人人都爱《皮克敏》:最具标志性的任天堂策略冒险游戏

人人都爱《皮克敏》:最具标志性的任天堂策略冒险游戏

首页休闲益智小萝卜历险记2中文版更新时间:2024-06-17

10月底对于Switch玩家而言是幸福的——不仅有《真女神转生3》的发售,同样还有一款任天堂第一方大作《皮克敏3 豪华版》

说到《皮克敏》这一IP,真的只能感慨——几乎所有人都说《皮克敏》好玩,如何如何开创了游戏业界新玩法……但与之相对的是,并不亮眼的销量,以及系列整整20年间只有4部游戏……

从现在的眼光来看,《皮克敏》的地位在任系大佬林立的游戏圈中实在不算亮眼——上有“红绿帽”,下有第二方《异度》《宝可梦》。无论从哪个纬度来看,《皮克敏》都称不上“扛把子”

虽然早在2014年宫本茂就曾表示“《皮克敏4》在做了”,但直到Switch主机出现的第三个年头,我们才能玩到“冷饭”《皮克敏3 豪华版》,这也是Switch平台上第一款《皮克敏》游戏。许多玩家更是不知道,《皮克敏》最初设计之初目标定位是偏轻度向的女性玩家们的。

那么,《皮克敏》到底是个怎样的游戏呢?

既然是《皮克敏》,就不能不提其缔造者:宫本茂。

宫本茂作为游戏业界的大师,其一大特质就是能从平常的现实生活中找到电子游戏的灵感。《皮克敏》的诞生,离不开宫本茂在自家花园度过的时光。花园里的花花草草,成群的蚂蚁给了他灵感,于是具有即时战略风格的《皮克敏》就诞生了。

初代《皮克敏》游戏虽然有不少硬伤,存在明显的赶工痕迹,多少有些“试验品”的意味,游戏内容相较于现在比较匮乏,解谜、场景都不够多样化,加上时间的限制,导致当时出现的问题就是游戏不具备令玩家重复游玩的兴致,也限制了游玩的乐趣。即便如此,初代《皮克敏》销量依然超过了100万。

2004年,任天堂在NGC主机上又推出了《皮克敏2》。相对于1代,2代在游戏玩法和系统上做出了很大的改动。1代中的时间限制,让玩家们叫苦不迭;在2代中,这一设定被取;路易也成为了游戏中的新角色,让玩家能更充分享受在花园般的PNF-404星球上探索的感觉,极高的完成度也让《皮克敏2》将该系列推上了巅峰。

随后在Wii平台上《皮克敏》《皮克敏2》再度重生,其战略性玩法和Wii主机的体感操作非常协调;或许也正是复刻同样的道路,在Wii U上诞生的《皮克敏3》如今才有机会在Switch上一展身手。

在3代中,《皮克敏》更上一层楼,主角团的人数达到了新高,还新增了新的皮克敏,让游戏更加具有深度。在3DS上,也有一部《Hey!皮克敏》作品。

而无论是哪一作《皮克敏》,都离不开一个主题:和时间赛跑。游戏的节奏很快,游戏中的每天只有13分钟,当夜晚来临时角色必须回到德雷克号上而无法进行任何活动,因此所有事情都必须在白天进行。主角们必须将从外面收集回来的水果制作成各种果汁才能生存下去,否则当食材出现短缺时,游戏到这边就GAME OVER了。玩家需要尽可能熟悉游戏机制,才能活到最后。

宫本茂在《皮克敏3》发售之际接受4gamer的采访时,曾表示《皮克敏》是一款在“管理分配”上稍嫌严苛的游戏,但是研究如何提升游戏进行的效率也是这游戏有趣的卖点之一。为了要实现这点,包含画面上没有显示到的地方,在游戏中的世界却是同时进行着的。

不同于传统RTS游戏繁琐的界面,《皮克敏》系列的界面十分简洁,操作也进行了简化,只需几个按键就可以统领整个“皮克敏”大军,指挥它们跋山涉水,造桥、捡吃的、战斗、开路、解谜等等。箱庭式的探索风格,也让《皮克敏》被定义为“AVG冒险游戏”而不是纯粹的战略游戏。

在《皮克敏》中,我们无时不刻都能感受到游戏的魅力。精彩的冒险世界,实际上就是一个后花园——地图上比主角还高的大蘑菇、盒子、电池、易拉罐都生动展示出了人类后花园的色彩,但又不同于花园,而是更贴近于类似后花园的一个世界。

在这个微妙的世界中,与其说是外星景观,倒不如是将自己缩小,进入到梦幻般的花园中经历一场探险:平时随处可见的一片叶子能成为遮凉处、一根树枝就如同一条栈道一般,每一个场景似乎都在我们年少在外玩耍时经历过……另外,在摄影模式下,可以用第一人称的视角分别拍下皮克敏的相片,或是接近敌人进行拍摄等,感受异星环境和生命们的独有魅力和生态系统。

而“皮克敏”这种小生命的设定更是巧夺天工。酷似小萝卜的外观,到,呆萌的表情,不同的皮克敏除了颜色外,在开花后头上的植物叶/花也有所不同。在冒险中,这种奇妙的小家伙是玩家最得力的助手。为了让皮克敏更具生物的感觉,在设计中每一只皮克敏都有各自的动作模式,偶尔也会出现不理会玩家的行为出现等等。

玩家所控制的角色本身并没有什么特别之处,因此一举一动都和“皮克敏们”息息相关。火皮克敏攻击性强且防火,但十分怕水,相对的蓝色皮克敏就可以在水中行动;岩石皮克敏又可以轻松撞碎玻璃……怎样用好皮克敏,成为了玩家通关的关键。

在看似轻松有趣的冒险背后,也有着不得不做出取舍的残酷一面。皮克敏们也会被攻击/溺水而身亡,想在不牺牲任何一只皮克敏的情况下通关是很困难的。对此宫本茂也表示,像《拯救大兵瑞恩》这样的电影中,为了拯救一个士兵,有时候就是会付出更多的伤亡,因此作为“指挥官”的玩家必须谨慎做出决定。

尾声

无论怎样说,《皮克敏》就是这样的一个游戏。与其将其列为任天堂旗下一个IP,倒不如说是宫本茂个人的一厢情愿。从整个系列来看,《皮克敏》确实是好游戏,也依然经典,它凝聚了宫本茂的创意和心血。

如果你不曾接触过此系列,也可以从本次的《皮克敏3:豪华版》轻松上手,感受这款任天堂另类策略游戏的魅力。

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