马里奥已经在践踏古巴、粉碎方块和从左到右奔跑了近40年。在这么长时间后,任天堂应该如何保持其经典的侧向卷轴游戏感觉新鲜?首先,你将游戏场景转移到一个全新的王国。接下来,引入一堆新敌人和强化道具。但真正令人耳目一新的是引入了一个新机制,完全颠覆了玩家对马里奥游戏的认知。结果就是《超级马里奥兄弟:惊奇》,这款游戏以多种方式令人眼花缭乱,令人愉悦,而且名副其实。
警告:此评论包含一些轻微的剧透,包括世界数量和一些隐藏关卡的描述。
游戏从一个相对简单的情节开始,马里奥和伙伴们(路易吉、公主桃、奇兵、尤西、纳比特,还有首次登场的黛西)前往花之王国拜访花之国王弗洛里安。但接着鲍泽闯入并偷走了一朵奇妙之花,这不知怎的使他能够将弗洛里安王子的城堡与之融合,创建了一个飘浮的机甲要塞。从那里开始,你的任务是收集奇妙之种(本游戏版本的星星和闪亮物),帮助弗洛里安人恢复他们饱受困扰的土地的秩序。
这一点立刻对游戏的其余部分产生了一些微妙但重要的影响。首先,你立刻会发现奇妙之花具有狂野且不可预测的效果。其次,因为你不只是拯救一个被困在城堡里的公主,整个花之王国都在与你一起合作来打败鲍泽。有时这意味着你可能会拯救一些被困住的矿工。但在其他时候,弗洛里安人会帮助马里奥(马里奥也首次有了新的配音演员),比如重建一座桥或在新世界开始时捐赠一颗奇妙之种。每个关卡中散落的友善小花甚至会在你奔跑时大声喊话鼓励你,或说些幽默的话。但令人印象深刻的是,即使在这样一个相对简单的平台游戏中,也有一种社区感,使这个世界感觉比许多史诗级RPG游戏更有生活气息。
你将在令人难以置信的各种环境和关卡中遇到许多熟悉的坏家伙以及一些新的敌人。奇妙游戏共包括六个主要的世界,每个世界都有独特的主题。但在这些世界内,你仍然会遇到重新构想的幽灵屋、海盗船、水下舞台等。这款游戏的一个新要素是徽章,通过完成特定关卡可以获得,有些徽章甚至可能需要找到秘密或揭示替代出口。有些徽章可以让你跳得更远或漂浮,而其他徽章则会让额外的金币出现。甚至还有一些防护徽章,比如如果你掉进岩浆或毒液中,它会自动救你一命。这个机制似乎受到了最近的类似《冥王》等Roguelike游戏的启发,它在增加自定义性和可重玩性方面表现得非常出色。
然而,游戏中最大的转折点是奇妙之花本身。除了鲍泽偷走的那朵外,几乎每个关卡中都隐藏着一朵。如果你找到了它,最好做好应对意外的准备。触摸它们会将你传送到一个完全重写了马里奥世界规则的替代维度。在一个关卡中,超级星星从天空中落下,而在另一个关卡中,你可能会变成一个巨大的黏液。你还可能遇到将游戏从侧向卷轴变为顶视2D迷宫的奇妙之花,或者突然发现自己成了射击场中的目标。
几乎每朵奇妙之花都不同,可能性似乎无穷无尽。根据最近的一期任天堂“请开发者解答”栏目,我了解到团队有一堵贴满了2000多个点子的便签墙,玩了奇妙之后,我完全相信这一点。奇妙之花就像是在每个关卡上再加了半个关卡,它们是已经丰盛的大餐上的美味甜点。
即使没有奇妙之花的帮助,关卡类型的多样性也是令人印象深刻的。除了经典的关卡,以抓住旗帜结束,还有赛跑、徽章挑战、解谜关卡等等。还有KO竞技场,让你在消灭敌人的浪潮之前选择自己喜欢的强化道具(火花、大象服、泡泡蘑菇或钻头帽),而休息时间关卡则提供了30秒的快速兴奋。即使你想从标准的跳跃平台游戏中换换口味,你也永远不会感到无聊。
我还要说,这可能是马里奥和他的朋友们有史以来看起来最棒的一款游戏,包括最近的《奥德赛》等3D游戏。每个关卡和角色都充满了如此多的细节。从马里奥在奔跑时的坚定表情,到每次跳跃时从你脚底升起的小火焰。
《惊奇》的地图也令人惊喜。起初,我不确定自由漫游是否真的有多大用处。但随着我不断前进,我发现了许多秘密的角落,如果游戏被锁定在几条路径上,就不会有这些秘密。而且有了奇妙之花,任天堂有了混合匹配机制和敌人的自由,所以有很多东西可以看到。
任天堂甚至成功解决了我对之前2D马里奥游戏节奏的一些抱怨。因为这些游戏既适合经验丰富的玩家,也适合可能是首次接触这个系列的儿童,它们经常将更具挑战性的关卡锁在完成故事之后。这意味着游戏一开始可能会感觉单调,因为你匆忙通过较容易的关卡,以便进入更具挑战性的部分。但随着难度评级和通向5星级关卡的隐藏路径的添加,你可以在游戏结束之前就享受到高难度关卡,不再急于达到“精华部分”。我还要说,4星和尤其是5星级的关卡平衡得恰到好处。完成一个关卡感觉像是一个有趣的挑战,而不至于过于苛刻。
我对一些细节有一些非常小的抱怨,比如木乃伊敌人(解开它们的包裹感觉有点乏味),我担心大象服可能比钻头帽有点过于强大。5星级关卡和节奏关卡也太好了,我希望能有更多这样的关卡,我总是迫不及待想要玩更多。并且我略微失望的是,电影中可爱的企鹅在《惊奇》的冰雪关卡中没有出现。
总的来说,超级马里奥兄弟:惊奇是一款精彩的游戏。其艺术和动画水平几乎无人能及,奇妙之种的引入打破了你的预期,使这个40年的系列游戏保持了新鲜和创新的感觉。在很多方面,奇妙让我想起了我最喜欢的2D马里奥游戏:《超级马里奥世界》。虽然我希望任天堂不需要花费超过10年的时间才能创造出一款合适的续作,但如果这就是创造这样一款游戏所需要的时间,我愿意坐下来思考马里奥的下一步。
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