提名。

e.女巫诅咒了杂技演员。在第二天,杂技演员要求流放旅行者。杂技演员不会死亡并可能再次提名,因为女巫的诅咒不影响流放。

2.洗脑师

身份属性:小心被洗脑了!

技能属性:主动技能

技能施放条件:每个夜晚

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚,选择一名玩家和一个善良角色,那名玩家明天必须表现的像这个角色,否则可能会处决。

a.洗脑师选择让村民或外来者玩家对某个身份疯狂。他明天必须试图说服其他玩家他确实是这个身份,否则就会死亡。

b.简短的暗示不足以避免死亡。玩家必须付出努力说服其他玩家。疯狂的玩家不会被强迫一定要说出他不想说的东西,但是如果说书人感受不到他的努力,他就会付出代价。

c.疯狂的邪恶玩家可能会以这种方式被处决,但“可能”意味着你可以选择不这么做,以防止邪恶玩家轻易获胜。

d.像变种人一样,执行惩罚被视为一次处决。

案例说明:

a.洗脑师让理发师对学者疯狂。第二天,理发师声称自己是学者,并拜访说书人,然后并告诉其他玩家两个编造的信息。当被问及他是否疯狂时,理发师强调“不”,因此避免被处决。

b.死去的艺术家被洗脑师要求对“我是贤者”疯狂。第二天,他没有这么做。所以艺术家被处决了,但是由于他已经死亡,所以他不会再次死亡。

c.洗脑师让花艺师对钟表匠疯狂。花艺师对其他玩家说,他是钟表匠,并得知恶魔离最近的爪牙距离是 2,但私下告诉其他玩家他其实只是被洗脑了。说书人偷听到了,并处决了花艺师。

3.炼药师

身份属性:我要创造恶魔了1

技能属性:主动技能

技能施放条件:每个夜晚

技能释放次数:多次

技能描述:每个夜晚,选择一名玩家及一个角色,如果那个角色未在场,该玩家会变成那个角色(但不会改变阵营)。如果有玩家因此变成了恶魔,那么将会由说书人随意决定今晚恶魔*死的人。

a.每晚,炼药师选择一个玩家和一个身份把那个玩家变为该身份。

b.当他创造出重复的身份时。如果那个身份已经在游戏中,则无事发生。

案例说明:

a.炼药师试图将学者转变为贤者,但无事发生,因为贤者已经在游戏中。

b.炼药师将花艺师转变为黑白双子。现在,有一个善良的黑白双子,所以黑白双子和一名邪恶玩家都被唤醒并得知彼此身份。

c.在最后一个夜晚,炼药师将祭司变成了善良的蚀魂魔。说书人只*死了邪恶的恶魔,只有一个恶魔在最后一天存活。

4.黑白双子

身份属性:谁是黑谁是白

技能属性:被动技能

技能施放条件:第一个夜晚

技能施放次数:单次

技能描述:你与一名对立阵营的玩家互知。如果其中的善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。当两个双子均存活时,善良阵营不能获胜。

a.黑白双子与一个善良玩家配对,由说书人选择,称为白双子。

b.在第一晚,黑双子和白双子一起被唤醒并让他们目光接触,并得知彼此的身份。

c.如果白双子被处决,邪恶方获胜。如果黑双子被处决,游戏继续。一个死去的黑白双子没有技能,如果稍后处决白双子,邪恶阵营不会胜利。

d.两个双子都活着时善良阵营无法获胜。即使恶魔死亡,游戏也会继续。好人要*死黑双子和恶魔以取得胜利。

e.如果一个善良玩家变成黑白双子,他仍然是一个善良玩家,一名邪恶玩家成为他的双胞胎。哪个双子是什么身份并不重要,真正重要的是他们的阵营,好人可以安全处决黑双子,但如果处决的是白双子,邪恶方获胜。

f.如果两个双子都是相同阵营,则说书人选择一对新的双胞胎。

案例说明:

a.两个双子都声称是祭司。黑双子被处决,游戏继续。

b.恶魔死了。游戏继续,从现在开始晚上没有死亡。两天后,黑双子死亡。好人胜利。

c.炼药师将善良的贤者变成黑白双子。他的双胞胎是一个邪恶的女巫。白双子被处决,邪恶方胜利。

2、恶魔

1.蚀梦游魂

身份属性:把你变成我!

技能属性:主动技能

技能施放条件:每个夜晚

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚*,选择一名玩家,将他*害。当蚀梦游魂第一次*死外来者时,他变为一个邪恶的蚀梦游魂,你死亡。[ 1外来者]

a.染魂第一次攻击并*害外来者时,改为染魂死亡,外来者变成了一个邪恶染魂。

b.整局游戏仅限一次。如果新的染魂攻击外来者,外来者正常死亡。

c.新的染魂视为恶魔,如果他死了,善良阵营胜利。他不知道哪些玩家是爪牙。

d.游戏会增加一个外来者。

e.如果染魂攻击外来者,但外来者原本就不会因此死亡,则外来者并不会成为一个邪恶的染魂染魂,也不会死。

案例说明:

a.染魂攻击并*死艺术家。第二天晚上染魂攻击了意中人,意中人成为新染魂,旧染魂死亡。意中人不会使玩家醉酒,因为他没有死。第二天晚上,新的染魂攻击并*死了笨蛋。

b.染魂攻击死去的笨蛋。因为笨蛋已经死了,他不会再次死亡,所以染魂不会死。笨蛋仍然为好人阵营,今晚无人死亡。

2.亡灵法师/巫妖

身份属性:我就是亡灵法师

技能属性:主动技能

技能施放条件:每个夜晚

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚*,选择一名玩家,将他*害。被你*害的爪牙将保留技能,并且一名与他相邻的村民中毒。[-1外来者]

a.每当巫妖*死一个爪牙时,他虽然会死亡,但只要巫妖还存活,他就能够保留技能。女巫,洗脑师和炼药师每晚仍会行动。

b.类似于蚀魂魔,那个被你*害的爪牙顺时针或逆时针最近的村民会中毒,即使他已经死了。那个村民即使与被巫妖技能*死的爪牙相隔几个外来者、爪牙或旅行者也仍会中毒。说书人选择哪一边的村民中毒。

c.巫妖*死的所有爪牙都会保留他的技能并使一个村民中毒,不一定是距离他最近的村民。

d.如果死亡的爪牙变为非爪牙身份,他不再使边上的村民中毒并失去技能。如果死去的爪牙醉酒或中毒,他失去技能直到他再次恢复清醒和健康。

案例说明:

a.巫妖*死了女巫。第二天,一个玩家被女巫诅咒并进行了提名,他死亡。

b.巫妖*死了邪恶双子。与邪恶双子相邻的玩家为笨蛋和花艺师。贤者是笨蛋的下一个

邻居,说书人选择让贤者中毒。第二天,白双子被处决,邪恶方胜利。

c.巫妖*死了炼药师。炼药师将学者变为女巫,这个女巫通过诅咒*死了一个玩家。

d.后来,炼药师将死亡的女巫转变为祭司,祭司现在失去女巫的技能。炼药师将巫妖变成了一个混沌。炼药师现在失去自己的技能。

3.腐化邪神/噬魂魔

身份属性:小心中毒

技能属性:主动技能

技能施放条件:每个夜晚

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚*,选择一名玩家,将他*害。与你相邻最近的两边村民中毒。无论他是否存活。

a.蚀魂魔顺时针和逆时针最近的村民中毒,无论他们是生是死。如果蚀魂魔死亡或以其他方式失去蚀魂魔的技能,那么这两个村民玩家恢复健康。那两个村民即使与蚀魂魔相隔几个外来者、爪牙或旅行者仍会中毒。

b.如果有玩家成为新的蚀魂魔,或一个中毒的村民变成了一个非村民身份,中毒的玩家都可能改变为另一名与蚀魂魔邻近的村民玩家。

案例说明:

a.在游戏开始时,蚀魂魔与一个传令员和耍蛇人相邻,这两个玩家都中毒。几天之后,他们都死了,与蚀魂魔最近的存活的村民变为了钟表匠和理发师,但他们不会受到蚀魂魔的影响。

b.蚀魂魔顺时针方向依次坐着哲学家,数学家和贤者。蚀魂魔逆时针方向依次坐着女巫,变种人和裁缝。这时哲学家和裁缝为中毒状态。

c.炼药师将死亡的蚀魂魔变成了花艺师。下一个夜晚,炼药师将存活的染魂变成了蚀魂魔。这个新的蚀魂魔现在使与他最近的两个村民玩家中毒。

4.迷乱漩涡/混沌

身份属性:都混乱了吗?

技能属性:主动技能

技能施放条件:每个夜晚

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚*,选择一名玩家,将他*害。村民的技能必定获取错误信息。每个白天,如果没有玩家被处决,邪恶阵营获胜。

a.任何时候村民玩家通过技能获取信息时,他们得到虚假信息。哪怕他们醉酒或中毒,它也一定是假的。

b.混沌不会影响其他人通过其他方式获得的信息,例如说书人解释的规则或当玩家的身份或阵营的变化。

c.当夜晚降临时,如果今天没有人被处决,邪恶方胜利。流放旅行者不算在内。

案例说明:

a.混沌*死了贤者。贤者得知两名玩家,他们都不是恶魔。

b.白天没有人投票或提名。当天晚上,花艺师和传令员都得知“是”。

c.在白天,学者得知了两条信息。两条都是假的。那天晚上,入梦师选择那名学者玩家,并得知这名玩家是哲学家或蚀魂魔。

d.炼药师将杂技演员变成女巫。杂技演员得知他现在是好女巫,因为这个信息来自于炼药师的技能,而不是村民的技能。

e.今天,一名玩家因为女巫技能死亡,两个旅行者被流放,进行了五次提名,但没有人被处决。邪恶方胜利。

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