教你如何用铁男吊打上单质检员

教你如何用铁男吊打上单质检员

首页休闲益智史前纪元更新时间:2024-06-28

铁男与诺手都是人气非常高的英雄。两人都有着不俗的输出和足够坚硬的身板。同时两人在对线期都是非常强势的,很少有战士能在对线期打过他俩。

先来一波英雄介绍:

铁铠冥魂-莫德凯撒

英雄背景

两度被*,三度重生。莫德凯撒是一位来自远古纪元的残酷军阀,他使用死灵巫术将无数灵魂禁锢在永恒的奴役中。几乎无人记得他早期的那些征服战争,也无人知道他有多强大的力量,但也有一些古老的灵魂认得他,而他们一直都在担心有一天他会回来,同时统治生者和死者。

“天命。主宰。欺诈。”~莫德凯撒

技能名称触发技能属性技能说明技能图标幽冥起兮被动莫德凯撒的普通攻击会造成额外0.4AP的魔法伤害。对一位敌方英雄或野怪施放三次技能或进行三次攻击后,对附近的敌人造成5-15( 0.3AP)( 1%-6.1%目标最大生命值)(基于英雄等级)伤害,并提升莫德凯撒的5/10%(1/16级时)移动速度,直到脱离战斗。

破灭之锤Q

冷却时间:9/7.75/6.5/5.25/4

莫德凯撒猛力砸下钉锤,造成75/95/115/135/155( 0.6AP)( 5-140[基于英雄等级])范围伤害,或是对单一敌人造成额外30/35/40/45/50%伤害。

不坏之身W

冷却时间:14/13/12/11/10

冥魂霸主会吸收35%自身所受到的伤害以及造成的伤害,并转化为护盾。再次施放则将护盾值

的40/42.5/45/47.5/50%转化为生命值,最多25%最大生命值。

断魂一扼E

冷却时间:24/21/18/15/12

被动:莫德凯撒获得5/7.5/10/12.5/15%的魔法穿透。

主动:召唤出一只巨爪,将敌人拉向自己,同时造成80/95/110/125/140( 0.6AP)魔法伤害。

轮回绝境R

冷却时间:140/120/100

射程:650

莫德凯撒引导0.5秒,将一名敌方英雄放逐至一个半径1200的死者领域,抽取敌人10%的部分属性,进行一对一的对决。如果莫德凯撒击*了目标,他会吞噬敌人的灵魂,将一部分属性化为己用,直到对方重生。

诺克萨斯之手-德莱厄斯(神王多帅奥)

背景故事

提到诺克萨斯力量的象征,帝国上下没有人能比德莱厄斯这名久经沙场的指挥官更加适合。他从无名小卒逐渐成长为诺克萨斯之手,劈开了无数敌人的身躯 —— 其中也不乏诺克萨斯自己人。他从不怀疑自己执行的公义,也从不会在举起战斧后迟疑。作为崔法利军团的领导者,德莱厄斯的任何对手都不用指望他手下留情。

英雄属性

生命值:582.24( 100)

法力值:263( 37.5)

攻击力:64( 5)

攻击速度:0.625 ( 1%)

移动速度:340

护甲:39( 4)

魔法抗性:32.1( 1.25)

生命回复/5秒:10( 0.95)

法力回复/5秒:6.6( 0.35)

射程:175[2]

技能介绍

技能名称快键使用效果技能图标诺克萨斯之力被动

德莱厄斯的攻击极大地伤害了敌人的动脉,使他们陷入【出血】状态,对他们在5秒钟内造成13-30( 0.3 AD)物理伤害,这个效果最多可以叠加5次。

当有敌方英雄被叠加了5层出血状态或者死于【诺克萨斯断头台】,德莱厄斯都将进入持续5秒的【血怒】状态,获得30/35/40/45/50/55/60/65/70/75/85/95/105/130/155/180/205/230点额外伤害,同时攻击立即为敌方英雄叠加五层【出血】。

大*四方Q

在短暂的延迟后,德莱厄斯环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。被斧刃(技能指示器外环)命中的敌人会受到50/80/110/140/170( 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4AD)物理伤害。被斧柄(技能指示器内环)命中的敌人只会受到前者35%的伤害(不会施加【出血】效果).

德莱厄斯每用斧刃命中一名敌方英雄,就会治疗自身15%的已损失生命值(最大值: 45%)。

致残打击W

德莱厄斯的下次普攻造成150/155/160/165/170%总AD的物理伤害,并使目标减速90%,持续1秒。

如果击*了目标,将会返回全额法力值并且减少50%冷却时间。

无情铁手E

被动:德莱厄斯获得15/20/25/30/35%护甲穿透。

主动:将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速40%,持续1秒。

诺克萨斯断头台R

跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300( 0.75额外AD)点真实伤害。 目标身上的每层【出血】效果,都会使【诺克萨斯断头台】额外造成20%的伤害。

最大伤害值:100,200,300

如果【诺克萨斯断头台】击*了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。

在3级时,【诺克萨斯断头台】会解除封印——它的冷却时间会在击*时完全重置,并且不再耗费法力。

现在切入正题:

铁男如何与诺手对抗

召唤师技能和天赋的选择:

铁男:

召唤师技能选择:闪现和点燃

天赋:

诺手:

召唤师技能选择:大多数诺手都会选择疾跑闪现

天赋:

首先说说召唤师技能及天赋的选择理由:在同等水平下的诺手铁男是55开的,但是我今天就要教大家如何在上路碾压诺手。有些铁男会选择传送加闪现,这其实也是一个不错的思路,但是你要是放弃了点燃,你基本上就放弃了对诺手碾压的机会,因为点燃是非常克制诺手的,连精通诺手的余小c用铁男打诺手的时候也是选择闪现点燃。天赋选择爆破是因为小编比较自信认为自己能够打出压制力,如果不够自信的话大家也可以选择复苏或者是过度生长。

在对线期:

铁男前三级基本上是打不过诺手的,你只能猥琐的蹲在后面拿Q去补刀,尽量不要被诺手Q刮到或者被E抓走从而降低你的血线。尽量保持你的血量在80%以上。

在到了4级的时候你就可以不用这么猥琐了,可以上前补兵了,打法就是尽量用身位进行拉扯骗出诺手的E或者是Q,在骗出技能之后运用你的Q来消耗诺手。如此往复两拨诺手的血线很容易被你降低的。在这里要注意一个点就是你在骗出诺手的技能之后,在诺手血量还算健康的时候,千万不要仗着他的技能在CD状态你就去反身和他打,因为上路的线是最长的,在两人都是满状态的情况下,你反身跟他打你EQ先中,诺手吃了你一套伤害开启疾跑,很容易利用身位躲避你的Q技能,从而对你反*,所以在没有把握一套带走的诺手的情况下,先利用自身的Q技能进行消耗,在诺手吃了你两个Q,同时你血量健康的情况下,你就可以选择硬刚了。

很多人可能不太会拉扯,我在这里放一个拉扯的视频,因为本人不会录制所以只能从其他渠道上找了。



拉扯其实就是运用心里博弈,同时他对英雄的平a距离以及攻速的把控有着比较高的要求。通俗的讲就是让对方以为你已经避战了,但你不断地运用迷惑性的走位拉近距离,进行偷a。当别人心里不服想要a回去的时候,你早已拉开身位,不让对面对你进行血量的消耗。这个视频就是个经典拉扯,瑞文一下平a或是技能都没打到诺手,而诺手却用拉扯打出了血怒,从而完成了击*。

打团期间:

诺手和铁男两个英雄虽然有着不俗的输出,但是两人都有一个致命缺点那就是没有突进技能很难近身,简而言之就是他俩都是笨比英雄,所以如何近身是一个很大的问题。所以铁男第一件装备就可以出推推棒:有冷却、有法强、有血量、还可以近身、所以推推棒可以第一个出。

打团的时候要注意两点:

第一是:在打团期间尽量不要站的太靠前,因为你虽然有坦度但是没有位移技能,很容易瞬间暴毙的,所以要拉扯身位尽量不要被控从而被集火秒掉。

第二是:在诺手殴打队友即将打出血怒的一瞬间,你可以将他关进米奇妙妙屋里,不但可以拯救队友,也能让诺手恼羞成怒。

最后就是如何出装:

在和诺手对线期间,最好先出一个鞋子,因为移速对拉扯的帮助很大,你自身的被动也是附带移速加成效果的。

我个人认为的出装是这样:

推推棒和冰仗是第一优先级,因为推推棒可以帮你近身,冰仗可以给敌人减速,再配合你的被动,你就可以粘着敌人打。

其实出了这两个装备之后,你的输出就很可观了。这两个装备憋出来之后,你有了一定的坦度。

假如对面战士和坦克较多的时候你可以选择继续出输出装。纳什之牙和大面具都是不错的选择。因为对面秒不掉你,所以你可以继续出输出装来提高伤害,同时征服者的回血配合铁男的被动,这个回血效果也是非常的客观的。对面如果输出很高的话,你就可以出金身和板甲,金身可以防止你被秒,板甲不但能提升坦度同时也能增加移速,板甲可是一名逃跑带师的必出装备啊。

欢迎大家在评论区进行讨论。

本文是原创作品,未得允许不得转载。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved