一应俱全的掌上游乐园 《元梦之星》首曝及玩法分析

一应俱全的掌上游乐园 《元梦之星》首曝及玩法分析

首页休闲益智游乐场派对更新时间:2024-04-24

也许任何时候我们都需要一款可可爱爱没有脑袋的休闲游戏。它不存在操作门槛,不会带来压力,保持趣味的同时在机制上也不会散发太强的胜负欲。更重要的是,它还应该满足“随时随地都要开上一把”的基本属性。如果你正在寻找一款能满足上述特点的游戏,天美刚刚发布的这款"超开星乐园派对手游《元梦之星》“便会进入视野。

从发布会和首曝CG内容来看,《元梦之星》属于典型的大游乐园作品,玩法内容可谓包罗万象。而作为其中主要玩法的智勇大冲关不会让我们感到陌生,简单来说就是一句话:你只管提着裤子往前跑。在刁钻古怪的关卡中,你只需通过奔跑、跳跃比别人更快到达终点、或开动一下脑筋把别人扒拉下去,让自己成为最后站在平台上的人即可获胜。

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据演示中呈现的信息,在《元梦之星》中,综艺闯关玩法由32人参与。对于有平台支撑的游戏来说,这个人数足够支撑起秒排的速度,也将让场面变得足够热闹。这不同于电视上的那种智勇大冲关,因为你要和其他的大孩子们抢着过独木桥,即便你是个一往无前的高手,也不能每次都平平稳稳地过关。

我们可以看到各种有特色的关卡风格,如钻圈、风扇、踩格子和躲避球等等,稀奇古怪的动物玩偶在其中蹦来蹦去实在让人捧腹。即便作为观摩者看着别人玩耍,也会产生十足的兴趣。从这一点出发,本作显然是非常适合拿来与三五好友一起玩耍的,当成聚会道具也不为过。

同样在演示环节,我们可以看出这款作品有着极其简洁的操作界面,是直接上手也未必不可的程度。毕竟大多数时候你只需“跑”和“跳”,连“扑”都成了一种进阶技巧。而看起来它也同样保留着综艺闯关游戏的精髓:技巧不能决定一切。随着回合的推进和人数的减少,决出冠军的过程也必然带有一些运气成分,这倒让游戏过程变得更加欢乐和众生平等了。

《元梦之星》在风格上很显著的一个特点是为角色造型提供了巧妙的包装,所有角色的装束都变成了可爱的动物。CG里那些捣蛋的桥段和关卡开闸后一拥而上的场面,更像极了幼儿园开学的架势。当然,介于大游乐园的主题,这很可能只是本作目前展示出的其中一种风格。想必在个性化道具和互动资源的支持下,将自己打扮成任意造型并施展可爱的动作,将是玩家们可以期待的地方。

除了这些元素之外,《元梦之星》还包含丰富的特色玩法,这或许也是它能体现出与竞品差异的地方。比如竞技——如“大乱斗”和“生化追逐”等等,仿佛让这个游戏换了TPS的模样。而且这些模式经过《元梦之星》的包装后也有了别样的趣味,感觉不到太多的压力了。

如果说上面这些模式的加入还算意料之中,那么本次发布会提及的另一个重点更值得关注:《元梦之星》要把UGC内容放在更重要的位置上。显然这类游戏是需要通过长期更新来保持新鲜感的,而UGC创作工具是输出这种新鲜感的来源。《元梦之星》在削低创作门槛方面显出了一些身手,比如通过AI辅助来帮助玩家创作,只要输入关键词,系统就会帮助你生成蓝图,所谓“一秒构建梦想世界”,也就是省去了一些不必要的环节;与此相辅的还有大量高质量半成品组件。它们让创作关卡就像我们为新房添置家具那样简单,可以轻松实现很多想法。不过在这次发布会上并没有提供试玩,我们期待相关内容可以在接下来的测试中看到。

当然,所有和UGC相关的内容都围绕着一个核心,也就是社区氛围。有了良好的社区氛围,才会让大家有动力去创作和分享更多的内容;考虑到游戏的受众,这也是一个非常好的交流机会:学习到将创意落到实处的方式,获得制作游戏的思路,结识兴趣相投的朋友。随着本作的测试及日后的正式上线,这一点也将获得越来越多的关注。

最后做个总结:从这次发布会释出的信息来看,《元梦之星》可以说是一款满是花样的休闲游戏,对于希望消化碎片时间的玩家来说应该会产生吸引力。据说除了本次提到的内容之外,游戏中还会有其他新鲜的模式和与此相关的更新计划。果真如此的话,它或许还会进一步成为我们手机中的必备游戏。顺带一提,《元梦之星》全平台预约已开启(ymzx.qq.com),9月28日上午10点,《元梦之星》将开启“乐园开星测试“(限量删档),限量测试名额火热招募中。百闻不如一见,到底如何,届时我们还要亲自体验一番才能知晓。

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