和动森联动的《俄罗斯方块99》是怎样一款游戏

和动森联动的《俄罗斯方块99》是怎样一款游戏

首页休闲益智塔环俄罗斯拼图更新时间:2024-07-30

万物皆可大逃*

《俄罗斯方块99》也可以简单理解为“大逃*”版的《俄罗斯方块》。

2020年5月12日,任天堂宣布将在《俄罗斯方块99(Tetris 99)》中举办与《集合啦!动物森友会》的联动活动,活动时间为2020年5月15日北京时间15点至5月19日北京时间14点59分。

在活动期间内,《俄罗斯方块99》的游戏背景将被替换为和动森相关的图片。同时玩家可以根据每场比赛的名次获得相应的积分,累积到100积分之后,就可以换取相应的动森主题背景。

《集合啦!动物森友会》的热度不用我多说,自从发售以来已经火出圈了,就连我身边一些很少关注游戏的小伙伴都知道一些动森的消息。但这个《俄罗斯方块99(Tetris 99)》就很少有人了解了,这是《俄罗斯方块》的第99版吗?

其实这款在去年2月14人情人节推出的游戏是个不折不扣的新游戏,是《俄罗斯方块》这个拥有30年以上历史的老游戏,经过任天堂的调教和目前流行的“大逃*”元素结合的产物。

那么,这究竟是怎样一款游戏呢?

传奇始于前苏联

1984年,俄罗斯苏维埃联邦社会主义共和国的苏联科学学院Dorodnicyn计算中心的阿列克谢·帕基特诺夫制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏,据说他是受到了拼图游戏的启发。《TETRIS》(俄语中的“方块”)初版就是在这样的情况下诞生,并在其后的30多年来基本保持其核心玩法不变。

谁也想不到这个阿列克谢·帕基特诺夫为派遣寂寞制作的益智类视频游戏,会成为游戏界经久不衰的常青树。即使在今天,依然能借助新兴的元素创造出新的玩法。

因为游戏的火爆以及早期的DOS版本过于简陋,导致游戏制作完成之后相当一段时间内,有多家公司宣布拥有创建和分发俄罗斯方块软件的权力。直到1989年,才由法院裁定任天堂是唯一一家在家庭游戏系统上拥有《TETRIS》版权的公司,果然任天堂的法务部是核心部门。

不同版本的《TETRIS》

但这并不表示《TETRIS》的版权尘埃落定,仅就Tengen一家公司就因为此事与任天堂打官司到1993年,更不用说那些零零星星的小公司了。有趣的是,到1996年《TETRIS》的版权又重归了帕吉特诺夫本人,同时俄罗斯方块公司成立,声称在美国拥有俄罗斯方块产品的版权注册。

作为《TETRIS》的创始人,帕吉特诺夫本人却并没有因为这款游戏的火爆而获得多少收入,这和版权归属的混乱脱不了关系。

任天堂的创新尝试

虽然《TETRIS》的版权问题是理不清剪还乱,但任天堂早在1988年就开始了对《TETRIS》的版本购买事宜,确保自己对于该游戏的发行和改编是“合法”的。

从1989年第一代GB版《TETRIS》开始,任天堂就用自己看不见的手,对这款游戏进行调教。

就GB版《TETRIS》而言,就推出了三种模式:1、经典模式;2、二十五行模式;3、VS模式。其中的VS模式即对战模式,因为加入了“速降涨分”和“多消增加对手难度”的设定,这个模式的策略深度大大增加。同时VS模式中还有马里奥兄弟的客串,随着游戏进程在屏幕两侧做出各种表情。

在上个世纪的美国,上手极其简单但又不缺乏策略深度的GB版《TETRIS》一发售,就引发了购买狂潮。据不完全统计,GB版的《TETRIS》(Z版)总销量至少在4000万盘以上,是最畅销的游戏之一。

不过任天堂的调教之路并没有停下,4年之后的1993又在GB上推出了《TETRIS2》,将“砌长城”的核心玩法改为了近似《马里奥医生》那种消除障碍的“药丸”玩法。玩家们的策略也从“攒竖棍多消”变为了“求连击”,这种核心玩法上的大变动让很多玩家不能适应,最终《TETRIS2》并没有向前作一样火热。

这次任天堂的改造并没有得到玩家的认可,但任天堂没有停下脚步。

1996年,《TETRIS BLAST》(《炸弹方块》)横空出世,这次游戏在保留了“攒竖棍”玩法的基础上增加了“炸弹”要素。玩家们在传统的放方块操作的同时,还要考虑到不同炸弹对于局势的影响,以达到最大程度的“炸屏”效果。

同样的《TETRIS BLAST》也设计了几种不同的模式:CONTEST、TRAINING、FIGHT和VS模式,其中FIGHT模式最受玩家们的喜爱。

相比于《TETRIS2》,《TETRIS BLAST》的受欢迎程度要高的多,后期也推出了GB版游戏并原创了PUZZLE模式。但很可惜的是,《TETRIS BLAST》并没有后续的续作出品,成为了一款让人怀念的经典游戏。

新时代带来的新元素

虽然任天堂对于《TETRIS》调教的结果时好时差,但他们一直没有停止尝试,即使是在各种新兴游戏乱飞的今天。这不仅是因为这款30多年前的游戏一度霸占“世界上累计销量最高的游戏”榜首,为任天堂带来了巨大的收益,更因为其简单的核心玩法却蕴藏着“无懈策略”的可能。

从2017年开始,由《H1Z1》中“大逃*”模式衍生出的同类型游戏开始进入玩家的视野,并在短短几年时间中就成为最热门的游戏类别,并开创了“大逃*类型游戏”(吃鸡类)。一时之间,游戏市场上充斥着几十款大逃*游戏,就连其他类型的游戏也纷纷推出了“吃鸡模式”或者类似的活动地图。

《TETRIS》真人版广告

这种“XX游戏吃鸡版”给任天堂带来了灵感,我们能不能把这些老游戏做一个“吃鸡版”呢?

于是《俄罗斯方块99(Tetris 99)》于2019年2月14日推出。《Tetris 99》并不是简简单单将99个人联机在一起玩而已,任天堂在其中加入了各种机制,以使游戏本身变得更具策略性。

除了最经典的“攒竖棍多消”策略外,任天堂还增加了“利用多消comb攒技能给对手增加垃圾方块”、“击败对手获得增加攻击力的徽章”、“最后时刻游戏节奏加快”等等机制。让玩家们在每一小局和全局上都可以采用多种策略,同时《TETRIS》中方块只能下落的基本机制缩减了你选择策略的时间,所以游戏整体上给玩家的体验是紧张刺激的。

在《Tetris 99》中吃鸡并不简单,玩家总结的最基本的大局策略就有四种:

“K.O.s”模式:盯准一个目标,直到打败他;

“Randoms”模式:随机选择打击目标;

“Attackers”模式:复仇模式,即谁打我我打谁;

“Badges”模式:补刀玩法,俗称“抢人头”。

如果再加上每一小局的策略、运气、操作等因素,《Tetris 99》并不比那些主流的大逃*类游戏简单。

新时代的新兴游戏元素,加上任天堂独具匠心的创新,让《俄罗斯方块(TETRIS)》这个古老的游戏在现在也还在继续散发全新的魅力。

《俄罗斯方块99(Tetris 99)》是老游戏结合新机制创新的典范,也收获了相当的玩家基础。虽说逃不过“老瓶装新酒”的吐槽,但不失为一款优秀的游戏。

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