这几年,黑EA已经变成了政治正确,哦不对,我说错了,应该是从2000年之后,EA就已经和DQ中永远站在勇者对立面的大魔王一样了,有时候打败他并不需要特别充分的理由。
所以也有这样的说法,玩家们会为了谁是全世界最好的游戏公司而争论不休,如果要论谁是全世界最差的游戏,大家都会心有灵犀的把那一票投给美国艺电。
但就是这样一家下一款永远是它口碑最差的游戏的发行商,玩家的人缘永远稳定保持在低开低走的EA的偶尔爆发,也是能给我们带来一些快乐的,像是有资格角逐今年TGA的《双人成行》。
还有今天想来和大家聊聊的“EA教你玩个球”《球胜大本营》,这款游戏是5月27日登陆steam国区的,现在已经有了2200多条92%的特别好评,能在EA的口碑负加成下获得这样的评价,已经是超常发挥了。
而且《球胜大本营》的开发组Velan Studios挺有意思的,它其实不是EA旗下的工作室,现在归属于动视暴雪旗下,之前还有“舅舅”爆料过这个工作室参与了《暗黑破坏神2》的重制项目,先不说这个工作室制作游戏的水平如何,它找老板的眼神反正不算很高。
它的前身Vicarious Visions也几乎没有实绩,只负责过《古惑狼三部曲》《托尼霍克职业滑板 1 2合集》这样的重制作品,第一个正式的游戏就如此有野心,想涉足在线对战游戏的领域,不得不承认,Velan Studios相当大胆。
看到游戏类型和“球”有关,想要关掉的朋友可以先等等。
《球胜大本营》的规则非常好懂,在介绍中,这是一款以躲避球作为基础规则的游戏,不瞒你说,我甚至在进游戏前百度了一圈躲避球的基本规则,还被一堆专业术语搞昏了头,进游戏后才发现全都白学了。
比起专业的比赛项目,《球胜大本营》的规则就和它相当美式漫画的风格一样,非常有街头的烟火气,你的目的就是用手中的球获得胜利,为此可以用尽一切办法。
每个角色有2点生命值,大部分时候被球命中1次就会扣除1点,归零则角色阵亡,在一定时间后才能回归战场,两边队伍通过打败对手先积累到一定分数则获得胜利,比赛节奏非常快而且紧张刺激,大概10分钟左右就能打完一把BO3。
它的操作同样很简单,只需要掌握丢球、闪避和接球就行了。
你不需要捡球和控球,角色靠近球时会自动拾取,不被敌人用攻击打断,球权也会一直在你手上,射击游戏苦手的玩家也不用担心自己会瞄不准,《球胜大本营》中丢球有自动瞄准,在球出手之前还可以进行蓄力,蓄力等级越高,球速就越快,也更容易打中敌人。
如果你是被瞄准的那个人,还可以用“接球”把球并还给敌人,只不过这个接球的时机比较短,有些类似其他游戏的防反,只有在角色身边有白色光圈时才有接球判定,对于新手而言,也只有这个操作需要练习掌握了。
所以在新手期,《球胜大本营》给我一种在玩无规则限制的格斗游戏的既视感,大家手忙脚乱的,常常会遇到两个人打了个照面,谁手里都没有球没办法造成有效伤害,大眼瞪小眼的场面。
操作下饭,欢乐拉满。
几乎没有入门的门槛,并不代表《求胜大本营》的竞技性或是娱乐性上限不高。
比如游戏中的闪避更像是“冲撞”,撞到带球的对手之后,可以抢断他手中的球,为自己创造攻击机会,面对正面飞过来的球还可以无伤撞飞球,有时候甚至可以利用撞到敌人后造成的小退把敌人撞到平台外,直接造成一次击*。
在摆脱新手期后,你大概有一段每个人都注意到了球权的重要性,开始好好丢球和想着如何反制对手丢过来的球的时光,到了高手对决,大家的体验又有些类似无规则格斗游戏了。
更不用说,以不同的角度丢出球,还会伴生出高抛球、弧线球和旋转球这样更花哨的技巧打法。
游戏中还有各种各样类型的球,可以造成一定范围爆炸的“炸弹球”,可以多次使用的“多重球”,命中敌人可以造成禁锢的牢笼球,可以改编持球者的重力,让他跳得更高,滞空更久的“月光球”,不同的球搭配不同的技巧往往可以带来1 1>2的效果,像是当双方围绕着一个已经点燃的炸弹球展开一段需要熟练掌握“蓄力、丢球、冲撞、接球”的攻防,只不过在第三者眼中,双方相互推诿手中烫手山芋的样子,肯定和《猫和老鼠》中的经典桥段一样有意思。
在现在更新的5张地图中,玩家除了跑跳撞的基础操作之外,也有翼装滑行、弹射台、各种机关和陷阱等地图互动元素,战场局势往往是瞬息万变的。
就算是敌我实力比较悬殊,我方球权被对手牢牢掌握,玩家还可以将自己化身成“球”,成为队友手中的武器,而且被玩家变成的球命中会直接扣除2点生命值,蓄力等级到达最大还能化身一次“空袭”大招,这无疑给本就快节奏的比赛增添一分刺激感,对劣势玩家而言,逆天翻盘也是很有成就感的。
《球胜大本营》看上去是一个挂着体育竞技类型的躲避球游戏,实际体验却更像是一款没有传统意义上的枪械等暴力属性的对战射击游戏,有新鲜感,玩起来也挺爽。
完全对得起自己PEGI7 ,几乎全年龄的评级。
但一款在线对战的游戏想要走红,游戏质量并不是唯一的,对于它之后的发展,我倒是持比较悲观的态度。
《球胜大本营》现在的口碑非常不错,118元人民币的售价也算不上黑心,制作人还非常良心的宣言,这款游戏是真买断制的,不会有其他在线游戏中流行的“开箱抽装扮”的微交易系统。
▲装扮系统却毫不含糊,不过装扮都是“肝”出来的不可交易资源,连和对战关系不大的车都是能自定义的
它应该很难吃到中国玩家基数的红利,躲避球题材不如篮球和足球有群众基础是一个重要的原因,就算游戏核心玩法还是“打枪对战”那一套,它提供的爽快感也远不如一发发子弹命中敌人时“碎甲”“击*”的正反馈要强烈。
所以你会发现《球胜大本营》发售一周多,通过steam购买的评价数都有2200多条,而且还是92%的特别好评,俨然有着成为下一个小爆款游戏的潜质,EA还公布了它花了4天时间就有了200万的玩家,不过这应该算上了参加新手免费体验和通过EAPLAY领取的玩家。
《球胜大本营》的实际在线数据并不好看,最高6000人平均3000人在线,这可是一款发售了才一周,最多能支持4V4而且仅有在线对战模式的游戏啊。
可能是EA想像19年的《APEX英雄》一样,希望在玩家的口口相传中打造出一匹新的黑马,或许是自觉这几年在玩家舆论中算不上好,还不如把营销的钱花在打磨游戏上,《球胜大本营》可以说是0宣发也没有进行过任何正面宣传。
以至于我在向朋友安利这款游戏的时候,在听到EA出品还要花钱买之后,大部分人都捂住了鼻子。
可以预见,如果没有什么特别出圈的整活操作,《球胜大本营》会和所有在线对战游戏一样,陷入一个迎不来新人,老玩家逐渐流失,游戏没有好看的数据无法保持更新加快玩家出走的恶性循环。
想有比较好体验的朋友,还是趁早去尝试吧,反正...试试也不花钱。
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