昨天说了代维·铂金斯《为未来而教,为未来而学2》,小栗咂结合胡晓苓老师的《围棋零基础轻松入门》,具体聊聊全局学习(游戏)的特征。
就像今天有学生借给我绘本《三只小猪的真实故事》,我们在课堂上一起讨论,“三只小猪”的真实故事到底是什么?
从全局学习(游戏)的角度来看,一定不能只看三只小猪的描述,也得让嫌疑狼做一番申辩,而且是不是还得问问周围群众?报道记者?
这下,这个内容就真是好玩儿了。
换做是入门围棋,从全局学习(游戏),也一定如此!
全局学习(游戏),其实不仅仅指着围棋教学,任何学科都适用于全局学习(游戏)的思维进行设置。
著名认知与发展心理学家杰罗姆·布鲁纳说:“我们首先假设,任何学科都可以以一种理性、诚实的形势有效地教授给任何发展阶段的任何儿童。”
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全局学习(游戏)的特征
全局游戏有以下六种特征:
1.全局学习(游戏)绝不只是与内容有关学习,学习者要做这些事情的能力也在提升。
2.全局学习(游戏)绝不只是墨守成规,它需要用你所掌握的知识去思考,并一步推进。
3.全局学习(游戏)绝不只是解决问题,还包括发现问题。
4.全局学习(游戏)绝不只是与正确答案有关,还包括解释和证明。
5.全局学习(游戏)在情感上也不平淡,它包括好奇心,探索与创造力和团结心。
6.全局学习(游戏)不处在真空里,其中包含社会背景下的一个或多个学科,或者其他领域的学习方法,目标和形式。p28-30
《围棋零基础轻松入门》
如果我们把刚才的六个特征再寻找一下具体的行动方案,可以这样去思考,设计。
这样的问题都会帮助我们跳出原有的思维框架,站在上帝视角,整体结构去看待课程内容,也就不难找到全局学习(游戏)的好方法了。
kk在《必然》说:一个好问题值得拥有一百万种好答案。
上边三个问题,没有具体的答案,但却可以在日后一直被回答,一直被思考。
尤其当我们现在出现了chatGPT这样的AI工具之后,我们更需要思考,我们今天所教的学生,是否可以帮助明天长大的孩子。
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