最近,R星放出了《荒野大镖客2》的第三部预告片。在这部作品里,它将继续向我们展现充满了狂野气息的美国西部之旅。不过距离正式发售游戏,我们还要在等几个月。
现在,如果你想在游戏里当一名美国西部的侠盗义士,那我建议你还是先拜访一下R星8年前发售的初代作品《荒野大镖客:救赎》(ps:把“镖客”看成“嫖客”的同学请自觉起立)。
《荒野大镖客:救赎》游戏时代处于工业发展与科技进步的20世纪初,背景放在了变化剧烈的美国西部。当时美国联邦统治的权力日渐深入,使得传统西部日渐凋零(主要是“放牛”这种传统畜牧业),所以大批在马背上讨生活的西部牛仔们也活得越来越不容易。
现在看来,游戏的年代设定是比较有意思的,传统的牛仔文化开始褪化,颠簸的马背被强劲的火车而代替,再加上当时汽车和飞机的问世,传统西部与现代社会带来的变革产生了强烈的冲突性,而游戏的故事就发生在这片冲突里。
在游戏中,我们的主角是金盆洗手的原帮派份子约翰‧玛斯顿,在历经多年与凶恶帮派厮混的犯罪生涯后,约翰退出了帮派,与家人一起度过了三年平静的生活。不过来自联邦政府调查局干员的最后通牒彻底粉碎了约翰的生活,为了猎*昔日伙伴的三名帮派份子,调查局以约翰妻儿的人身安全逼迫他重回西部荒野,自此一段曲折晦暗的故事就从这里开始了。
如果专注于主线剧情,这游戏你大约只能玩20来个小时。不过进入游戏中你就会发现游戏中实在有太多的要素可以玩以至于让人很难集中精力干一件事。毕竟这是R星的作品,其作为开放世界沙盒游戏大师的传统可一样也没少。
除了主线任务之外,形形色色的支线任务同样充斥在游戏里。小到扔马铁,玩扑克,指间快手(用刀快速刺过手指间的空隙,玩指间快刀失败时不会真的把手指剁下来)这样的琐事,也有贼窝决斗,保护火车,应对悍匪等大场面大动作的华丽。当然放牛和狩猎这样简单的任务酬金很少,想挣大钱还得冒险去干一点不法的事,比如追捕逃犯当赏金猎人。在这个过程里,寻宝和射击是必不可少的。
作为一名出色的西部人士,枪法不准那是绝对不允许出现的事。在枪战这块,《荒野大镖客:救赎》里还有类似“子弹时间(bullet time)”的神枪手瞄准机制(Dead eye),这回的神枪手瞄准据说有三种方式,其中一种可以减缓时间流速,你可以慢慢瞄准敌人再开火,另一种则是减缓时间的同时自动标定目标,等时间恢复正常的瞬间再迅速射击。
而实际在枪战中你会发现,敌人会根据中弹部位不同而做出不一样的动作,例如腿部中枪的敌人会摔倒在地,过一阵子才挣扎爬起,如果枪法不佳,你甚至还能把敌人的帽子射飞,就像西部电影一般。所以枪法不准没关系,你可以慢慢瞄准了再打,争取一枪毙命才是干掉敌人的真理。从这里就能看出来大厂就是大厂,这么细致的人物设计,一般的小厂远不能比。
《荒野大镖客》作为一款开放世界的游戏,游戏共有三个不同的区域,分别以美国的两个州与墨西哥北部为背景,地图极其庞大。这三个区域的风光各有特色,除了西部电影中常见的无垠荒漠,北边的区域甚至有雪地场景。如果你不喜欢跟着主线任务循规蹈矩,你完全可以策马奔腾在狂野的西部,尽情追逐游戏最漂亮的风景。偷偷告诉你,游戏里的夕阳真的非常非常美丽....
当然除了风景之外,有收集控的同学也可以骑马收集马斯顿服装的各个部件,或者去野外打猎,也可以去采些药草和沙漠之花,这些琐碎的小事不知不觉之间就可以让你花上好几个小时。
同样是R星出品,所以《荒野大镖客:救赎》吸收了许多过去作品的优秀设计,特别是在自由漫游这块,警匪枪战、抢劫马车、强盗掳人等各式各样的事件让游戏世界显得趣味十足。在游戏里,你可以当一个无恶不作的劫匪坏人,也可以当一个侠肝义胆的仁人志士。英雄还是恶棍,这一切都由你自己坚持。
不过在游戏最后有一件让人悲痛的事,那就是,在马斯顿将子女安排好后,自己开门面对联邦警官被击毙,一代大镖客的就此终结,传统西部无法地带的辉煌落幕,从此“文明社会”正式开始。这个场面确实让人难以接受,希望二部不要再是这样“英雄迟暮”的结局了。
最后,迄今为止《荒野大镖客:救赎》是真实还原了美国西部的荒野与狂放最好的游戏。也许能够超越这部作品的,只有系列的第二部吧。如果你想尝试一下传统牛仔的豪放不羁,《荒野大镖客》绝对可以让你无拘无束的释放自己。
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