《What Never Was》:二十分钟通关的解谜游戏也可以“好评如潮”

《What Never Was》:二十分钟通关的解谜游戏也可以“好评如潮”

首页休闲益智我没有闪更新时间:2024-04-20

文丨Gallone@bigfun社区

前段时间因为不想开台式(),所以开始各种寻找能在Mac上玩的小游戏(终于把小游戏的魔爪伸到了pc端)。

于是便遇到了今天的主角,一个好评率96%、Air都能全开高效的解谜游戏-《What Never Was》。

《What Never Was》是一款第一人称3D解谜游戏,支持Windows和OS X,无内购,完全免费,不支持中文。

通关耗费时长大概在20分钟(不卡谜题的前提下),全程都有配音,角色声线听起来也都非常舒服。玩家扮演的角色是一位叫做Sarah的女孩,而故事便从Sarah回到外公生前常去的阁楼进行整理开始(正文内容涉及剧透和攻略,已隐藏,请选择性观看)

Steam上的简介摘录如下:

What Never Was is a short, story-driven first-person game focused on exploration and puzzle-solving about Sarah, having to shoulder the arduous task of clearing out her grandfathers attic, and soon finds that not everything about the attic is what it seems

菜单页面做的莫名有种电影感,留声机的质感非常真实。游戏logo上有明显的钟表要素,而本作的关键物品也正是阁楼上陪伴了外公很久的座钟。

游戏开始先是一段黑屏,展现的是Sarah在和她的母亲通话(这段可以跳过,但是建议不要,因为语音的细节处理地很好,包括话筒里的嘈杂声),之后随着一声吱呀,阁楼的门被推开,画面一亮,此时出现了游戏的第一个关键道具,项链的碎片1(指甲油的颜色非常真实了)。我们的女主Sarah触景生情,十分想念她的外公。

接下来是阁楼的全景(伪),在游戏中,基本上鼠标左键点击每一处都会有Sarah小姐姐的解说,而很多地方都可以用鼠标右键触发交互。比如说图上左侧的留声机,和它交互后,游戏中的bgm就会变成非常有年代感的旋律,桌上的台灯可以开关,放大镜可以旋转,摊开的书本是外公的冒险笔记。而书桌右侧的大提琴也可以被拨动琴弦,发出琴音。

常玩解谜游戏的人都知道,不能放过任何一个角落,抽屉当然也是。这时的抽屉还是上锁的,需要我们找到钥匙。

先从这面搜刮完一波线索道具后,我们便往前走走到了另一边。

椅子上放着一个录音机,打开后可以听一段来自外公的独白。独白文案写得很好,配音的各种小细节也处理得很细致。而且里面有很多解谜关键的语句,所以还是要仔细听的(没有什么复杂的词汇)。而听的过程中会在侧边显示制作组名单,同时展现阁楼的全貌,所以这段录音的设定看来是片头没错了。其中有一段是:

Sarah if you are listening to this then it means...well it means I‘m gone.But I don't want you to be too sad about it.

That's just the way life goes sometimes.

外国人的游戏似乎偏爱展示他们对于生死的豁达,哪怕是这个小游戏也不例外。

在这段语音结束后,结合前面看到的内容,我们脑海中已经呈现出了一位爱音乐爱冒险的文艺老青年形象了。

而接下来需要解决第一个谜题:如何复原游戏开始时女主掌心托着的项链。

*以下涉及剧透和攻略

从外公留下的录音带中,我们会听到下面这段话:

This world is full of secrets.From the tallest tree to the deepest river.In every breath of wind and every dancing flame.All you have to do is look.

world将我们指向了一旁的地球仪,而语句中的最高的树到最深的河,风的呼吸和火的舞蹈就是推动地球仪上机关的顺序。分别对应地球仪上的:扶桑-中国神话(神树);帕尤卡卡-印加神话(水神);舒-埃及神话(风神);佩蕾-夏威夷神话(火神)。我感觉游戏作者挖了一个很大的坑啊...

在成功拿到了项链的另一半碎片后,按下v键,便能看到一个不一样的世界:

而在这种视野下,闪着蓝光的就是解谜道具,可以直接去拿。

循着蓝光找齐了各种钥匙后,之前书桌的抽屉就可以打开了。也就迎来了我们游戏的第二个解谜处。

在右手边的第一个抽屉上,有一本带锁的笔记本。在表世界看的话,只能输入Sarah,当然喜闻乐见地解不开。所以我们的小姐姐也贴心的给了提示:用项链吧(真实的答案其实也在前面出现过,输入正确后会有种哦~的感叹)

在借助项链解开了密码锁后,我们get了打开座钟的钥匙。所以接下来就是游戏的第三个,也就是最后一个谜题了。开启座钟,魔法之旅正式启动~

*以下涉及剧透和攻略

在前面的翻箱倒柜过程中,我们会收集到五页日记残片。比如下面这样的。

可以看到残页的正反面绘有不同的图形,而我们需要做的就是在座钟上将每种指针和木水风火对应。需要注意的是每次只能拨动座钟的一根指针,在达到正确位置后,需要右键点击钟面右边的一个小按钮。

正如Sarah最后所说的那样,她终于踏上了外公曾经的冒险之路,而那又将是另外一个故事了。

既然好评率那么高,我相信它还会再出续作的!希望到时可以为玩家呈现出一个不仅局限与阁楼之上,而是踏遍世界各地的解谜故事、一段少女追随外公的步伐继续探险的神秘旅程。

结语:

《What never was》作为一款只需20分钟即可通关的游戏,做到了麻雀虽小,五脏俱全。无论是谜题内容、剧情、美术甚至配音都超出了我对一个小游戏的预期,各处细节也做得很好(包括外公的那堆书里有凯尔特神话、千面英雄等等神话宗教相关内容)。总体来说,它配得上玩家给出的好评,也值得大家花上一点时间去体验一下。

最后,期待续作!

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