我需要一些纯粹的右脑思维,因此我决定完全跳过建模和V-Ray,看看使用半烘焙的Sketchup模型和一些Photoshop可以得到什么。这意味着生成拼贴样式插图。这些类型的插图非常适合提高速度,但也适合非正式的演示,而非正式的演示则以广泛的想法和氛围为重点,而很少关注细节。后处理通常要宽松得多,并且不需要维护正确的视角。相反,作曲更加有趣,几乎没有规则。对于此图像,我将其视为一种充实一些有关景观和建筑材料的想法的方法。我没有时间完善3d模型,因此拼贴画让我快速提出了一些想法,并查看了可行的方法。您最终会注意到,
1.基本图片
该模型看起来很粗糙,但是在这种情况下,没关系。我或多或少将使用此图像作为在Photoshop中放置其他纹理和材质的指导。
2.背景
在这里,我提供了快速的背景知识,我不想打扰。我还提取了Sketchup基本图像的钢结构,并将其放置在自己的图层上。由于未渲染,因此我使Steel变暗以使其具有抽象外观。
3.纹理
我在网上搜寻了纹理,并将它们放在文件夹中,以便一次可以在Photoshop中快速抓取它们。这些是我使用的一些工具,尽管我发现我测试了许多其他材料,但最终并未用于设计。
4.屏幕和风景
我在金属网筛和木板之间来回走动,但由于其工业外观而最终选择了金属。我还放置了野草的基础层,以帮助定义地面。
5.砖建筑
现有的主要街道由许多历史悠久的砖砌建筑组成,我想将该语言引入新的设计中。速度是这里的重中之重,因此我没有花费很多时间来精心添加砖结构。但是,我确实添加了阴影以帮助将砖砌立面与屏幕分开,并为图像提供额外的深度。
6.曲目
我不仅插入了铁轨,而且还开始雕刻更多的空白区域以释放图像的不同区域。
7.更多植被
该设计的重要部分是向该场地引入当地的野草和花卉,并将其用作将场地与建筑联系起来的工具。因此,我通过使色彩真正饱和并在景观中使用许多不同的纹理来发挥图像的这一方面。
8.细节
使用Topaz Labs PS插件,我增加了细节并锐化了图像,从而使植被更加清晰。最终结果实际上比“预期”要少得多的“协作”,但仍然可以用作设计工具。它还指出,无需复杂的模型或渲染引擎即可快速获得不错的图像。
在最后一秒,我还尝试了黑白图像,这带来了一组全新的阅读材料和层次结构。钢结构占主导地位,并具有我一直在寻找的工业感觉。
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