世界各地的电影制片厂都在采用实时技术,用比以往更快的速度制作出精美图像。
现在,独立的创意专业人士也对实时技术青睐有加,这主要归功于功能强大的NVIDIA RTX Studio笔记本电脑和移动工作站,让他们无论身在何处都能创造出惊人的视觉效果。
电影制作人Hasraf“ HaZ” Dulull负责电视、电影和动画项目的撰写、导演和制作。他曾在Netflix上制作独立的科幻电影《穿越The Beyond》,还为迪斯尼的《加速吧蕾恩Fast Layne》迷你剧导演过情节。最近,他一直在制作《战斗服Battlesuit》,这是根据漫画小说《理论Theory》制作的动画系列的试播集。
Dulull仅用了四个月的时间和一个小的项目组,采用Quadro RTX驱动的Razer Blade 15 Studio Edition笔记本电脑,借助实时光线追踪的力量,便在虚幻引擎中完成了整个动画片段的制作。
当我看到实时视觉效果的质量时,我就在想:对创作的热爱加上实时光线追踪,再加强大的RTX GPU,你就能制作出电影级酷炫的动画内容。
— HaZ Dulull, 电影制作人
Quadro RTX带来移动性能
Dulull的主要工作地点是他在家里的工作室,并以远程方式与团队保持联系。针对试播集的制作,他需要轻便的设备,同时能创造出令人印象深刻的图形,还能让他用虚拟电影制作技巧来进行动画创作。
灵巧的Razer Blade 15 Studio Edition笔记本电脑内置Quadro RTX 5000图形卡,为Dulull提供了灵活、快速和强大的功能,让他能便捷轻松地设计和测试拍摄创意。
其中有一个场景需要一系列紧张连贯的动作,因此Dulull采用了Glassbox DragonFly作为虚拟摄像机。DragonFly专为虚幻引擎打造,能够让Dulull接收并基于团队制作的动画进行创作,快速拍摄不同的镜头以达到最终效果。
DragonFly通过Wi-Fi直接连接到他的Razer笔记本电脑,能够实现一边实时播放动画,一边将其流传输到摄像机视口。
Dulull频繁在各种场景中使用他的笔记本电脑,包括那些需要大量的几何形状、效果和照明的复杂场景。标准的视效镜头由100帧组成,但是Dulull作品中的某些场景长达700帧。他使用Quadro RTX进行实时渲染,并在虚幻引擎中创作最终图形。
Dulull说:“传统的CGI动画可能会很昂贵,因为它在流程中包括多个工作流程步骤,包括渲染多个片段并将其合成。借助Quadro RTX,我可以使用实时渲染并在虚幻引擎中以最终像素效果创建每个片段。除了颜色分级外,不需要合成或后处理,因为所见即所得。”
更专注于风格塑造和创意迭代
当进行创意验证或创作《战斗服Battlesuit》这样的试播集时,电影制作人需要确保动画和图形的效果和质量达到合作伙伴和工作室可接受的水平。在以往,团队需要创建情节提要或实物模型,让大家大概了解整个项目的风格。
如今借助GPU光线追踪,电影制作人可以实时创建风格。针对《战斗服Battlesuit》,Dulull通过虚幻引擎自行探索了不同风格。他不需要参考其他艺术家的着色或情绪版,或者针对设计进行过多的来回沟通。
Dulull表示:“在电影中我们能尝试不同的风格并找到最终想要的效果。实时浏览和外观更改非常容易,而这只有通过NVIDIA GPU才能实现。”
由于Dulull在创作时无需等待场景或图像的渲染,因此能够快速进行更改,并根据需要进行任意多次的迭代。直到作品最终交付之前,他都能够修改设计调整镜头。
借助触手可及的实时光线追踪性能,Dulull可以对图像质量精益求精,无需任何妥协,便能以想象之速实现无限创意。
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