任天堂的“肉鸽爬塔”新尝试,流程太短但审美在线

任天堂的“肉鸽爬塔”新尝试,流程太短但审美在线

首页休闲益智天天来爬塔更新时间:2024-06-14

2月下旬,任天堂《斯普拉遁3》迎来了最新单人DLC“秩序篇”,主打玩法是肉鸽爬塔。随后,喷喷今年首个新赛季又正式开启。

在这个双喜临门的节骨眼上,游研档案馆组织了一场“喷喷社友局”,邀请新老玩家们线下聚会,一起开黑涂地。

现场布置了一些喜闻乐见的喷喷元素

涂地比赛获胜阵营会抽出一套 3 个喷喷 amiibo

谈起这次的新DLC,现场玩家几乎是同一个评价:短。

新DLC的设定建立在“喷喷2”的最终祭奠结果上。当时的获胜方为“混沌”,“混沌”也因此成为3代主题。

而落选的“秩序”风格,则以本次 DLC 的形式出现。“秩序篇”探讨了喷喷 3 代的另一种可能性,也因此被玩家寄予厚望。

不同于五颜六色的“混沌”,秩序篇主色调饱和度更低,但审美还是很在线。在喷喷的色彩设计框架下,很好地演绎了“秩序”这个概念应有的美术风格。

现场社友中玩了数百小时的老玩家,也很难对新 DLC 的美术风格产生审美疲劳。

任天堂经常以关卡设计为人称道,在老任的第一方游戏中,肉鸽爬塔不能说是一个非常常见类型。这回以付费DLC形式推出,已经是一个比较大的尝试。

然而,相比2代解谜闯关玩法的付费DLC,这次的“秩序篇”不管是在剧情上,还是在关卡体量上,都有一定缩水。

“秩序篇”共计30层的爬塔Roguelike,核心内容是基于喷喷本身的涂地、射击玩法,在不同场地内争夺区域、搬运道具、追*敌人、击败Boss,不断爬塔闯关。熟练的话,通关一遍只需要30分钟左右。

加之关卡种类较少,仅仅是顺序随机,重复可玩性并不算高。

不过,活动现场显然已经有不少社友提前通关了新DLC。在涂地比赛中,他们特别使用了DLC奖励的纯白色武器;

胜利结算动画中,同样也是来自DLC的获胜表情,“尚兴的潮流歌手”,获得了极高的使用率。追求潮流的海产们,很难拒绝这一套装扮。

DLC最诱人的或许就是这一套装备

本次涂地比赛,社友以祭典的模式分成黑、白两大阵营,进行了紧张刺激的涂地对战。

期间涌现了许多名场面,诸如获胜方蓄谋已久的鞠躬四连,满地都是“小鸡雷”导致无处下脚的地狱绘图,以及在活动最终决胜局的集体掉线。

蓄谋已久的四连鞠躬

决胜局出现了熟悉的连接错误

活动当天,还有一家四口组团参赛。当父母带着一对未成年儿女来到现场时,大家对即将遭遇怎么样的强敌尚且一无所知。

直到年仅15岁的社友“兔子哥哥”在比赛中以一敌四,凭借一己之力压制对手全员时,“不中用的成年人”们开始希望这位可能还要发愁作业的“兔子哥哥”能抽空带自己上上分。

社友局结束之后,我们也邀请到这一家四口,请他们聊了聊与《斯普拉遁》的故事。

孩子的第一次线下联机

作者:兔子爸爸

2015年,我在Wii U上第一次接触“喷射战士”,一下子被老任的设计给折服了。游戏美术风格、设计也都适合儿童,所以我就让儿子一起玩。那时他才6岁。

因为我从小喜欢玩游戏,所以对孩子玩游戏这事,一直是支持态度。这次参加活动,还是我媳妇第一时间告诉我们。她说,这个不是儿子经常玩的那个游戏吗?当时就决定一家人一起参加。

为了这次活动,全家还做了一些准备,因为媳妇没玩过《斯普拉遁3》,儿子就挑时间,给妈妈进行了专门的新手培训。妹妹则是看哥哥玩,自己断断续续玩过一段时间,算是有一定基础。

我是很久没玩了,抽空复习了一下操作,然后一家人就这么来参加活动了。

活动整体很满意,全家人都很尽兴,最开心的还是儿子和闺女,他们第一次线下和这么多玩家联机,玩得很开心,回家路上还在不停地讨论比赛过程。

孩子大了之后,很难再找到这种全家人都能参与,并且都很开心的活动,毕竟队伍大了不好带啊。以后如果还有联机活动,还会尽量全家人一起过来玩。

结语

后续北京游研档案馆也将继续举办喷喷主题的线下活动,此外,我们也在筹备更多任天堂、Switch甚至3DS主题的社友局。

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