游戏首班车:《远方》,是孤独,也是平静的热爱

游戏首班车:《远方》,是孤独,也是平静的热爱

首页休闲益智远方游戏更新时间:2024-04-24

孤独就是人生的主题之一,时间长了反而会有些享受。关键是学会怎样和它相处。

假期好游推荐——《远方》,兼顾高评分与高销量的治愈系手游

为控制病毒传播,各地开学/开工时间一推再推,网友们从最初的快乐肥宅变到现在无聊到主动学习,诸多游戏选手也开始逐渐厌倦了游戏中的打打**。也开始慢慢能体会到了《远方》的游戏设计者致远所说的那句话:“对战游戏,有多少人开心,就有多少人难过,是零和博弈。单机游戏,赢的又是电脑,有些缺乏乐趣。”

社会上充斥着什么越多,就表明人们越缺少与之相反的东西。正如当我们长时间沉浸在各种对抗或者竞争所带来的肾上腺素飙升的快感之后,冷不丁的接触到一款与世风背道而驰的禅系手游的话,绝大多数人会发出“此物只应天上有”的欢呼。

当人们对这一点提出质疑时,《远方》给出了答案。

没有升级,没有打斗,甚至都没有得分......整个游戏似乎无欲无求,即使多次失误也可以靠一点点积累完成剧情。

音乐制作者曲锐刚接触到这款游戏为它做音乐时,第一反应也是:为什么这款飞行游戏没有攻击键?就是这样一款禅系手游在TapTap单平台发布至今已获得215万 的下载量和146万 的关注,在如此高曝光的同时也兼顾了9.5的高评分。《远方》用实际行动向我们展现了禅系游戏的存在价值。

《远方》游戏内容由程序员致远独立完成,历时九个月,直到现在致远仍进行着《远方》的版本更新,2018年的一次更新中上线了Loner的真人主题曲《Fight for the life》。音乐制作由“逃跑计划”的键盘手曲锐在三个孤独的夜晚中完成,上线之后好评不断,曾获TapTap2017年度游戏大赏“最佳音乐提名”和“年度最佳本土独立游戏”以及各平台的多项游戏荣誉。

不过,如果单单是直白的“禅”意那这款游戏将很难被玩家们所接受。就像《Journey》的禅意源于个体神迹,《双子》的禅意源于情人或者友人间的微妙关系......没有深意的“禅”是食之无味的,那么《Loner》的禅意源于什么呢?


从三个方面谈谈《远方》的“孤独”

孤独向来是个庞大又沉重的话题,它在人们眼中是“独行独坐, 独倡独酬还独卧”的无人陪伴,也是“不如意事常八九,可与言者无二三”的人情隔膜。要说这款游戏的禅意,我想那非“孤独”二字不可了。

下面我们就从开发者、音乐人、玩家三个维度来看待这款游戏的“孤独”。

“对战游戏,多少人开心就有多少人难过,是零和博弈。单机游戏,赢的又是电脑,有些缺乏乐趣。在这种矛盾上,我想不到什么解决方法,那就做自己擅长的吧。《远方》其实优点‘反游戏’,不在乎输赢就是会带给你一些感受。”

《远方》的开发者致远在采访中这样描述自己对这款游戏的看法,后面致远也有提及到设计这款游戏时“孤独”的最初来源——一个意外。

与我们平时接触到的游戏有些不同,《Loner》的开发者只有致远一人。在开发《Loner》之前,致远就是个已经在游戏界从业多年的程序员,但他一直想要尝试一些更能表达自己的东西,于是选择自己开发一款游戏。

在学习Demo(式样版本)制作时,他找了个纸飞机模型来制作飞行效果,没有任何美术基础的致远忽略了打光,导致只有一个纸飞机在黑漆漆的场景中飘动。

就这样,一个源于意外的孤独氛围一直延续到了正式版中。

“对我来说,摇滚乐队写歌和为游戏做配乐是一样的。我希望大家能更关心游戏的配乐,特别是移动游戏的配乐,这往往是被忽视的。——曲锐”

2018年4月21日晚,由爱奇艺举办的《远方》游戏专场音乐会完美落幕。在音乐会的采访环节中,《远方》的音乐制作曲锐表示,当他刚刚看到游戏的视频Demo(式样版本)时认为这是一款飞行游戏,而后来看到了王致远的剧本才忽然发现这个游戏的意义已经变了......

曲锐说:除了飞行的操作方式之外,其他很多地方都在吸引着我。我认为这个游戏是可以有音乐内核的。

曲锐不止是个游戏音乐制作人,我们多数人认识他是在逃跑计划的《夜空中最亮的星》。做音乐二十多年的曲锐在《远方》的音乐制作上遇到了难处,他说:“制作配乐时最难受的一次,我把刚写好的配乐拿去和公司负责人一起听,手机在桌子上‘哔哔哔’的响,没有一个人说话。后来我暂时放弃了,去了北京。”

再后来,曲锐在三个孤独的夜晚完成了《远方》的配乐制作。在配乐制作中,曲锐向人们诉说了另一种孤独:

“孤独就是我真的不知道该干什么了,那段时间,我感觉自己在音乐道路上已经到达极限了。做什么都不好听。”

现在越来越多的游戏像电影,越来越多的电影像游戏。一部好的电影需要恰当的音乐为其升华,游戏也是如此,恰当的音乐可以让游戏升华带来情感上的共鸣。

《远方》是一款孤独的单人游戏,孤独到你在游戏中不止不会碰到其他人,甚至连个能交互的NPC都没有,只是无穷无尽的飞行和穿越。

“什么是孤独呢?就好比一个周末的傍晚,你慵懒的从沙发上醒来。在电视忽明忽暗的灯光下,去冰箱翻了点东西来吃,打开手机,没有一个人发来消息,这时你谈不上多快乐,但很舒服。”

玩家接触到这款游戏时的第一感受就是孤独,除了操作有些别扭之外,还有就是舒服。

一个人做游戏、一个人做配乐、一个人玩游戏,确实孤独。但致远说,孤独就是人生的主题之一,时间长了,反而会有些享受。关键是学会怎样和它相处。


游戏测评:玩下去,直到你的心开始静下来了

《远方》无论在画面、音乐、操作还是剧情上都有可圈可点之处,没有因过分强调某一项而忽略另一项。本篇文章将从游戏审美、游戏机制、游戏剧情三个方面对《远方》进行一个测评,供玩家们选择是否要体验这个作品。

很多刚接触《远方》的玩家,还没有感受到其孤独之意就已经这蹩脚的操作系统踢出了大门。是的,这种双指控制上下移动和左右旋转的游戏确实有些让人难以接受。如果你以为仅仅是需要双手控制方向就完了的话那就太单纯了,多次尝试之后会发现:我转向的时候不止是控制飞机在转,对面的障碍物也在转!

飞机转的角度比较小,并且为了使飞机一直保持在正中心,所以王致远用场景的相对转动做了代替。这样的操作机制也遭到了其音乐设计师的吐槽,在2018年4月份的《远方》游戏专场音乐会中,曲锐表示这款游戏有很多吸引他的地方,除了飞行的操作方式。不过笔者经过近三个小时的体验之后想要告诉玩家们的是:

玩下去,直到你的心开始静下来了

该图为2倍加速效果


当你的心开始真正静下来的时候,就会发现原来蹩脚的操作系统已经变得非常舒服。配上音乐,渐渐的你或多或少有了些说不上来的感受,微妙而让你着迷,你知道这是竞技和博弈不能给你的。

游戏左下角有本次飞行的公里数,在游戏外可以累计,达到一定的公里数可以在游戏准备界面双击飞机进入飞机选择,笔者多次体验之后还是觉得最初的小飞机手感最好。

当然其它飞机也有其用“武”之处,当你玩全通关时可以解锁“禅”模式:

①无限制飞行;

②碰撞障碍物不重开;

③“禅”模式飞行距离不计入原游戏公里数;

玩家也可以花6元钱解锁“禅”模式,在这里我们不讨论其是否有自吹禅意的嫌疑。

单纯想体验这种“禅”的美感的话,去“禅”模式选择飞行(飞行距离1KM即可解锁,第一人称视角模式)会给你意想不到的惊喜。

游戏审美我们一般从听觉和视觉两方面来看。

①视觉审美:画质与意境并存

上文中有提到画面大幅留黑的灵感最初源于王致远的一个失误,这样的失误也造就了《远方》独有的“孤独”感,升华了这款游戏的意境。此外画面上虽然没能达到《蜡烛人》那种“每一帧都能拿来做壁纸”的唯美,但也足以伫立于多数国产手游画质之上。

②听觉审美:前期致郁后期豁然开朗

最初音乐由曲锐老师单独完成,刚进入游戏时背景音乐带着一股压抑感迎面扑来。随着游戏的进行逐渐加入了一点点灵动的音符,当你在游戏中沉浸一段时间时,突然浮现一句“不是结局的结局”,接着主题曲《Fight for the life》让你豁然开朗。

这时候才明白,“孤独”从来不是我们追求的最终目的,经历过孤独之后对生命的热爱才是。

《远方》讲述了战火中的飞行员隆尼夫妇的爱情故事,隆尼是Loner的音译,翻译过来是“孤独的人”。隆尼是个孤独的人,自幼没了双亲独自生存,找到爱侣后又由于战争原因很快被分开,好不容易回到家乡时却发现夫人被抓取做了战俘......

“噩耗声传来在那个午后

心上人战死在远方沙场

她默默来到那片白桦林

望眼欲穿的地每天守在那里”

朴树《白桦林》

看到这个故事笔者不禁想到了朴树的《白桦林》,二者有较大的相似之处,或许王致远在设计这个故事时受到了《白桦林》的启发。而最后是个开放性的结局更是点睛之笔,有人说那一男一女正是隆尼·克洛维夫妇,也有人认为这是幻觉。

而笔者更倾向于加入一些时空穿梭的浪漫主义色彩而认为隆尼正飞在某种时空隧道中,在他孤独飞行的终点是无限的可能,当然,还有对生命的热爱。

长长的路呀就要到尽头,到达时姑娘会不会已白发苍苍


结语:

总体来说《远方》是一款非常值得玩家们体验的治愈系手游,其画面和音乐的搭给玩家以“禅”的意境,背景故事的设计更是让玩家们体验到了孤独之外的东西。

《远方》的游戏设计者王致远在2018年1 月份“制作者的话”中安利了余华的长篇小说《活着》,并附言说“看人生的无常和人的坚强”。至此笔者更坚信了自己对《远方》剧情结局的理解:隆尼夫妇的故事发生于游戏之前,游戏中的隆尼是想穿过某种时空隧道回到妻子活着的时候,无限长的隧道也意味着无限多的可能。

《远方》向玩家们表达的不仅仅是简单的孤独,更多的是一种平静的热爱,像隆尼这样历经生死之后对生命的平静的热爱。

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