被誉为跑酷游戏的鼻祖,却因EA催得太紧,导致游戏后期过于赶工

被誉为跑酷游戏的鼻祖,却因EA催得太紧,导致游戏后期过于赶工

首页休闲益智史诗跑酷3D更新时间:2024-07-28

只要是玩家都知道EA在游戏界的口碑一直不是很好,尤其是它对待游戏的态度上更是登峰造极,就比如我们今天要说的这款游戏便是如此,它本可称为一款神作,结果没想到作为发行方的EA为了自己的财报,让这款还没优化好的游戏强行发售,导致了游戏口碑和销量都不怎么样,这款游戏便是《镜之边缘》

提到这款游戏,想必老玩家都知道在游戏发售之前相当受玩家期待的,尤其是在当时所有的游戏制作商都在扎堆FPS枪战游戏的时候,这样一款以跑酷为题材的FPS游戏自然而然会给人一种眼前一亮的感觉,而且再加上制作这款游戏的开发商又是有着《战地》系列的EA老牌开发商,刚刚宣布了这款游戏时,就受到了不少玩家的目光。

后来,游戏放出来的实机演示更是让不少玩家十分期待,因为从演示中,制作组为我们展现了一个非常多的自由活动空间,虽然是第一人称,但是角色的腿部以及手臂还有躯干都是随处可见的,而且作为一款跑酷游戏,动作戏更是让不少ACT玩家都十分喜爱。

当然,当时的不少玩家在期待的同时也有很多的疑虑,就是这种跑酷题材的游戏,玩着会不会头晕呢?尤其是一些晕3D的玩家,而且还有不少玩家也在抱怨这款游戏的配色问题,对此,官方出来解释说游戏中整体都采用白色为主导色,这样很大程度降低了晕3D的玩家的眩晕感。

而且为了让玩家不会出现视觉疲劳,他们还联合一家公司开发了一种光照技术,玩家在游戏中奔跑和加速器都会出现呼吸声和脚步声,这样不仅极大地缓解了玩家在游玩时出现的视觉疲劳以及眩晕感,当然,这些都是游戏发售之前官方的说法,游戏发售后完全都是两码事。

在当年,游戏宣布开发到08年发售,仅仅用了不到几年的时间,很明显是EA为了支撑自己的财报,强行将这款游戏发售,游戏发售后给玩家的感觉就是游戏的重复性过高,游戏的可玩性非常低,最关键的是一款本身体量不是很大的游戏,居然也会出现各种BUG和掉帧的现象。

也正因为这样,各个游戏的评测媒体都给这款游戏给了一个不高不低的评分,著名低分狂魔IGN直接给了这款游戏:6.8的及格分,其中IGN给出的缺点就是这款游戏有着不讨好的角色和故事、建模粗糙以及十分糟糕的战斗体验,这也直接影响到了游戏的销量。

游戏的累计销量不到40万,也正因为游戏的销量不佳导致了这个系列被EA雪藏了,直到现在也没能传出要开发续作的消息和声音,其实玩过游戏的玩家都知道游戏前期很亮眼,但是到了后期时,很明显就有赶工的痕迹,看得出来制作组被EA催得有点多,不然这款游戏可能成为一款神作呢!

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