5000字解读《头号玩家》:创造力与想象力并存的世界

5000字解读《头号玩家》:创造力与想象力并存的世界

首页休闲益智头号大玩家红包版更新时间:2024-06-09

文 | lF·蓝澈夫人

5000字 | 阅读13分钟

引言

1996年上映的《迪迦奥特曼》对于90后乃至00后在熟悉不过了,这部电视剧也是许多年轻一辈人的童年记忆。我的儿子则是其中一员,记得那时儿子才8岁,对屏幕中的巨人崇拜至极,时常拗着我给他买神光棒、巨人模型。

一次我见那个巨人灭灯倒地不起,儿子立马拿出了手电筒对着屏幕照去,原来这个巨人的生命和力量来源于“光”,有了足够的光便能活过来。依稀记得某一次,我很晚才回家,刚进门只见儿子坐在沙发上自言自语,他见我回来了,就急忙跑过来对我说“爸爸,为什么我不能变成小人,飞入你给我买的巨人模型里呢”?

为了保护儿子的求知欲,我随即说怎么不能,快去睡觉,在梦里你就可以无所不能,于是儿子信以为真,跑去梦中和他的巨人打怪兽去了。小孩子的一言一行看似挺滑稽,实则这些微末的表现,正是想象力在逐渐增长的讯息,当一个人具有强大的想象力时,便会迫使他迫切地去创造出自己想象出来的东西,也就是我们常说的创造力。

正如查尔斯·哈奈尔所言:“我们是思想的创造者,由于思想拥有创造力,所以我们可以创造出自己理想中的一切”。想象力是一种建设性的思维方式,想象力为我们照亮了通向思想与经历的新世界的路途,帮助发明家和发现者冲破惯例,开辟经历之路。而创造力取决于精神力量,若想获取创造力必须经过理想化、视觉化、具体化这三个步骤,创造力是诸多行业都要依靠的力量。

主史蒂文·斯皮尔伯格所执导的《头号玩家》则是一部虚拟与现实结合的科幻影片,史蒂文·斯皮尔伯格的拍摄手法,给我们带来了视觉冲击、精神感官上的满足、更勾起了我们内心对电影中的画面,抱有一种未来可期的渴望。《头号玩家》中的绿洲创世主哈利迪,则是一个极具创造力与想象力的角色,因为哈利迪打造了一个,充满无限可能的虚拟世界,除了出恭和吃饭,其余的事情都可以在这个虚拟世界中进行。

《头号玩家》以2045年的美国俄亥俄州哥伦布市为背景,讲述了人们整日沉迷于“绿洲”世界,而不再解决问题、面对问题,随着创世主詹姆斯·哈利迪去世,临终前他在绿洲世界中放置了一个彩蛋。并规定谁先找到3把钥匙便能拿到彩蛋,以及获得整个绿洲的控制权和5000亿美金。今天我们则通过这场争夺钥匙的战争中,分析其中所蕴含的4种人生启示。

创造力与想象力并存的世界:后退未必是懦弱或放弃,盲目的前进是愚钝或莽夫

2010胡歌版《神话》电视剧中有这样一个故事:“易小川一心想离开师门,寻找可以让自己回到现代的汤巫山,可项梁见这个徒儿是不可多得的人才,于是告知易小川,若要提前离开师门,就得闯过三关。

其中一关便是比力气,众所周知项羽天生力大无穷,易小川怎能与霸王相提并论。但易小川毕竟是现代穿越过去的,他利用了杠杆原理,不到一炷香的时间就把千斤重的铜鼎轻轻松松地举了起来”。

事后项羽并不服气,但无可奈何,因为举鼎之前并没有说明用什么方法举鼎,然而项羽自以为力气大赢定了。易小川力气不如项羽,但他很清楚地知道他不是要以力气赢项羽,而是如何使这个铜鼎离开地面,从而让自己和项羽打成平局,显而易见,易小川是巧妙地利用了比赛规则,并非盲目的妄想用缚鸡之力赢得比赛。

《头号玩家》中抢夺彩蛋的消息公之于众时,所有的骨灰级玩家纷纷拿出了自己的看家本事;去争夺第一把钥匙,只见绿洲世界的桥梁上布满了各式各样的炫酷车,一声哨响万车齐发,布满各种陷阱的赛道上逐一淘汰了大批玩家。

最后只剩男主角韦德和女主角阿尔忒,韦德见钥匙近在咫尺,却被从天而降的金刚挡住去路。女主不甘心决定冒险跨过金刚,进入第一把钥匙的所在地,可是被韦德拦住了,阿尔忒的座驾也被金刚捏成了废铁,若不是韦德强行拦下阿尔忒,便是车毁人亡。

事后韦德便去找馆长,试图从创世主哈利迪生平的记忆碎片里找出跨过金刚的方法,果不其然,韦德从哈利迪与莫罗的谈话中找到了线索:“为什么我们不能后退一次?把油门踩到底,有多快退多快”。

第二天所有玩家再一次齐聚赛道,正当所有车辆极速前进时,韦德则停在原地,周围没人了,韦德踩足了油门倒车,直接进入了地下车道,成功避过所有陷阱拿到了第一把钥匙。

《头号玩家》中的所有玩家从来没有思考过用另一种方法到达终点,愚昧的认为跨过金刚便是唯一的方法,可是从来没有任何人从正面跨过金刚。后来陆陆续续的玩家进入第一把钥匙的所在地,是因为韦德把方法告知了好友,就这样一传十、十传百……

易小川和韦德他们都有一个特点,『明知不可为』绝不固执的去实施,而是进行自我审视,寻找另一种可以达到目的的方式。要知道一件事有多种解决方法,通往北京的路何止一条。正如鲁迅先生所说:“世界上本没有路的,路都是人走出来的”。

从我幼年时的一个经历阐述『后退未必是懦弱或放弃,盲目的前进是愚钝或莽夫』这一观点:

12岁那年父亲带着我去镇上探望住院的大伯,回家时天色已晚,末班车也没赶上,于是我同父亲徒步回家。路过一个小工厂时,有一只大黑犬伏在地上,注视着我们,父亲说我们从另一条路回家,我就说另一条路回家没有这条路近,为什么不走这条路呢?父亲是怕那条大黑犬吗?

父亲随即说道:是啊父亲怎么会不怕这样的犬呢?但是父亲更怕它伤害到你,就算我们从它面前走过去,它不一定会伤害我们,但是父亲不能保证它不会那样做。另一条路虽然远了些,但是保证了我们自身的安全呀,如果说那条黑犬冲过来要咬我们,就算父亲再怕也会和它拼命。

反过来说黑犬冲过来咬我们,父亲不知道反抗的话这叫懦弱,因为我们逃跑不了,只有奋力抵抗才能免受其害,若是父亲独自一人面对黑犬我依然不会从那条路回家,虽然背后没有你,但父亲这样做是为了自身不受到伤害。所以以后遇见相似的事情,能避免就避免,如果硬要逞强证明自己不害怕的心理,这与莽夫有何区别呢?

当时的我尽管听了父亲这番说辞,但内心却嘲笑父亲软弱,居然连一只黑犬都怕,长大后才明白父亲的勇敢是寄寓灵魂之中,不是把勇敢当作一副强壮的身躯,和无所畏惧的心理。我父亲背后有我的时候,黑犬冲上来他不会怕吗?不,反而更怕,但这是他必须要做出的勇敢,相反有些事本可以避免,却做出了不必要的勇敢,到头来受伤的却是自己。正如里欧·罗斯顿所说:『不懂得害怕的人不算勇敢,因为勇敢指的是一切风云坚强不屈的能力』

创造力与想象力并存的世界:抓住『爱』比忍受痛苦更需要勇气

古典气息的动画《相思》短片中的故事:初桐和六娘本是两小无猜、青梅竹马的一对璧人,可是他们并没有成功延续这段感情。初桐是一个寒门子弟,六娘则是豪门贵族,两人各自的家庭都不同意两人往来,从明面上看阻碍这对璧人的是,门当户对等一系列世俗条约。

从旁观者角度望去,最大的原因是两人没有勇气去抓住爱,六娘出嫁那天,初桐哭着在六娘家后门,举着手准备敲门,可一直犹豫不决,最终初桐选择安静的离开。殊不知他所深爱的六娘就在门背后,若是初桐鼓起勇气敲门,哪怕无法改变现实,至少曾经极力去改变过。

初桐之所以选择忍受痛苦,是因为自卑,他心里深知目前的自己没有功名,给不了六娘一切,最后初桐乘船进京考取功名,六娘奉命嫁给了比自己大不少岁的男人。曾经听到过这样一句话:『遇良人先成家,遇贵人先立业』婚姻纵然离不开物质,但大多数的东西是需要两人共同缔造的,有些东西转瞬即逝,若没有勇气去抓住,终将不可挽回。

《头号玩家》中的哈利迪则直到离开人世,依然无法逾越自己“内向”的心理,致使自己心爱之人成为了好友莫罗的妻子。哈利迪就像一个小孩一般害羞,他心里一直想邀请基拉跳一曲舞,但哈利迪始终没有迈出这一步。因此要想拿到第二把钥匙,就是代替哈利迪说出这句久违的话:“我能邀请你跳只舞吗”?

有些事得经历过,之后再遇见相同的事,才能知道如何去处理,若是从来不去经历,又怎会知道如何去处理。凡事都有第一次,也有很多事第一次做的时候是害怕的,越害怕越要尝试,失败或成功都是一种自我提升和超越,因为不去做我们永远不知道结果。

正如《大鱼海棠》中的这句台词:『这短短的一生,我们终将会失去,不妨大胆一些,爱一个人、攀一座山、追一个梦』哈利迪去世后把这场遗憾放置在游戏中,看似有人替他完成了他始终不敢做的事情,实则是为了得到一丝心理慰藉。要知道说话的人并非哈利迪,而基拉同哈利迪一样,早已不在人世,这段感情只会是一场遗憾。

创造力与想象力并存的世界:以诺贝尔的故事和《头号玩家》中的《大冒险》游戏赘述“探索精神”

探索精神是我们最基本的思维方式,这并非是那些伟大的发明家、科学家,才拥有的东西。比如我们想吃一个核桃时,捡起石头等硬物去砸,核桃肉不完整,然后我们用另一种方法去打开核桃,保证核桃肉的完整,这便是一种探索性。

诺贝尔是举世闻名的化学家、黄色炸药的发明者,诺贝尔去世前把自己三分之二的财产交给信托公司,创立了国际科学界最高奖项诺贝尔奖,此奖打1901年开始颁发,至今未衰。诺贝尔不仅毕生致力于科学探索,而且以顽强不息的探索精神,激励和鞭策着,后世的科学家们在科学攀登中不断达到新高峰。

诺贝尔初见硝化甘油是在圣彼得堡,当时,西宁教授拿着硝化甘油给诺贝尔父子看,并放在铁砧上锤击,受击的部分立即发生爆炸,引起了诺贝尔的极大兴趣。西宁教授告诉他,如能想出切实办法使它爆炸,在军事上大有用处。此后诺贝尔发誓一定要完成这项发明,经过长期认真思考,诺贝尔认为要使硝化甘油爆炸,必须把它加热到爆炸点或以重力冲击。

为寻求一种安全的引爆装置,诺贝尔历经多次失败而不言放弃,就连父亲和哥哥都嘲笑他固执,可他始终不急躁、不灰心,耐心的总结失败原因,经过数百次的失败,有时甚至被炸得鲜血淋漓,仍然继续自己的探索,终于有了“雷管”的问世。

但诺贝尔不满足于眼前的成就,继续迈出了探索的新步伐,面对各种挫折丝毫不退缩。最终发明了两种固体炸药和枪炮,用颗粒状无烟火,为军事领域的武器变革做出了巨大贡献。诺贝尔的故事也印证了*《实践论》中的这句格言:『科学实验作为人类三大实践之一,是人们进行科学探索的伟大实践』

电影《头号玩家》中,获得第三把钥匙的前提则是成功通关《大冒险》游戏:大资本家诺兰一心想抢夺第三把钥匙,于是特别组建了一个部门,破解哈利迪设置的迷题,诺兰的手下一个接着一个试着通过《大冒险》游戏,但这些人只顾着如何快速通关,而忽略了这游戏本身就是一个探索游戏。

直到韦德突破诺兰设置的重重关卡,来到了游戏机旁开始破解《大冒险》,韦德在大冒险游戏中的各个出口搜寻着,像是在找什么东西,韦德并没有像诺兰手下那样寻找通关的出口。而是随心所欲的玩,最终韦德在《大冒险》游戏中找到了哈利迪放置的一个小彩蛋,成功拿到最后一把钥匙。

从某种意义上来说《大冒险》游戏,其实是让我们不要追逐所谓的成功和胜利,不要追求所谓的结果。人生旅途中的风景或许能给我们更多的答案,多点欣赏风景的时间,可能我们会收获意想不到的惊喜。而诺贝尔的故事则是一种『生命不休、探索不停』的精神象征

创造力与想象力并存的世界:凝聚产生力量,团结诞生希望

记得小时候语文课上,老师给我们提了一个问题,『蚂蚁是否能够撼动大象』?当时全班40多个人,没有一个人认为弱小的蚂蚁能够撼动大象。经过老师耐心讲解,我们所有人才明白蚂蚁是能够撼动大象的,只要蚂蚁的数量足够多,因为蚂蚁懂得团结合作,所以它们成为了团队精神的象征。

正如《所向披靡》书中所说:『世界杯中大部分甚至全部“打进的球、好看的球”都是“配合”的结果,是“团队精神”的结果。即使是有名的球星也需要“打配合』

电影《头号玩家》片尾,大资本家诺兰用99级魔法球释放出了一个巨大的保护罩,以此阻挡韦德众人,获得第三把钥匙。于是韦德在整个绿洲世界呼吁所有玩家,一起打倒,诺兰,拿到彩蛋。没过一会儿一支浩浩荡荡的队伍集结于韦德身后。

整部影片这个桥段,是所有玩家唯一一次为了共同的目标,集合在一起对抗诺兰,在此之前都是你争我抢。若是单凭韦德几人的力量,是无法与诺兰抗衡的,正是这场协同作战才打赢了野心勃勃的诺兰团队。

在现代社会诸多公司中有这样一个现象,那些管理者一再强调“我们要成功”,而不是“我要成功”,往往这样的团队都是比较和谐,因为他们是以共同的价值趋向为基础,以深厚的情感氛围为纽带。

《头号玩家》中的大资本家之所以会失败,皆是因为他不具备团队精神,他整个公司所有的人与他只不过是以利益为纽带,不存在共同的价值趋向。从某种意义上来说,诺兰的团队不过是一个旁门左道的团队,这样的团队也是一拍即散。

结语

综上述言论《头号玩家》折射出的是这4种人生启示:

①、我们不能知其然而不知其所以然,意思是说我们不能盲目的前行。必要的时候懂得退一步,在退的同时也要思考退,是否为了更快、更稳的前行。更快的迁徙。

②、『爱』需要自己去争取,需要自己去抓住,而不是止步于外在因素和内在因素

③、生命不止,探索的步伐和精神就不应当停止和消减

④、一滴水只有放进大海里才永远不会干涸

原创作者 | 蓝澈夫人

拙文一篇 | 愿得扶正

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