原神真的只是套了层开放世界的皮吗?玩进去的玩家,有不同的解答

原神真的只是套了层开放世界的皮吗?玩进去的玩家,有不同的解答

首页休闲益智一起爬山模拟器更新时间:2024-05-11

于9月15日与玩家正式见面的《原神》,无疑是最近游戏圈最热门的讨论话题之一。

很多人都愿意花上一点时间去这款游戏里看看,米哈游宣传了这么久的开放世界究竟是什么样的。

但由于玩家群体属性的差异性,很多人对于在《原神》里获得的游戏体验产生了强烈的分歧。

有玩家在爆肝一两天后光速毕业,迅速走上了无聊刷日常肝纪行(类似于通行证)的长草生涯;也有玩家选择放慢脚步边玩边赏,去细细品味原神中与众不同的氛围和乐趣。

那么《原神》的开放世界,究竟是如一部分玩家所说的“只是套了层开放世界的皮”,还是真的能带给玩家探索的沉浸感?今天我跟大家来探讨一下。

一、大世界地图只是花瓶摆设?静下心来品味,才会辨出真相

首先必须得肯定的是,《原神》的美术画风非常出众。虽然在水果摊、美食建模上有些不是那么讲究,但整体的氛围塑造、不同地图之间截然不同的生态和地貌,都给人留下了极其深刻的印象。

据了解,璃月地图的设计,借鉴了我国著名的生态景点张家界、黄龙和桂林,难怪站在庆云顶上俯瞰缱绻白云孤峰时,曾游历过张家界的我感受到了一种似曾相识的味道。

与满是丘陵、地势相对平坦的蒙德不同的是,璃月的地形构造不仅山路十八弯分分钟绕晕你,还特别多陡坡和悬崖,玩家跑图过程中需要爬上爬下,险些被训练成了一只猴儿,各种极限挑战体力值界限的举动都尝试过,更是经常铤而走险越悬崖。

《原神》“爬山模拟器”的称号名不虚传,不仅仅是因为很多传送点都设在高处,还有一个约定成俗的规矩,就是“山顶上必有宝箱”,有时神之瞳也会设在建筑物的高处。等玩家费劲千辛万苦爬上去后,开点、宝箱、亦或是远处一览无余的美景都有了,继而鼓励着玩家乐此不疲地爬上每一座山的山顶,可以说这点设计相当巧妙了。

还看到有些玩家在吐槽《原神》里的NPC都长得大差不差,没有点性格和特色。在我看来,由于多平台性能的限制,《原神》里的NPC确实有存在“建模复用”的情况。

但项目组的研发精力也是有侧重的,他们在玩家可操纵角色的外形、技能、背景故事设计上,都用了大量的细节去凸显真实感和差异化。

比如采用了能让角色的手脚自动适用各种幅度地形的骨骼动画反向动力学,除了一些狭窄地段不好施展会卡BUG之外,基本都表现得很完美。毕竟是曾经在Unity开发者大会上做过次时代卡通渲染技术分享的国内一线二次元公司,“技术宅拯救世界”的名号不是白吹的。

再比如每个角色都有多段攻击,但仔细观察你会发现,每一段攻击的收招动作都不相同。

而在NPC的塑造上,米哈游则更倾向于用无数的对话和故事去充实他们的形象。

每当你与他们擦肩而过,他们都会不由自主地将目光投向你,经常让我产生一种《盗梦空间》里潜意识防御者在看着你的既视感,有点细思极恐!

(主角和NPC对视)

这些NPC有着不易被察觉的行动轨迹和生活方式,很多人也许并不知道,璃月北国银行的守卫白班和夜班会换人,不知道接待者凯瑟琳是个机器人会发生异常,也不知道轻筞庄有个孩子在等他爸爸但却永远也等不到了。

这些维系着这个世界温情的故事,是《原神》开放世界外壳中,除了主线和跑图外,最值得玩家去用心发现和品味的独到之处,能将探索大世界的乐趣无限延长。

二、恰到好处的解谜设计,让你转角发现爱(宝箱)

当然,《原神》在激发玩家探索*这一方面,更直接有效的还是遍布整块提瓦特大陆的大小宝箱,“五步一个,十步一串”,还有各式各样的动物、小精灵在引导你去“转角发现爱(宝箱)”,开宝箱爆材料装备真的算是探索过程中相当爽快的一件事情。

(在追寻指引仙灵的过程中,还有可能发现自己遗漏掉的宝箱)

但是有些玩家在玩到蒙德地图时大失所望,表示:这解谜也太没挑战性了吧。在我看来蒙德作为新手地图,确实没有设置太难的挑战,解谜方式多停留在元素交互上。

但当你踏进璃月的地盘,进入璃月的群山和废墟就会发现,解谜的花样瞬间呈指数型增长,有需要打破石柱才会出现的宝箱:

也有需要在圆盘上施加重量才会打开的机关:

还有真正的看图说话、根据对话提示找出宝箱埋藏位置的谜题。

最难的还是遗迹废墟的谜题,文绉绉的题面让人摸不着头脑就算了,经常把任务区域翻了个遍都找不着破题之法,还记得我有次在轻筞庄附近找寻碎片,都把废墟上下里外翻了个底朝天了也没找出来,结果竟然在同一地点的山顶上发现了答案,设计师出起谜题来真是毫不手软,每天论坛上也有一堆玩家为了各式各样的谜题发帖询问或者做攻略。

但不得不说,在不看攻略的情况下将所有谜题破解开,带给玩家的成就感还是杠杠的。

还有许多悬而未决的谜题,存在于提瓦特大陆之上,比如地中之盐那边测试期间并未锁上的地底遗迹,不知何时有缘才能开启?

总结:

总而言之,《原神》前几十小时带给我的惊艳体验,让我觉得这是一款非常有潜力的游戏。它的开放世界里蕴藏着许多逻辑和设计,不论是视觉上的柳暗花明,还是机关上的各种小心思,都值得玩家去细细品尝。

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