和其他游戏纯输出不一样,该游戏更是除了角色本身的培养等级,包括属性之间也有配合或者克制的元素,即使在伤害不够但是能够即使将元素反应发挥的淋漓尽致的阵容一样可以轻而易举的使得战斗胜利。
其实和我们的常识相差不多,就像水克火,火克木一样。在该游戏中水和冰可以直接控住敌人,火和冰产生的蒸汽可以增加更多的伤害。水火可以快速使得冰融化。水加上雷将会获得很大的伤害如果对面有水元素也是范围性的伤害,不过自己也要注意躲避。火和雷可以获得的伤害溅射使得伤害变得更高。冰和雷,也会将伤害转移到敌人身上导致他们爆炸。风和任何元素的配置都可以增加元素感知范围。岩主要是以防御为主,也是十分好用。
火和雷虽然有爆炸性的伤害可以击飞怪物,但是因为伤害太大也会有可能把自己炸成丝血的状态。火雷属性玩家推荐使用可以远程的人物,避免超载带来的影响,在有强势输出带来的利下也有着极其不稳定的弊所以玩家谨慎使用。冰雷所携带的控制技能,能够在控制的基础上使用雷电造成群体范围性的伤害,同时也不会担心有副作用,但是不是每个情况都适用,最好是在有水属性的怪的情况下才能发挥最大的用处。
这些都是基础常见的元素搭配,玩家只要善用,自己也可以根据游戏角色的特征进行自己搭配可能能更有效的发挥出元素和技能双起飞的优秀阵容。熟能生巧,在日后的战斗中多多留意和使用一定会给你带来不同的了解。
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