来自小小探险家创始人的一封信

来自小小探险家创始人的一封信

首页休闲益智小小探险家更新时间:2024-04-29

大家好,我是探险王凯撒,小小探险家APP的创始人。

今天这篇文章,主要是想跟大家详细聊聊,我们为什么要做小小探险家,以及在这个产品的过程中所遇到的问题,还有就是整个做产品过程中的心路历程。

其实早在2010年的时候我就想做一个和小孩子有关的产品,希望通过设计一款产品,让他们的成长过程变得更有趣

那时,我构思过一个《冒险王》养成游戏,想要通过精心设计的任务体系,寓教于乐,辅助孩子学习各种能力和技能。我还在豆瓣发起过一个名为“冒险者儿童成长公会”的小组,至今还能搜到。

当然,那个时候我还是一个产品小白,也没有任何资源去推动这件事情。

不过,我后来在工作和生活中,一直有意无意地实践着自己的构想。

这个想法,最终在19年的疫情期间趋于成熟,于是小小探险家的第一个版本雏形诞生了。

No.1 小小探险家第一版

小小探险家的第一版,是想打造一个基于地理位置的真实亲子寻宝游戏,我们吸收了国外流行了很多年的地理藏宝游戏 Geocaching 的很多优点,想将其打造成一个亲子版的地理藏宝游戏。

我们的设想是,当用户多起来之后,就将任务体系融入其中,在宝箱中放置各种小任务,让家长带着孩子完成。

我们以长沙为起点,在各大适合小孩子探险踏青的地方,放置了很多宝箱,宝箱里面放了一些玩具,然后在公司内部玩了起来。

小孩子特别喜欢这种形式的游戏,一到周末,就会要爸爸妈妈带着去寻宝。

尽管小孩子挺喜欢玩这个游戏,但是这个过程中,我们遇到了一系列的问题:

1、埋宝箱比较费人费时,

2、宝箱容易丢失,被人捡走或被搞清洁的阿姨当垃圾收走

3、宝箱容易进水损坏

4、由于定位问题宝箱找不到

种种限制,导致这个游戏无法快速拓展,也很难推而广之,从而也无法实现我们的最终设想。

鉴于实物宝箱的种种限制,我们开始对产品进行优化改进,重新梳理设计。

于是,小小探险家的第二版便诞生了。

No.2 小小探险家第二版

这一次,我们将实物宝藏变为虚拟宝藏,以标志性地标或者建筑(例如雕塑)为宝藏藏点,玩家可以通过寻宝地图去寻找宝藏,每一个宝藏还有守护宠物,小孩子需要打赢守护宠物,才能占领宝藏。

喜欢玩游戏的朋友可能已经知道,这个版本,其实我们融合了精灵宝可梦GO这款十分流行的AR宠物捕捉游戏的特点,专门针对小孩子进行了简化和改进。

第二版吸收了谷歌 Ingress 的设计思路,我们在全国各地都抓取并生成了许多宝藏,这样无论是哪里的小朋友只要安装了APP都能开启寻宝之旅。

说实话,我个人对这个玩法还是觉得挺好的,我儿子也非常喜欢,一到周末,我们就会出去寻宝,至今已经占领了一百多个宝藏,几乎将周边的景点和雕塑都探索了一遍。

为了刺激小朋友的兴趣,我们后来还在五月份期间上线了活动碎片功能,集齐了9个碎片,就能领取到实物玩具或口罩。

碎片功能上线之后,受到了很多玩家的欢迎,有很多人都成功领到了礼物。

当然,虚拟寻宝的功能,还是有些问题。当我们将家周边的宝藏全部占领之后,就有点尴尬了,毕竟不可能每次都跑很远的地方。

于是,我们开发了第三版。

No.3 小小探险家第三版

在第三版中,我们加入了一个“探索模式”,整个世界都是未知的,如同被迷雾覆盖一样,当我们走动的时候,就是将未知变为已知的过程。在探索模式中,将记录玩家的所有行走足迹,这样,无论是否有宝藏,我们都可以使用这个软件。寻宝模式和探索模式相互补充,让探险过程不再枯燥。

并且,这个模式,其实并不仅仅小孩子喜欢,很多年轻朋友也喜欢这种逐渐探索未知世界的感觉,可以发现平时很多并没有注意到的各种美好事物。

另外,剧透一下,我们在后续版本,将持续增加各种有趣的玩法,还会在这个基础上加入大富翁玩法哦,敬请期待!

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