微信小游戏《消灭病毒》很火,对吧,见实昨天刚发布了对这款游戏制作公司蓝飞互娱的专访。紧接着来与发行方零境网络创始人袁志国谈谈,他们是如何推动这款产品走向爆款的。
零境网络是一家同时做小游戏自研和发行的公司,2018年曾连续推出过《世界弹球王者》、《巨鲲来了》等多款爆款小游戏。
做小游戏之前,零境网络已在游戏领域扎根10年,经历过第一款自研手游就获得微信精品独代的顺境,也曾一度欠下近2000万濒临关张。正是抓住了微信小游戏的机遇,这家公司得以在低谷之后重新爆发,成为国内最好的小游戏发行公司之一。这与蓝飞互娱的经历有些相似,他们2018年亏损920万几近*,急需赚钱养活团队,才催生了《消灭病毒》。
上一次与见实的对话中,袁志国曾聊到关于“小游戏被低估”的话题,他认为“小游戏被看低是很正常的事,每一个新生领域都有这个过程”。拿网页游戏和手游举例,不仅是诞生之初,即便在市场上已经冒出一些表现很好的产品时,依然被认作是小打小闹的东西。
而现在,经过一年多的发展,微信小游戏已经度过了中早期跑马圈地的阶段,涌现出一批数据和品质都过硬的作品,正式进入下半场。
这种变化不是一蹴而就的,在中早期,市场上仍有很多用户和玩法待挖掘。当时袁志国就判断,小游戏的趋势一定是越来越精品化、越来越注重体验,运营需要更专业更精细化,成本也会逐渐增加。随着这种变化的演进,轻度玩法和中重度玩法会开始结合,行业中产品结构才会更合理。
新的阶段对小游戏提出了新的要求,一款优质产品首先应该是充满诚意、保持克制的,同时在发行上需要匹配市场需求,并在运营过程中掌握节奏。
而对于微信小游戏平台的发展走向,袁志国认为是朝着搭建整个行业的健康生态在走。微信平台通过一系列调整,为小游戏营造了一个相对公平、优质的竞争环境,这也使得未来只有品质过硬的产品才能脱颖而出。
一起回到专访中来:
图:零境网络创始人袁志国
关于发行《消灭病毒》
见实:消灭病毒的表现很猛,先抛开游戏本身的素质,你们在发行上做了哪些努力?
袁志国:消灭病毒的产品研发团队是一个非常优质的团队,我们《大闹三国》被微信精品独代在深圳封闭开发的时候 ,蓝飞的《宫爆老奶奶》团队恰好在我们隔壁封闭开发 ,两支团队从那时候开始就有很多交流和合作。这种默契是我们发行是有很大作用的,也因此合作过程非常顺利。
我们没有把握把一款糟糕的产品变好,但是可以把好的产品推动到更好。
见实:比如哪些策略?
袁志国:有很多要素。比如现在处于什么时间点?用户喜欢什么样的产品?市面上需要什么样的产品?是不是容易有一个突破口把它做起来?都是需要考虑的问题,并且这些是在不断变化的。而产品的品质如何,适配和优化做得怎么样,也是非常重要的基础问题。
最关键的是,看到产品后有没有思路。现在我自己看产品会花很多精力,比如会需要在每个产品中找到一个闪光点,去分析它能不能做起来。如果有闪光点没有思路还是不行,我看到很多优秀的产品,但是对看不到思路,就不知道怎么做。
一款好产品,如果没有思路,我们一般也不敢轻易去接,怕做不好伤了口碑。所以后面拿产品会更谨慎,保证能够出手拿下来的产品都会做成受欢迎的产品,保证产品、运营、市场相互配合默契,把握好节奏。
做很多事节奏都是很重要的,拿小游戏产品来讲,既不能做太快,也不能做太慢——太快会伤用户,太慢会错过市场。小游戏是比较轻快的产品,具体到每款游戏可能只会判断它三个月的战期,如果时间拖到三个月之后再推向市场,机遇很可能已经过去了(注:每款产品都有生命周期的,小游戏通常在3-6个月。在产品生命周期内,如果投入产出比合适,就去创新、维护,延长它的寿命;而一个玩法在生命末期增长停滞了,就让它寿终正寝)。每个阶段有不同的最佳优势点,我们会尽量卡住时间点,控制在一个合理的时间范围。
比如推广,我们每天推多少量,多久更新一个版本,版本中应该更新什么内容,该和什么样的热点结合,怎么样让玩家对产品保持新鲜感和好奇度。这些节奏问题是始终需要考虑的。
见实:还有呢?
袁志国:我其实是一直参与到一线去听着炮火指挥战斗的,小游戏市场中反应快速非常重要。大体上来说有很多方面,比如怎样调难易度曲线,怎么调数值,如何加强玩家的目标感,怎么提高留存。我们会出修改意见,跟研发团队不断碰。
在这个过程中,我们还要做的事是帮助对方找到所匹配的用户。当我们认为在某个阶段中需要匹配什么样的用户,就会分配对应的用户供他们去不断尝试,然后再慢慢调优。
还是在最合适的点做最合适的事情吧,当面对很多选择的时候,最重要的是区分轻重缓急,来决定先做什么后做什么。
见实:与很多小游戏相比,《消灭病毒》在广告上非常克制,这种克制重要吗?
袁志国:非常重要,消灭病毒里连Banner广告都没有,更不用说骗用户点击之类的广告。保持克制是我们共同的理念,保持克制虽然会降低短期收益,但是长期来看会取得更大的成绩。
(注:在对蓝飞互娱周巍的采访中,他提到《消灭病毒》的分享点很少,只有一个邀请好友送钻石。原因就是想保持一个克制的状态,疯狂的裂变虽然能带来大量用户,但也很容易流失。如果不是发行的需求,邀请新人送钻石这个功能都不想做。)
微信整个平台的优化也越来越好,会发现现在小游戏生态中差的游戏已经淘汰差不多了,因为用户是用他们的时间来投票的。用户把时间贡献给哪个游戏,就说明哪个游戏好,如果整个平台上没有值得用户花时间的游戏,说明用户对这个平台已经腻了,对整个行业都不是好事情。
既然微信提供了很多能力支持,我们肯定要做更多的游戏,让玩家对这个平台始终有信心,不断有新东西玩,满足他们的需求。
见实:你们自己的产品会做考虑移植到其他平台吗?
袁志国:其他暂时不会是重点,我们现在的思路很明确,就是深耕小游戏领域,重中之重是微信小游戏。这是我们的资源和积淀所在,也是我们的信心所在。
见实:之前见实的采访中,蓝飞互娱说他们之后可能更多还是去做传统游戏,你怎么看?
袁志国:蓝飞是一支成熟理性的团队,传统游戏他们深耕细做这么多年,目前肯定还是他们最重要的方向。不过小游戏这块他们也开始更多投入,最近他们就有一款非常高品质的女性向小游戏我们也在一起研究,我们之间接下来规划了很多更深入的合作。
从我们做发行的角度,更多是希望签到优质的产品,同时我们自己也在研发产品,很快会有几个不错的产品上线。如果发行产品与自研产生冲突,我们的选择是宁可把自己的产品先砍掉,即使少赚钱也要把发行的品牌做起来。
这也是我们做发行做得比较好的原因,一个好的发行公司一定要有取舍,具备相应的素养才能收获行业口碑。
见实:这样对你们来说长期利益也更高?
袁志国:做发行公司看的一定不是几个月,甚至也不是一年,我们会看三年、看五年,把眼光放在这样的时间维度中,显然做长远品牌的收益更高。
对于代理发行的产品,我们会用自己的运营团队、数据团队、技术团队、策划团队、美术团队,全部与对方协力把产品调好,甚至可以联合开发。
关于微信小游戏
见实:你对微信小游戏有一个上下半场的划分,这个思考怎么展开?
袁志国:微信小游戏已经发展了这么久,上半场大家处在一个野蛮增长期,所有团队都在跑马圈地,市场上的活跃团队各有各的招数,整个市场百花齐放。但这个阶段已经快要过去了,市场消化得很快。
微信官方也一直在做政策调整,要把整个生态做得更健康,那对于一部分团队来说,很多旧套路就不适应了。需要变化,也必须变化。
总结下来,我觉得就是上半场大多数团队或产品走的都是短平快的套路,对创业者来说这样做性价比更高。但到了下半场,市场已经开始考验我们做长线规划的诚意了。
做产品要有诚意,这是一句大白话,我恰恰认为在下半场这是最关键的地方。每一款小游戏所选择的题材、产品每一步的细节、具体的运营方式,都会体验出这款产品是否有诚意。
见实:从什么时候开始觉得之前的那些套路明显已经不行了?
袁志国:春节后就开始了,总归新的一年会有新的开始。本身微信小游戏做这么长时间,也该到这个阶段了。对玩家来说也是一样,玩家也在成长,过年前后这段时间明显感觉到玩家更成熟了。
见实:对新进入的创业公司会有哪些影响?
袁志国:创业公司我觉得看大家对这个事情的理解了,我们毕竟在游戏行业做了十多年,与刚开始做小游戏的团队相比,认知还是稍微好一点。
当然我们也吃过很多亏,有很多教训,也一直在反思。对任何一个行业,任何一个新鲜事物,一定要心怀敬畏。很多事情初看可能很简单,因为事情的本质或整个发展规律不会变,但市场没有那么简单。
见实:你们从其他小游戏团队的一些套路上学到哪些东西?
袁志国:大家各有各的招数,抛开好坏不谈,的确有很多技巧是非常聪明的。我们最关心的是,这些套路背后的底层逻辑是什么,就把底层逻辑抓出来进行化用。
比如很多诱导分享是很恶劣的,强制用户分享本身也会造成比较差的用户体验。但底层逻辑中分享能够带来用户这件事情本质是实在的,所以需要有好的设计和包装,让玩家心甘情愿去分享,形成健康的传播和裂变。
因此在小游戏下半场一定是精品才能制胜。
见实:你们接下来有新的产品会推出吗?
袁志国:现在出新品的节奏比之前慢下来了,做优质产品总是慢工出细活。现在正在研发的有两三款产品,再加上有两款正在签发行的产品,大概有四款产品的储备。
已经在小规模测试的阶段了,不过我们希望这些创意作品能够让玩家有觉得惊艳的感觉,具体就先保个密。
见实:你怎么理解创新?
袁志国:我觉得日光之下,并无新物。我们不是为了标新立异而创新,创新的目的是让玩家眼前一亮,让玩家感受到开发者表达的态度和诚意,更大概率喜欢上我们的产品,投入更多的时间,获得更多的乐趣。
对于开发者来说,想做一款玩家喜爱的小游戏,适当借鉴玩法借鉴思路无可厚非,但是如果想在小游戏领域持久发展,一定在产品里面要有自己独特的风格和明确的诚意。微信官方鼓励大家做创意,也是想每个开发者都能形成自己的风格,都能持续长久发展。
见实:现在对微信小游戏怎么看?
袁志国:我们All in很久了,自然是对微信小游戏充满信心,当然也充满敬畏。身处在这个行业里,肯定是希望行业能够健康,能让大多数公司在健康的行业中用公平的方式竞争。
微信小游戏是一个绝佳的弯道,给了更多开发者机遇和信心,同时微信制定了很多平台政策来尽可能保证弯道的平缓和安全。大家既然都已经进入弯道成为了同路人,首先要理解平台的克制和苦心,其次要更多的相互交流相互扶持,一起做更有品质,更诚意的好游戏。
像红白机对于我们这代人的影响一样,一起让微信小游戏变成这一届玩家的美好回忆。
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