感谢百度游戏提供的激活码
《廖添丁:绝代凶贼之末日》是一款2D横版动作类游戏。游戏中玩家会化身民间传奇人物廖添丁,收拾恶霸,帮助百姓、与日本人周旋对抗,破坏日本人的阴谋。成为受人爱戴的传奇。
对于大陆玩家而言,我想本作最抓人眼球的就是主角是台湾本土的抗日传奇人物了吧?虽然有steam里的繁体网友评价本作就是套用了廖添丁一点内容而已。但就像霍元甲一样,只要改编合理,思想方向正确,那合理舒适的艺术化加工甚至是夸张也并无太多不妥。
而回到游戏本身,本作第一眼就让人感到惊喜的,就是它的成熟了。
成熟的战斗系统、成熟的关卡设计、还有成熟的氛围呈现。氛围呈现作为我最看重的部分先放后面再说。我们先来聊聊它的战斗系统和关卡。
本作的战斗系统我愿意称它为本年度国产最强。因为打磨真的是太好了。硬伤几乎没有,攻击、闪避、夺取、钩锁、技能、各个环境的衔接都非常舒适。而其中最有亮点的则是他的夺取系统。在游戏里我们是可以通过使用围巾捆住敌人,然后把他们的武器夺过来的。武器的种类大致包含:斧子、长棍、警棍、手枪、步枪、火箭筒等。这为游戏的动作系统提供了极大的多样性和策略性。在面对不同地形、不同敌人种类、甚至是不同敌人布置时、玩家下手的先后顺序、手中的不同武器都会影响你是否能从容地应对战斗。如果不去留心这些,当你遇到各种耐击打敌人时吃到的苦头就会变得很多了。
而游戏的关卡设计比较接近银河恶魔城的调调。进入关卡后,会有一块广大的区域来供玩家探索,其中也有一些机关开门的桥段,但更多是丰富关卡,而非难为玩家。关卡中的障碍惩罚性也不强、更多也是为了爽感在服务。这与稍有策略性但也打起来过瘾的战斗一起为玩家带来了行云流水的体验。以至于哪怕一开始会觉得初期关卡长度就稍有过长,可还是能很顺利爽快地推完。而且制作者似乎也很清楚关卡长度问题。所以在关卡的不同阶段会安排一些会封门的遭遇战。配合着骤然而起的音乐带出的紧张气氛。不仅没有带来强制战斗的烦恼。反而是调剂了一直往前冲的疲惫感。
而关于氛围的呈现,无论是游戏开始画面的漫画画册的设计、还是街头巷尾老百姓对我们的爱戴、还是穿行街道时听到关于我们刚刚编好的讲古唱词。游戏无时无刻都在提醒我们,此时此刻玩家操控着的正是一个活着的传奇。虽然故事情节的安排十分的套路且传统,有些地方仅仅做了吊人胃口、放大危机却会在部分地方少了些转折。让人会稍有遗憾,但却把民间故事的那种虽然“大英雄”格局会有些局限,但为民做主的赤诚绝不动摇的风格拿捏得十分到位。
这种风格的故事可能单独拎出来,在现在这个年代只适合与某些评书单口相声一起出现。但与游戏元素相结合变成玩家亲身扮演一个这样的民间抗日传奇人物的形象。就算是诞生了新的化学反应了。每一章结束时,还真就成就感满满。
而保证这份成就感的,是本作的细节把控。在这款游戏里。你与日本人英勇搏斗的故事会变成讲古(闽南语评书)唱词、你行走的街道烟火气息浓郁、你存档是在茶水摊喝水、饿了(快没血)是吃带在身上的割包(类似肉夹馍) 等等细节都为你营造了一份十分新鲜且有说服力的代入感。而这份代入感又保证了游戏期间的成就感。又与民间故事的风格融为了一体。构成了一个可以体验的、具有生命力和呼吸感的民间传奇故事。本作能够达到这一点是十分难能可贵的。也无愧于它目前steam平台上“好评如潮”的评价。
要说缺点的话,本作的地图系统只能显示主角所在的区域,却无法显示所在地图的具体的位置。且任务标识只显示在主菜单地图中。你在街边叫了黄包车选择去往的区域时看到的地图是看不到任务标识的。假如你和我一样健忘的话,还得关了这个地图再打开主菜单的地图确认位置,然后再叫黄包车,虽然实际操作并没有多么费劲,可确实是可以进一步优化的。
然后是支线任务,由于主线内容比较短,显得本作的支线量也不是很大,很多找小东西的支线做得还比较敷衍。而且本作的市井氛围刻画这么好,应该多多利用才是,也可以制作一些更长更曲折一点的支线来丰富一下内容也是一个很好的选择。我相信在如此优秀的氛围中,玩家也很乐意为普通百姓多做一些事情的。还可以进一步弥补一下内容量小的问题。
总结:
本作是一款十分成熟的游戏。无论是主题的呈现,还是游玩部分的打磨都可以说是下了不少的功夫的。我也相信主线内容较短也是主创宁缺毋滥不愿意妥协的精神的一种侧面体现。因此目前好评如潮的评价是绝对够格且称职的。所以也非常期待接下来是否会有更多内容的更新。也十分推荐给其他玩家来试试。
,