大家好,欢迎来看佳哥第二十一期RPGMV图文内容。
上一期视频我讲到关于各种开关的应用,那么这一期我主要讲"场所移动",这是任何游戏都要用到的一个事件。这事件的主要目的就是,从玩家开始的第一张地图,将玩家操作的角色移动到另外一张地图。我们要先在地图的边缘位置设置一个空白事件,看下图!
添加移动图像
首先要先添加一个图像,类似穿越的一个像数块,方便玩家了解或者知道这个是干嘛用的。选择好图像以后,我们还要进行执行内容的操作。
设置场所移动
在执行内容里面选择事件第2页 第一个,场所移动,出现移动到的地图位置,系统默认的是当前地图的位置,我们要点击第一栏,进去进行对场所移动要去的地方,进行设置。
设置位置
看到左边红框位置,就是设置好的新地图,我们要去到新地图,就要在地图上面链接点把场所移动要去的地方选择好,这样就可以传送到这个地方了!
选择音效
当玩家进行场所移动的时候,很多时候会忽略一个很简单很应该有的问题,就是音效的应用。这时候我们就得在执行内容里面添加一个很短的音效,来提示玩家进行穿越或者传送。在图中我们可以选择一段音效,选择好以后,就完成了这个场所移动的设置。还有一点需要注意的是触发条件。
触发条件
这个触发条件,分别为"确定键"、"玩家接触"、"事件接触"、"自动执行"、"并行处理",这几个触发条件,我们一般常用的就是确定键和玩家接触。今天我只简单的讲一下,这两个触发条件!确定键的触发,顾名思义就是按下游戏按键来触发这个事件。那么玩家接触,当玩家接近这个事件的时候,这个条件就会被触发。而我们在选择传送的时候,为了方便玩家的游戏体验,一般都把这种地图链接的场所移动设置成为玩家接触。
场所移动的主要功能,一个场景传送到另一个场景的事件,是所有游戏都会应用到这一个主要事件,是RPG必不可少的!我今天简单的说一下这个场所移动,就是让刚入坑的玩家,了解这个事件的设置。如果你在制作游戏中遇到问题,可以在下方留言评论,我在看见的第一时间内回复你。这一期的图文解说就到此为止,谢谢大家相互了解和学习。同时希望大神来指正错误也欢迎来吐槽你的观点。我们下期见!
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