DOTA:现版本的胜率王变数非常大,在7.20版本他们为何会强势?

DOTA:现版本的胜率王变数非常大,在7.20版本他们为何会强势?

首页休闲益智雪球推推大作战更新时间:2024-06-27

一代版本一代神,这句话其实可以通用于绝大部分的网络游戏,随着游戏版本的更新,总会出现平衡性的改动,DOTA2也不例外,在DOTA2的7.19版本中,胜率王绝对是幽鬼、宙斯、力丸等英雄,他们的功能性或者是输出能力都相当厉害,当队友选择的时候就会觉得非常扎实,而现在已经到了7.20版本,胜率排行榜也是产生了很大的变动,之前的胜率王都已经掉了下去,随着改动,其他英雄的胜率也就随之增长,不过现在的第一名是维萨吉,这个英雄相对来说比较冷门,选择率比较低,更多的玩家更适合从第二名英雄开始学习。

那么第二名是谁呢?就是孽主了,这个英雄是一个比较传统的三号位担当,为何现版本的孽主如此高胜率呢?主要也是因为版本节奏的原因,孽主依靠火雨和被动技能,占线能力强,刷钱速度快,而且大招还可以快速的逃生和支援,这使得他的选择热度也在不断高升,最关键的还是在7.20版本中给他增加上了周围英雄如果死亡,那么就会永久增加最高5点攻击力的特性,使其到了游戏的后期,总能有白白多出来的几十,甚至上百点攻击力,再加上光环本身提升的攻击力,魔法和物理输出都很高,同时又肉又有团控,操作也比较简单,非常适合上分。

第三名则是斯拉克了,这个英雄在7.20的五个版本中可谓是不断修改,曾经6.5X时代的永久增加敏捷又回来了,还记得版本一更新的时候,基本一号位都是小鱼和巨魔,但可惜巨魔还是胜率低,小鱼却一点点的爬了上来,其实真正的奥秘并不是永久偷敏捷,毕竟这个特性只有在顺风时才能体现出来,真正厉害的还是突袭可以打断TP,并且让对手不能使用TP了,这个特性着实让小鱼人的单抓能力更强,而且除了TP之外,很多移动技能都无法释放,除了推推之类的,像是海民的雪球等技能都不能释放了,所以甚至可以算是半个沉默啊!

第四个英雄是混沌骑士,混沌骑士其实在7.19版本末期就已经爬上来了,甚至登顶了一段时间,不过现在又回到了第四,其实混沌骑士总体来说,玩法没有太大的改变,还是那一套技能,但是现版本的节奏很快,混沌骑士的技能设计其实非常适合打团,从前中期就可以参团,而新版的混沌被动变得更加稳定了一些,最短4秒一次,同时还能吸血,对于非洲混沌而言,这是加强,但是对于运气好的玩家而言,这可是史诗级削弱啊!不过说实话,还是万金油更加好一些,所以混沌也是现在的首选一号位之一。

那么再往下,也就是尸王、VS、戴泽等英雄了,我们也能发现他们的一个共同点,那就是前期打团能力相对来说比较强,现在这个版本经常可以见到20分钟上高地的情况,所以无论是劣势还是优势,只要能打团,就有机会可以赢,而且这些英雄在新版本的改动中基本都是加强型的重做,胜率高也不是没有道理,而且值得一提的是,现版本中的二号位美杜莎、上古巨神和PA这些英雄,虽然胜率榜上排名并不高,但是在游戏实际体验中给人一种很靠谱的感觉!那么你觉得这个版本的上分利器是谁呢?

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