英雄前言——
狗头是一个定位十分模糊的英雄,上单常规狗头属于中期英雄。狗头本身是一个非常需要发育的英雄,并且他太容易爆炸,没有逃生位移,劣势后没有恢复手段。
狗头在当前版本中拥有的表现可以说是非常弱了,在数据排行中第33。
放开缺点不谈,我们来说说狗头的优势——
1、E技能:拥有极远距离的5S持续AOE伤害,单只看这一个技能不够强,但是和惩戒配合起来相当出色。
猎人的护身符:持续伤害持续刷刷新那5S的偷取生命,兰博的中单惩戒开发与内瑟斯同理,加速发育,急速且稳定的进入内瑟斯发育足够想要打架的时间。
得天独厚的刷野0伤害机制,只要出护符,就自然有打野刀的吸血效果,而且在前期,内瑟斯不出法强时,自适应加成是物理,别的人一级F6开都要掉200,不熟练甚至更多,而内瑟斯拉好是只会掉100左右的,而且速度略微比男刀艾克快1秒,而又因为可以靠被动Q兵回血,基本上根本不会少状态,我们都知道一级F6小鸟350血,一级的E和其他英雄一样,没法直接清干净,但是内瑟斯的E冷却时间只有12秒,而我们在符文中再选用星界洞悉,两个11.2秒的时间就开心的清掉了。
补充:关于E技能,范围内的持续百分比大型破甲,超级恐怖的施法距离,可以让绝大多数中单英雄在对磨之中败下阵来。
2、黑暗收割的随意触发。
版本强势符文黑暗收割,基础伤害40触发后无限叠加5,对于很多英雄来说,他们需要用自己半命去打掉对手半血,而AP狗头,一个E随随便便就可以达到,叠多了之后,甚至可以达到秒人的地步。
3、技能的强势——
大多数玩家认为惩戒中单强在哪里?都是一个人集中大量经济,靠经济装备碾压单吃对手,以点扩面最终雪球无法阻止,获得胜利,但是这种玩法的问题太过明显,容易被针对。
所有惩戒中单都有极强的小规模作战能力,狗头也处于其中,如果有等级优势,W的5秒毁灭性减速,可以让对手闪现都跑不掉。
而狗头的R技能过于恐怖,生命护甲魔抗三围递增,这些属性就是这么恐怖,特别是在中路,能随便抗塔越塔,肉狗头克老版刀妹,AP狗头照样可以克新版刀妹!你打中去了,我也来了!
4、防御塔机制修改与游走选择
目前版本中设置的镀层机制,使得每一层单人吃都是160的额外经济,而兰博、男刀这种英雄,虽然支援更快,但是没有任何对防御塔的快速威胁,他们就算拿到优势,也只能去对面野区逛逛,碰不到只能回家,如果很勉强的拆一个镀层后再回家,亏一波线很不值。但是狗头可不一样,重置普攻无限叠伤,无论穿透还是CD,都可以急速拆塔,迫使对方中单留在中路守塔,AP狗头也一样可以叠Q,Q塔配合法强对防御塔的额外伤害同样全额转换魔法伤害!
5.资源和对坦克的绝对统治力。
狗头的R技能是有AP加成的百分比伤害的,就可以说AP狗头在你身边晃一晃,你不死也要掉层皮,5 1%的加成,代表着狗头拥有850法强时就可以每秒造成15%最大生命的伤害!像是龙龟石头人这些肉英雄,ad狗头三个Q连一层血皮都没打掉,但是AP的狗头,可以REW Ctrl3跳舞看着你死,伤害夸张不是开玩笑,并且诺手剑姬那些英雄完全追不上狗头。
符文介绍——
第一套符文是针对于对防御塔有执念的玩家的,也许你可以单吃我,但是你的塔一定没了——
黑暗收割:版本强势符文,不带就是傻,AP狗头随便触发。
恶意中伤:EW同时使用效果奇佳。
幽灵魄罗:狗头要反对面野速度也是极快,可以获得额外属性。
贪欲猎手:大量恢复!好打架的也可以选终极猎手,不过AP狗头需要这个恢复。
传说欢欣:在笔者的多次测试后,如果你真心是前期拿命清兵找机会就Q兵,AP出法,中期欢欣18的攻速可以为你提供25%的拆塔速度,效果是超过爆破的。
致命一击:大大提升黑暗收割的伤害,对残血英雄中期的效果极为恐怖。
这样的符文可以为你提供极强的搞人机会和能力。
进攻:选择成长CD,因为AP狗头实在是不会出CD装。
灵活:一定的法强可以让前期没有装备时清兵更爆炸。
防御:成长生命,没有疑问的选择,如果你压力大也可以选择对应抗性增加对线能力。
第二套符文则是针对于手残党玩家的福利,你不会弄,也提莫的可以玩惩戒中单的套路了!
小兵去质器:这里阿泽说明一下,除非特殊情况,请务必4个给近战兵,因为这可以让你在拥有60法强时,三级E就可以直接清掉对面刚刷新的F6!!!
星界洞悉:更多的E,前期吃野后更快上线。
装备介绍——
大打野刀完美维持蓝量问题,冰杖综合属性最好,中期小团时效果极强!法穿鞋湮灭提供足量法穿,让对手以为你你们是菜刀队的时候,直接给他们一个地狱一样的领域!纳什给CD和极大的攻速,无限AQ谁用谁知道,当然不急合成,先宝典和耀光,真的有机会或者必要的话再合。
打野刀冰杖不变,选择一个双生暗影,帽子可以极大的补充后续伤害,至于为什么不考虑抗性,是因为AP狗头的输出空间真的太安全了,团战打完基本自己还是满血。
具体玩法——
1、常规开局
选择F6开局,1分43秒回线,对线就是两个E。
2、搞事开局
直接去对面野区放眼,等对面打残过去一个惩戒。
3、双排开局
直接去对面野区,双排英雄选择凯隐潘森之流有稳定AOE和越塔能力的,一起一级反F6,对面打野不可能因为一个F6放弃队友帮打一半的BUF,正打野给自己F6一个AOE,让自己可以1分35秒左右上线一个兵不亏,但是他要被迫自己打对面的单BUF,这是对面打野如果没有视野的话应该是打自己的三狼,利用等级优势推过去线,然后去下方河道做视野,我方打野吃对面石头人,如果对面打野选择的是去看自己上野区,好的,学了W的狗头配合打野随便*有闪的人,如果没有则是对面很清楚要换BUFF,那么直接自己过去跟他打,他打一半的BUFF,90%的打野都是残血的,有EW和被动的狗头跟扛着BUUF的打野对拼几乎无敌,对面要么果断闪现跑,但依然爆炸只能回去打蛤蟆三狼,要么被单吃,如果跑了我们就接盘,因为自家打野是双排,这个BUFF本身就算是对面的,而我方打野BUF石头河道蟹三级去中路补线,狗头F6一波线红再打自家F6同样三级,完全盘活整局,对面打野这个时间只打了一组野怪二级0经验,原地爆炸,(这个套路在狗头内就简述到这里,回头另阐述一篇专门讲双排双惩戒的)。
面对高爆发刺客,比如:妖姬、男刀。
办法:压线逼迫其技能吃线,自身有被动,恢复效果并不差,E的时候尽可能挂到对手,符文中带CD,法强不多,两个E低保吃4个兵,但是对面塔刀就压不了你了,你去边上或者河道靠护符回蓝,完整的利用好打野刀的价值,因为还能找到空闲吃野区经济,要反对面野区的时候,叫上自家打野在附近蹲,有很多很贱的人喜欢干扰反野,戒指层数就是他们提供的,切记,不要跟他们有任何的持续交战,E到就走,不给反消耗机会,刺客中后期自然作用没多少。
面对转中线战士,比如:鳄鱼,刀妹。
办法:他们打不过你,这么说可能不太清晰,但是他们摸不到你,只能跟你对着补兵,你相当于一个远程法师,连续的消耗对他们影响不大,但是中期就大了,打团你的作用也高于他们,而且一个W挂上,他们团战很难作为了,一个三项才加40%攻速,W满级就减48%攻速,这一手是正克。
面对常规法师,比如:大眼,光辉
办法:你的E和他们的消耗技能差不多远,论对推,你根本不差!但是如果打野来了,闪现挂W,对面交闪也是要死的,除非再带个净化。
结语:狗头作为上线一个弱到难以对线的英雄,即使是高玩也频频难过,而中单狗头一举解决了这一切的问题,更是可以用做惩戒中单配合核心符文大放异彩,操作要求极低,生存输出两不误,如此强力的中单英雄,还不练好套路用作上分之选,排位连胜在向你招手!
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