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说起迪士尼,相信大家都不会陌生,可以说我们都是看着迪士尼的动画片长大的,他的动画人物数不胜数,都非常的经典,作为美国三大动画公司(迪斯尼、梦工厂、华纳)之一,迪士尼的知名度也是闻名遐迩的,说起迪士尼最著名的就是唐老鸭和米老鼠了,而且这可以说是很多老一辈人的童年了,因为他们的年龄其实比我们很多人的年龄都大。
还有就是他们的公主和王子系列特别的出名,不过说到这就要提到一部作品就是冰雪奇缘了,首先2d动画受着3d市场的冲击,迪士尼赖以生存的2d动画受到了严重的打击,而这部冰雪奇缘就是迪士尼转型相当成功的一部,而在这部作品中,王子一改之前的正义的白马王子形象变成了一个反派,而这部作品也收获了很大的成功。尤其是她的那首歌,相信大家应该都听过,甚至可能现在还有把它当作手机铃声的。
当今的迪士尼已经远远不止于从事动画电影这一个行业了,迪士尼手表、迪士尼饰品、迪士尼少女装、迪士尼、 箱包、迪士尼家居用品、迪士尼毛绒玩具、迪士尼电子产品等多个产业。由于大多数人都是从小看着迪士尼的动画片长大了,所以迪士尼所涉及的各大产业都受到了广大消费者的一至好评,取得了丰硕的商业价值。就比如漫威就被迪士尼收购成为了迪士尼旗下的公司。但是这些都不重要,因为我们今天讲的跟这些东西都没啥太大关系。
不知道大家知不知道,虽然说2D动画制作比较麻烦,但是如果3D动画将质量做的极高的时候,难道也是一点不低的,而在一个角色的设计中,头发或者说毛发就尤为的重要,很多的时候,一些顶尖公司都能够将毛发精细到一根一根的存在。而对这这个,毫无疑问,迪士尼无疑是世界上头发3D模拟的领导者——在某种程度上,它是一个利基天才,但如果你把胶卷制作成胶卷,头发基本上是主角,那就很有用了。公司的一项新的研究使动画师更容易让头发跟随他们的艺术意图,同时也能逼真地移动。
迪士尼研究旨在解决的问题是,动画制作人员在做出角色所需的头发时,必须做出妥协。虽然头发最终会被渲染成辉煌的高清晰度和详细的物理,它是太昂贵的计算,这样做的场景。
一个年轻的战士在她的帐篷里会披上她的头发吗?当她快速转动头部来吸引注意力的时候,是否应该飞出去,或者保持重心向下,这样观众就不会分心?尝试这些东西的各种组合可以耗费数小时的渲染时间。所以,像任何聪明的艺术家一样,他们首先把它弄得一塌糊涂
“艺术家通常求助于低分辨率的模拟,迭代速度更快,手工编辑成为可能,”该新系统的论文写道。但是,不幸的是,以这种方式确定的参数值只能作为对全分辨率模拟的初始猜测,在使用相同参数时,其通常表现出与它的粗对应物非常不同的效果。
研究人员提出的解决方案基本上是使用“初始猜测”来告知仅仅一把头发的高分辨率模拟。这些“引导”毛发作为原始模拟的反馈,更好地了解其余部分将如何在充分渲染时发挥作用。
引导毛发将导致头发在右上方发散,而褪色亲和性或基于轮廓的引导(下、左和右)将允许更自然的运动,如果需要的话。
因为只有一对,它们的精细模拟特性可以用最少的时间调整和重新调整。因此,艺术家可以在马尾上微调马尾辫的轻拂或空气,以产生所需的效果,而不必相信它会像最终产品中那样。
当然,这不是一件微不足道的事情,而且很多论文描述了团队创建的方案,以确保由于高DEF和低DEF头发系统的相互作用而不发生怪异。现在还很早,它不是用来模拟更复杂的毛发运动,比如扭曲,他们想用散布的头发和特殊的毛发更好地扩展亲和力。但毫无疑问,那里的动画师们已经迫不及待地想要得到它。
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