在游戏行业发展得如火如荼之际,玩家们通过玩游戏而出现的各种“后遗症”也越来越多,而对于FPS玩家来说,被提及最多的应该就是“换弹癌”了。
这种症状人群最明显的表现就是无时无刻都要保证自己的弹匣满子弹,无论是在交战过程中,还是脱离战斗时,都要无时无刻按着“R”键,才能获得升华!其中当属《CS:GO》的玩家最为普及。
也正因如此,CS玩家总是备受争议,那么战斗后换弹到底对不对呢?我们就来品一品。
在现在的FPS市场,主要分为两种类型,一种是大地图的FPS,也就是各种类似吃鸡的游戏,另一种则是小地图的FPS,比如《CS:GO》。
而两者在作战中最大的区别除了地图之外,就是短时间的交战频率了,在吃鸡游戏中,很多时候都是前中期收集物资、跑圈花了10分钟,才有可能交战一次,然后接着往下跑。
在这个时候,弹匣基本上都是满的,而且因为地图过大,掩体也较多,所以在这时候换弹是没有任何问题的。而且游戏中也有各种扩容弹匣供玩家使用,说明了子弹充足对于游戏的重要性可见一斑。
而在CS中,地图小的特性让交战间隔变得非常短,可能这边刚刚解决完一个,转角就贴脸下一个敌人,这其中的时间间隔太短,根本不足以支撑你换弹,所以子弹充足就成了关键点,往往一梭子弹,你要预留给2-3个人的击*量。而与此同时,对于枪械运用的考验也非常大,频繁的换弹只会让自己陷入劣势。
另外两种游戏的击*距离也不同,吃鸡从15-200m都有击*可能,而CS绝大多数情况下都是控制在15m以内,所以需要的子弹数也大不相同,有时候CS里3颗就能解决一个敌人。所以换句话说,按不按R,主要还是看实力,很多职业选手在打比赛时,即使就剩几颗子弹,也不会匆忙换子弹,因为他们有信心用这些子弹击倒敌人。
同时在CS类游戏中,换弹过程发出的声音,可能会成为别人发现你的重要信息,就像是在《彩虹六号·围攻》中,你一个转身都会发出声音,当你看到别人在换弹,难道你有不开枪的理由?
所以换弹癌到底好不好,主要还是得看交战距离吧。当然如果你在跟队友紧张的Rush b时,你剩下28颗子弹还按R,那就真的是Roob了。
另外还是得看交战环境,确定周围没人,有队友架枪,或者已经确定了敌人位置数量等等都算是安全的环境,那就大胆换弹吧。
当然了,身为一名CS老玩家,对于非整数总是心有芥蒂,就算是29发,也总会忍不住按上一个R,以求心灵上的寄托。
但是缺了几个子弹之后的弹匣仿佛变成墨菲的弹匣,当你忍住不换弹的时候,敌人就会迟迟不来,但是只要你一换弹,弹匣内部在那一个瞬间开始坍塌,因果律开始启动,无论是多么安全的环境,下一秒都会出现敌人对你疯狂扫射,果不其然,这就是传说中有与无的叠加态!
如果你真的到了那种随时随地都要保证满弹匣的症状晚期,建议这边左转《无主之地》,里面有个机械术士,通常被喊作萝莉,她的技能能治你的换弹癌。
当你使用这个角色每造成一次击*或者子弹耗尽自动换弹时,都会叠加一成“无法无天”buff,能够增加你的伤害,没记错的话,最高可以叠加到600层,这时候输出就非常恐怖了。
但是只要当你一手动按R换弹,那么这个buff全部都会清零,上一秒还在怼天怼地,下一秒就如同刮痧般难受,硬生生治好了多年的换弹癌!
再不济就多碰点M249,让你体验一下什么是换弹的痛苦,仿佛一切都与你无关,只要专心换弹就能度过一局游戏了。
不过我还是比较赞成保持弹匣充足的,不仅能够增加容错率,也不会出现中途打到一半任人鱼肉的情况,就比如说在吃鸡手游《绝境反击》里,两人面对面换弹的情况也不在少数。
因为有着自瞄系统,上去刚就完事了,但是为了游戏体验,枪支的伤害也做了不少调整,最基础的冲锋枪,伤害都会稳定在10左右,你要开更多的枪才能解决敌人,再加上双方一走位,经常就会出现两个人尴尬着面对面换弹的情况,这场面比rush B换弹还搞笑。
而游戏中的搞笑元素远多过硬核程度,就比方说换弹时的踢腿,因为没有子弹,所以角色会用踢腿攻击对方,但是因为腿不够长,就成了一个憨憨。
再比如就是道具的使用,有时候可能是想困住别人,却反被困,我不入地狱谁入地狱?
最后让我们回到一开始的主题,我在CS里做个换弹癌玩家,到底好不好,我觉得主要还是控制好换弹时机吧,不然你永远不会知道,下一秒到底会有多少人出现在你身边。
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