“技术直男”公司米哈游出品的乙女游戏出圈之路

“技术直男”公司米哈游出品的乙女游戏出圈之路

首页休闲益智未定事件簿b站更新时间:2024-04-26

“技术直男”公司

出品的乙女游戏

出圈之路

2022——乙女元年

根据中研研究院《2023-2028年中国移动游戏产业发展现状与市场运营研究报告》,在2022年中国移动游戏用户女性玩家的比例占到48.6%,与男性玩家的比例基本相当,产业规模达到850亿。其中,女性向游戏中乙女游戏在2020年以后迎来井喷式爆发,所以2020年也被称为国乙元年。

米哈游、网易等互联网技术公司在2020年分别推出未定事件簿和时光中的绘旅人;2021年腾讯推出光与业之恋,至此国内乙女游戏市场广大用户依据游戏出品公司规模和用户数量将最早由芜湖叠纸开发的《恋与制作人》、米哈游出品的《未定事件簿》、网易的《时空中的绘旅人》和腾讯的《光与夜之恋》统称为四大国乙。

芜湖叠纸

——恋与制作人

米哈游

——未定事件簿

网易

——时空中的绘旅人

腾讯

——光与夜之恋

各公司与其出品的乙女游戏

什么是乙女游戏

“乙女”一词源于日本,意味少女。乙女游戏,是一种以女性群体为目标受众的恋爱模拟类游戏。

主要玩法:国内乙女游戏玩家即为游戏主人公,玩家的首要任务是解锁主线任务剧情,通过推动主线剧情与不同的攻略对象相识。而解锁主线任务需要玩家收集不同素材升级卡面数值与不同的boss进行战斗。卡牌画面主要以不同攻略对象为主,当卡牌数值升级到一定程度时,卡牌画面进阶成更加精美的画面,而画面内容也与卡牌升级到对应级数解锁的故事有关。故事内容为玩家和攻略对象的日常相处,攻略对象的过去的往事和与主线无关的如同“平行世界”的故事等。同时玩家可以根据自己对不同攻略对象的喜爱程度决定是否与各攻略对象开启各自支线。此外,玩家在日常中可以选择与攻略对象进行不同的活动获取好感。

未定事件簿“出圈”

沉浸式是乙女游戏的关键。对于未定事件簿沉浸式体验的分析,主要参考期刊《青年研究》在2020年四月期刊中发表的论文《乙女类电子游戏对女性玩家理想恋爱观的影响》研究假设,围绕由笔者建立的模型展开,模型见下图。

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引入概念

准社会交往

准社会交往(Para-social interaction,也称为“类社会交往”或“拟社会交往”),由1956年心理学家霍顿和沃尔(Donald Horton & R. Richard Whol)在《精神病学》杂志提出,指受众将大众传媒中的人物当作真实人物作出反应,并之形成一种准社会关系。

准社会关系

根据参考论文《乙女类电子游戏对女性玩家理想恋爱观的影响》中对于准社会关系在后续研究的概述和最终的结果,准社会交往的定义为:在脱离媒体之外后仍然存在的与媒体角色建立的情感纽带。

游戏角色认同

玩家完全以自控的人物视角去体验其所在的游戏中的情景。

二次元

在演变成ACNG亚文化圈专门用语,指一个平面媒体所表达的“异次元”,因其二维空间本质被称为“二次元”。(源于百度百科)

三次元

ACGN次文化中对于现实世界或以现实世界为基础的人物、事物的一种称呼用语。与“二次元”相对。(源于百度百科)

2.5次元

由于现实各种因素的限制想要达到长久的准社会关系很难,所以出品方和玩家都在寻找一个平衡,即二次元与三次元的平衡,在乙女游戏玩家眼中的2.5次元。

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模型解说

乙女游戏出品公司的最终目的是建立起长久的准社会关系,实现玩家长久为游戏消费的目的,但是由于现实各种因素的限制想要达到长久的准社会关系很难,所以出品方和玩家都在寻找一个平衡,即二次元与三次元的平衡,在乙女游戏玩家眼中的2.5次元。

要想营造2.5次元氛围,乙女游戏出品公司从技术和建立玩家与游戏男主的准社会交往这两个方面入手;在技术上,Live2D技术和AI配音,从视觉和听觉是玩家身临其境;准社会交往的形成取决于游戏男主形象和玩家对于操控角色的认同状况。

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将未定事件簿套入模型

技术层面

如同动画流畅的Live2D——技术宅拯救世界

Live2D技术可以使平面图层呈现立体化的动态效果。通过对图层进行拆分、建立顶点、对不同的顶点设置一定范围的数值,利用人类立体视觉的方法,最终形成立体感。但是由于Live2D 是通过平面图层完成的,所以难以完成类似于转生等大幅度的动态效果。而米哈游攻破了这一限制,在2022年旗下游戏《原神》的动画短片《雪霁逢椿》一经发布,迅速登上热搜,不经让玩家感慨可媲美动画。作为同一出品方,米哈游也将高超的Live2D技术运用于人物角色、卡面和宣传视频PV中。毕竟动态画面越流畅,角色情感的传达更为细腻,代入感就越强。

纯血电子老公——ai配音

国内乙女游戏基本采用配音演员对游戏中的角色进行配音。在2022年9月以前未定事件簿四位男主的配音演员分别是杨天翔配陆景和,赵路配左然,金弦配夏彦和姜广涛配莫弈,在2022年9月以后,由于配音演员姜广涛涉嫌刑事犯罪案件带走调查无法参与配音,米哈游启动逆熵AI技术作为莫弈的语音。随着2022年9月6日未定事件簿新活动"百味盈欢"上线,不少人发现有关宣传活动的文案和中对于在莫弈配音一栏标注为“莫弈CV:莫弈”的做法直呼攻破二次元壁垒。同时,也有网友认为AI在对某些句子的情感处理过于平淡等问题,但是对于新使用的AI配音持着包容和好奇的态度。(下图源于未定事件簿官方微博截取)

准社会交往

男主形象

对于准社会交往的触发,首先各色鲜明的攻略象是十分重要的。未定事件簿推出了四类不同类型的男士任君挑选,分别为成熟稳重上司左然,开朗活泼的青梅竹马夏彦,冷静绅士心理医生莫弈和喜欢撒娇粘人的弟弟陆景和。总的来说,未定事件簿男主角囊括了青梅竹马、总裁、年下弟弟、上司、白切黑等设定。(下图为男主设定卡,图源于B站未定事件簿,内容源于百度百科)

游戏角色认同

游戏角色认同可以视为玩家完全以自控的人物视角取体验其所在的游戏中的情景。但式由于自我与人物设定存在差异,而为了提高玩家的游戏角色认同,除了可以自己为角色取名和设置生日外,打造符合主流取向的游戏形象是关键。

未定事件簿主控人物出生年份在主线中没有明确的说出,有玩家依据这与大部分游戏玩家依据主控人物作为刚步入律师事务所的初级律师的经历和与其他游戏角色的关系,大致推出年龄在24岁左右与Z世代年龄相近。同时,主控人物是一个不折不扣的工作狂,在与游戏攻人物角色还未明确关系时,广大玩家开玩笑说工作才是恋人。未定事件簿塑造沉迷事业的人设,与近年来大家对大女主和独立女性所期待的形象相符,搭“她力量”觉醒的浪潮吸引力不少玩家。

2.5次元相聚

乙女游戏出品公司如何突破屏幕限制,建立玩家与角色长久的情感关联是十分重要的,游戏公司可以依靠这份情感关联,激发玩家情绪消费,玩家在获得情感满足后,能巩固与游戏角色的情感关系,从而实现长久的情感关联。

未定事件簿线上游戏主要是以更新剧情和定期安排活动为主,部分活动安排与现实节日有关;在线下,主要依靠联名、公益活动和参与漫展为主。

(上图源于未定事件簿官方微博)

在2022年1月,未定事件簿凭借可爱的大头套在各媒体引起大量关注。原因是在广州萤火虫漫展上,未定事件簿聘用模特戴上游戏中各男主的头套与看展的玩家进行互动。模特修长挺拔的身材与可爱的头套和动作形成反差,以及还原游戏中卡面的动作,让人直呼上头。不少参与线下漫展的玩家将互动的视频发布到网上,吸引玩家根据视频内容进行二创,如表情包,绘画等。此后与不同角色的大头趣味互动在不同城市的漫展上演。同时在同年4月游戏内偷心机密活动上线,此次活动四位男主的卡面形象在进化前是戴着与漫展一模一样的头套,进化后男主头套取下露出面庞。也有玩家发现此次活动卡面中和了线下模特在扮演时的特点与男主性格,不少玩家直呼次元壁破了。伴随活动上线的是推出的官方设定集预售活动的发布。此次活动可以视为米哈游成功的营销,线下活动与线上游戏设定相互穿插,成功激发玩家对游戏角色建立情感纽带,使得玩家愿意为此买单。

(下图源于未定事件簿官方微博)

夏彦

左然

莫弈

陆景和

总结

总的来说,米哈游在推出未定事件簿时除了自身过硬的Live2D技术和各色鲜明的男主形象外,抓住了近年极热的女性话题,线下活动和线上游戏的有效交融使其频频出圈。

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