【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
《沉浮》是一款基于物理模拟的沙盒建造类游戏,玩家合理运用所学的知识,自由发挥无限的思维,在这高度海洋化的比拉星球中,建造出属于自己的舰船,沉浮于波浪之中,成为新的海洋之王。游戏在物理方面很硬核,体验游戏后,你将自动代入大神、普通和⑨这三类级别玩家类型,是建造未来科幻造物的大神,还是中规中矩舰船的普通玩家,亦或者小木筏挑战世界的⑨玩家,非常期待各位的体验。
脑洞大,技术强,奇迹再现造高达
刚体验“沉浮”这款游戏时,让我直接回忆起曾经玩过的另外一款基于物理模拟的沙盒建造类游戏—“围攻”(Besiege),两者之间在诸多方面确实有异曲同工之妙。“围攻”里,在一片中世纪的沙盒场景中,玩家利用各种模块化的构件,制造出攻城利器赢得每一关的战斗。而在“沉浮”里,玩家同样利用这些不同的模块化构件,拼接成属于自己的一艘战舰,完成一场场战斗。
在“围攻”里,随着玩家的脑洞不断大开,想象力加大,不在局限于一些基础的器械机关造物,诸如中世纪的攻城锤、投石机,这些都只是开胃小菜,一些理论知识极为硬核的大佬,已在中世纪布置钢铁洪流,战斗机、坦克、导弹,无所不能造,甚至手拿刀枪的敌方士兵还将直视变形金刚的宏伟。而“沉浮”亦是如此,在海洋的世界里,普通玩家从木筏小艇,一步步升级改造成具有不错性能的帆船,但这同样仅仅只是入门级别。从游戏的宣传图中都已发现高达、机械巨龙、战争巨兽之类的高科技产品,而游戏于今年4月末发行至今,已有玩家上传了飞机、航母、坦克的蓝图,也有一些科技的科幻造物蓝图出现,机甲高达估计也将不久后出现比拉星球。
别人的游戏—沉浮大世界,自己的游戏—沉浮小木筏
在游戏前,建议先深度学习《大学物理》、《应用力学》、《机械设计》、《船舶设计基础》、《动力学》等相关课程,玩家提前准备更加扎实的理论知识还是有必要的。事实上,玩这款游戏的束缚唯有两点,玩家的物理知识和惯性思维。
缺少物理知识的玩家,在这款高度物理模拟的环境下,要么船体重力大于浮力,还未出航便沉入海底;要么重心不稳,驾船前进时花式翻滚、旋转跳跃;要么方向难以掌控,转弯困难直线撞墙,或转弯过灵左右打摆。尤其是刚开始游戏阶段,各种模块功能不熟悉,理论知识应用不熟练,哪怕最初制作出的是一个最简易的小木筏,也无法驶向重点,每次修改后的下水都能欣赏它四处乱飞的惊喜场景。实践出真知,多尝试、多下水,游戏体验慢慢就会好起来了。
而当玩家能够理论联系实际,熟练地让自己的制作的小船(木筏)正常行驶时,便可开始花式炫技了。从小木筏升级成小木舟,在到随后的木船、帆船、金属船舶、火力战舰、航空母舰,一步步升级加强,最终制造出不属于当前时代的战争机械、金属巨兽、机甲高达。而在这个过程中,惯性思维对于玩家的束缚很大,而玩家想要实现幻想和脑洞,突破惯性思维是必须的,而这也将是大神玩家和普通玩家之间的沟壑。
“沉浮” 为了突出海洋的特性,对于浮力方面的模拟极为重视,但其本身的设计却不是特别完善,在造船过程里,感觉目前的游戏对“浮力桶”的需求很大,对比起来,一定程度上弱化了其他材料的浮力。此外,物理知识决定了玩家的下限,惯性思维限制了玩家的上限,两者缺一,游戏体验都将下降。而这也会造成“别人是沉浮大世界,自己是沉浮小木筏”的两极分化体验,而对于大多数玩家而言,或许看大神们制作各种造物比自己亲自动手体验更加快乐。
船博会—集万家图纸于一身
为了方便诸多玩家设计研究造船,制作组开发了“船博会”的功能系统。在该系统里,玩家可以自由上传自己的造物蓝图供他人浏览,也可以下载体验其他玩家的蓝图。虽然名为“船博会”,但实际上的造物并不局限于船舶类型,还包括了车辆、飞行器、动漫、猎奇类。目前已有部分玩家上传了一些不错的蓝图,本人也上传了一张超简单的小艇蓝图,不过,很其他大神的作品没法比。
“船博会”的功能非常不错,不过,这个页面体验后,个人觉得存在一些可以优化的内容。(1)个人作品上传后,不能改名、修改描述。
(2)加载蓝图时候,偶尔会出现较大的延迟。
(3)查看蓝图时只能浏览页面中的小图,不能点开查看大图或者3D全方位旋转查看。
(4)许多其他玩家建造的大型造物蓝图,在创造模式里下载生成后,会直接下沉大海,只能在陆地模式欣赏。
多样化的游戏模式
该游戏目前展示出四种游戏模式,分别为单人关卡、创造模式、多人对战和开放海域。
·单人关卡
不包括教学关卡“初入比拉”(00章节)在内,共有四个章节,“比拉群岛”(01章节)、“罗塔火山”(02章节)、“奥拉夫冰山”(03章节)和“哈皮乐园”(04章节)。不同的章节展示出不同的环境和地形,而每一个章节里包含有10个左右的关卡。不同的关卡设置有不同的达成目标,例如限时抵达终点、躲避炮火、打靶得分、摧毁敌船等基础玩法通过,以及综合使用这些基础玩法搭建出的新关卡。每个关卡都有主要目标一个(成功获取一颗星)和额外挑战二个(每达成一个挑战获取一颗星),普通通关难度不太大,不过想要每个关卡满星、全章节完成度100%的难度不低。单人关卡的设计挺不错,娱乐性、创造性、挑战性都有,适合各种程度的玩家,不过不知道后续是否会不断增加新的章节内容。
·创造模式
所有的材料使用无限制,任由玩家发挥设计,打造出自己理想中的造物。该模式有三种环境,沙漠绿洲、拟真群岛和无尽海洋,分别用于调校战车与机甲、两栖战舰、巨型战舰。值得称道的是,游戏虽然以“海洋”为主题,但是也在创造模式里放出陆地模块,供玩家制造各种用于陆地上的造物,考虑很贴心。创造模式需注意一点:设计的造物模块越多,对显卡的需求越高,加载过一艘大型航母的蓝图,游戏卡顿,强行操作了一会直接卡闪退了。
·多人对战
目前为测试阶段,目前展示出2人角斗竞技场(两张图)、4人竞速和8人开放海域三种玩法,不过我和好友测试,搜索不出对方创建的房间,不知是否尚未正式开放还是需要一些局域网平台操作。
·开放海域
同样为测试阶段,但是进去后游戏的想法和内容还不错。开放海域模式的内核其实是一款以海战为题材、带有开放世界性质、轻度战争模拟类游戏。玩家需要不停的攻击海盗、占领岛屿、掠夺资源、一点点增强自己的舰船的各项性能,在不断增强的海盗警戒等级和海盗强度下,守住已有领土、占领新的区域。
不过游戏不同与其他海战类型已成型的船体和不断升级的性能,也无需思考排兵布阵的战争策略性,其将自身沙盒建造的特点较好的和该模式融合在一起,极大突出了玩家打造自己专属舰船的重要性。玩家自由设计的舰船,将直接决定玩家的强度。同样的材料,一艘设计合理甚至优秀的舰船,带来的海战体验只会更佳,玩家所造舰船越强,掠夺资源越多,形成良性循环,反之则只会形成成恶性循环,而这也是该模式的难度天花板。
画面和音乐
·游戏的3D建模很精致,结合玩家的船舶,非常漂亮。
·水面的波浪,船身的晃动,也极具海洋的味道,而且不会觉得镜头的摇晃混乱。
·游戏背景音乐的旋律清扬动听,不过只有一首曲子。
造船有问题
建造时候的手感有缺陷,对准一个模块操作麻烦,没有自动对齐功能,很不方便。需要不断地转换视角方位和移动远近位置进行调整,然后一点点对齐,不能有丝毫偏差,尤其是处于主体下方的模块,标准的对齐操作较难。
此外,建造的时候视角调整不好,有时会出现严重的穿模现象,如果调整视角时候操作失误,穿模会更加厉害,完全找不到自己的小船位置,甚至会跌出游戏。建议设置一个按键,一键回到以小船为中心的初始视角。
总结
《沉浮》在物理模拟和沙盒造船两方面的制作上,确实做的很用心,而多种玩法模式,也为游戏增添了更为丰富的内容,配上游戏的精致画面和清扬旋律,非常值得期待不断更新的后续内容。但也正如正文所说,游戏在理论知识和惯性思维上,极大的束缚了玩家的发挥,而也造成了游戏的上限极高和下限极低的情况,而这也将导致玩家体验的两极分化严重。对于大部分平台玩家而言,或许观看大神的实况、视频或者作品是一种享受,但是实际体验后很有可能因为过于硬核而劝退。如果喜欢“围攻”这部作品的玩家,这将是一款同类不错的游戏。
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