方程式
建模步骤
1.【上视基准面】画圆。(360度/16=22.5度,后面要圆周阵列16个)(3.9是六边形的宽度的一半)
2.【拉伸凸台】两侧对称:20 ;薄壁特征:1,向内。
3.【前视基准面】画六边形,与原点添加:中点几何关系。
4.【前视基准面】再画一个草图,向内等距:0.2 。
4-1.画样条曲线,与斜线添加相切几何关系,然后镜像到下方。
5.【制作块】选中草图;指定插入点。(制作完成后,草图是欠定义状态)
5-1.【插入块】添加几何关系,使两个块完全定义。
6.【前视基准面】再画草图,【插入块】。
6-1.添加几何关系,这个草图里共9个块。
7.【包覆】蚀雕,深度:1.2 。
8.继续【包覆】。
9.【3D草图】【方程式驱动的曲线】输入方程式。
x=20*cos(t)
y=0.8*cos(16*t) 6.5
z=20*sin(t)
t1=0
t2=pi
9-1.另一半只需修改一下参数 t 。
9-2.【套合样条曲线】去掉:最小半径。(勾选的话,可能会过定义)
10.【扫描】圆形轮廓,半径:0.5 。
11.【3D草图】【方程式驱动的曲线】,方程式相同,只是把半径:20改成了:18。
11-1.画另一半曲线。
11-2.【套合样条曲线】。
12.【曲面放样】选择内外两根曲线。
13.【移动/复制实体】Y方向平移:1 。
14.【使用曲面切除】。
15.【镜像】特征:扫描、使用曲面切除。
16.【镜像】特征:包覆2 。
17.【圆周阵列】特征:包覆1、镜像2 ;数量:16个。(勾选:几何阵列)
19.完成。
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