最近受疫情影响延迟开学,宅家多日。虽说对于我们基础数学专业的学生,一本书、一支笔、一叠纸,沉浸其中,不知不觉就能从白天思考到黑夜;但许久未见到熟悉的老师和同学们,难免也有些孤单和烦闷。于是,在学习研究之余,我也拾起了曾经狂热的爱好——魔方,聊以消遣。今天,我想和大家分享一下关于魔方及其与数学关系的一点思考。
01 魔方简介魔方,这个风靡全球的小小玩具,是匈牙利建筑学教授Ernő Rubik在1974年发明的。自1980年大规模生产以来,魔方早已走进了千家万户。魔方曾多次出现在公众视野中,从电影《当幸福来敲门》威尔•史密斯饰演的男主角通过复原魔方而得到工作实习机会,到近年来《最强大脑》《挑战不可能》等综艺节目中的表演,都体现了魔方作为常人眼中“高智商玩具”的一面。
电影《当幸福来敲门》剧照
近期刚刚因新冠肺炎不幸逝世的著名数学家John Conway也与魔方有千丝万缕的联系。他是匈牙利以外最早关注魔方的人之一,把魔方带到了1978年在芬兰赫尔辛基举办的第十八届国际数学家大会上。他也一直关心包括魔方在内的各种数学游戏和智力玩具,曾在专注于此的马丁•加德纳的专栏写过多篇文章,还出席过许多相关的活动。
数学家John Conway肖像
魔方最为大众熟悉的是“竞速”方面。目前的三阶魔方单次还原世界纪录是由中国选手杜宇生保持的3.47秒。北京大学校友董百强和柯言也曾分别在最少步还原(给定一个打乱,选手需要在1个小时的限时内通过多次还原来找到最短的解法并记录下来)与三阶盲拧(先对魔方进行记忆,然后蒙眼进行复原)两个项目上打破过世界纪录。
世界魔方协会庆祝杜宇生3.47s世界纪录
02 魔方与几何魔方发展到如今,演化出了各种各样的变形。四阶、五阶魔方早已不稀奇,目前的最高阶魔方已经达到惊人的33阶。
33阶魔方示意图
其它外形的魔方也层出不穷,从相对常见的其它四种正多面体(正四面体、正八面体、正十二面体、正二十面体),到不那么常见的半正多面体、卡塔兰立体,甚至更加奇特的几何体,都在魔方中能找到。要玩好魔方,无疑需要对这些几何体都有充分的了解,这大概就是“魔方能提高空间想象力”的来源吧。
不同外形的魔方
从魔方中,我们能够直观地看到各种几何体的联系。限于篇幅,仅举一例如下。正十二面体三阶五魔方可以改造成立方体外形的Hexaminx,此时六个面的图案仍然十分规整——这就体现了正十二面体与立方体的*选取正十二面体的八个顶点连接,就可以得到一个立方体。从三阶五魔方改造出Hexaminx的过程,正是切掉六个“屋顶”形状的部分。这个关系在数学中也有用处,可以被用于证明正十二面体的保向对称群与交错群A5同构。
三阶五魔方与Hexaminx
Michael Artin《代数》一书中的相关证明
现代的一些魔方则会用到更加奇妙的几何。譬如,有一类平面转盘魔方“天竺葵”系列,与彭罗斯密铺(Penrose Tiling)密切相关。值得一提的是,彭罗斯密铺因著名数学家、物理学家Roger Penrose的研究而得名,他本人亦是有据可查的将魔方带到1978年国际数学家大会上的人之一。
天竺葵魔方与彭罗斯密铺
而在计算机上,甚至可以模拟出一些现实中不存在的魔方,进行更多的头脑风暴。例如高维空间中的魔方,目前有4~7维魔方的模拟器,我们在屏幕上看到的是它们的三维“展开图”,再在二维的屏幕上的投影,可以通过操作在不同维度上旋转来观察投影。
四维三阶魔方示意图
如图,转动一步的四维三阶魔方:我们看到的是四维超立方体的三维展开图,由八个三维立方体组成,每个三维立方体与原先三维三阶魔方的一个面类似,由27块“三维贴纸”构成。现在的视角下只能看到8个三维立方体中的7个。
七维三阶魔方示意图
在计算机上,还可以模拟一些非欧式空间中的魔方,譬如三维双曲空间中的三阶魔方:
三维双曲空间中的三阶魔方示意图
03 三阶魔方转动群见识到了诸多复杂的魔方之后,让我们暂时回到最常见的三阶魔方的世界,探讨其与现代数学更加深刻的联系。
中心块、棱块、角块示意图
如图,在三阶魔方上,我们称有一个、两个、三个颜色的块分别为中心块、棱块、角块。
在上高等代数习题课讲到行列式的定义时,为了更直观地说明置换的奇偶性,我曾拿魔方举过例子:单独旋转三阶魔方的一层90度,角块和棱块分别形成一个四循环,都是奇置换;二者合在一起,在魔方上形成一个偶置换。然而,单独的棱块对换或角块对换都是奇置换,于是,三阶魔方是不能单独仅交换两个棱块或角块的,两者同时出现则是可能的。但在四阶魔方上,一个棱块被“劈成了两半”,两两对换棱块后可以得到三阶魔方上出现不了的状态。这算是“奇偶置换”的一个非常具体的应用了。
可能和不可能发生的情况
而与魔方关系最密切的数学分支,当属代数学中的群论。维基百科的“群论”页面的第一张图片,就是一个三阶魔方。
维基百科“Group”词条截图
数学中的“群”,指的是带有一个二元运算的集合。其中二元运算满足结合律,集合在此运算下封闭;集合存在一个“单位元”,任意元素与之运算后保持不变;对每个元素,存在一个“逆元”,使得元素与其逆元运算后得到单位元。例如,全体整数在通常的加法下构成一个群,单位元是0;全体非零有理数在通常的乘法下构成一个群,单位元是1;n个元素的所有置换在置换的复合下构成一个群,称作对称群Sn;n个元素的所有偶置换在置换的复合下也构成一个群,称作交错群An。
不难验证,三阶魔方通过转动能达到的所有状态构成一个群,称作“三阶魔方转动群”(以下简称为“魔方群”)。具体来说,可以把魔方六个面上除中心块外的48个方格编上号,这样每一个通过转动得到的状态都是1到48的一个置换(注意到中心块只在原地旋转,不会移动,所以不必编号),从而魔方群事实上可以看成是对称群S48的一个子群,六个面的转动对应的置换是这个群的一组生成元。在这种观点下,也可以用GAP、Magma等群论计算软件对其性质做一些分析。
标号后的三阶魔方(展开图)
最基础的问题是求魔方群的阶数,即三阶魔方所有通过转动能达到的状态数。除刚才提到的“不能单独交换两个棱块或两个角块”的限制外,不难验证,还应有“不能单独原地翻转一个棱块”与“不能单独原地旋转一个角块”的限制;另外,还需检查满足这三条限制的所有状态都是可以达到的。那么,魔方群的阶数为:
关于魔方群,一项最为重要的工作是“上帝之数(God’s number)”的确定。所谓上帝之数,指的是想象中“上帝”还原三阶魔方需要的最多步数,也就是所有状态所需的最少步数的最大值。最常见的计步方式被称为“半转度量(Half Turn Metric, HTM)”,即,将外层的六个面转90度或180度都计为1步,那么两个状态转化所需的最小步数就是半转度量。等价地来说,以三阶魔方的所有状态为顶点,把通过1步外层某个面90度或180度转动能转化的状态用一条边连接起来,从而得到一个有限图,称为魔方群的Cayley图。图上两个状态之间最短路径的长度就是半转度量。因此,这个Cayley图的直径就是上帝之数。
2010年8月8日,Tomas Rokicki在Domain of the Cube论坛上正式宣布,“三阶魔方的上帝之数是20”,给对这一问题长达近30年的探索画上了一个圆满的句号。相关论文于2013年在期刊SIAM Journal on Discrete Mathematics上正式发表。其计算过程虽然利用群论做了一些简化,但最终还是在谷歌的大量计算资源的支持下,耗时约35 CPU年(现实中几周的时间),才得到了最后的结果。
CPU年是衡量算法运算量的一个单位,指每秒浮点运算次数为10亿(1 GFLOPS)的参照机运行一年(8760小时)所进行的运算量,与具体用什么CPU计算无关。
相关论文截图
另外一项比较重要的结果是在魔方群的Cayley图上找到一条Hamilton回路,即通过所有图的顶点但不经过重复边的回路。这个问题被称为“恶魔算法”——由于Cayley图的顶点传递性质,一个“恶魔”只需要遵照Hamilton回路所对应的转动序列一步步地拧魔方,总能在其中一步得到还原状态。鉴于三阶魔方的状态如此之多,暴力搜索显然是不可行的。2011年底、2012年初,Bruce Norskog先后对二阶魔方、三阶魔方解决了这个问题。他的做法十分巧妙,首先对魔方群构造出一个合适的群链,对最小的子群找到Hamilton回路后,想办法把陪集连接起来,从而得到了大一层的子群的Hamilton回路,以此类推,最终得到最后的结果。
关于三阶魔方转动群,还有许多未解决的问题。例如,给定最自然的一组生成元(即六个面的90度转动),找到其群表现(group presentation),即确定一组极小的生成关系。虽然这个问题听起来很基础,但确实还悬而未决。目前,对于二阶魔方,人们已经找到了一个群表现,但这对三阶的问题似乎没有太大的启发。
二阶魔方转动群的一个群表现
如图,R, U, F分别对应二阶魔方两两相邻的三个面顺时针转动90度。
04 进一步探讨最后,我们再来对一般的魔方做一个初步的探讨。
绝大多数魔方的群结构都是比较简单的,单独看某一种n个块的位置时,往往形成的是对称群Sn或交错群An,前者可以通过一步涉及奇偶变化的转动转化入后者的情形。于是从理论上破解魔方,只需要对每一种块找到一个三循环,再利用共轭(魔方中的术语叫Set up和Reverse)就能生成任意的三循环。交错群An可以由所有的三循环生成,于是这样就能解决这一类魔方了。而“构造出一个三循环”的最常用方法是利用换位子(魔方中的术语叫转换机),可以从下例中略窥一二:
三阶魔方上利用换位子构造的一个八步角块三循环:
动图由本文作者在参考网友模拟器的基础上自制
通过共轭,把上面的角块三循环变为另外三个角块的三循环:
动图由本文作者在参考网友模拟器的基础上自制
在具体的魔方上,三循环的构造可能会极其复杂,有些魔方甚至可能需要用几十步转动才能实现循环某三个块,而不去影响其它的块。
然而,在很少的一部分魔方上能出现十分有趣的群。最简单的例子是只有相邻两个面能够转动的二阶魔方,仅考虑这六个角块的位置,它们的所有状态构成的群不是S6,而是同构于S5!从魔方还原的角度看,这样的魔方并不存在单独的角块三循环,在三个角块归位后,剩下三个角块也会自动归位。它的证明是多种多样的,有一种巧妙而深刻的方法是利用有限域上的射影几何,结合S5与射影一般线性群PGL(2, 5)的同构得到结果。事实上,这展示了S5到S6的例外嵌入,可以进一步用来构造S6的非平凡外自同构。
如果说上一个例子还不够奇妙,几周前,刚刚有设计师利用巧妙的机械结构设计出一个魔方,其所有状态构成的群是有限单群分类中的26个散在单群中的M24!
M24 Cube示意图
此外,虽然大多数魔方都与群论密切相关,但许多最新的魔方都不能完全被纳入群论的框架下,即它们的所有状态并不构成一个群。这样的魔方无论是状态数计算、公式的构造还是细致的分析都会更加复杂。之前介绍过的天竺葵魔方就是一个例子,下面的直升机魔方则是此类魔方中更加经典的代表。
直升机魔方示意图
如图,一个能转动的位置转动无理数角度(arccos(1/3),约等于70.53度)之后能够继续旋转其它位置,且此时有一部分之前能旋转的位置被阻挡,从而所有状态不能构成一个群。
我想和大家分享的与魔方相关的内容大致就是这些。限于篇幅,未能详述。希望这篇文章可以给读者带来一点启发。
文章来源:北京国际数学研究中心BICMR ,作者徐林霄
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved