作者:NGA-逍遥快活人
大家好我是纪小白,本赛季的大型 万字 攻略交给我们的围棋少年弈星同学!从弈星改版后就想写了,奈何学业压力过重 咕咕咕 直到现在才写出来,之前熊大和小伍两位大佬的攻略珠玉在前,颇有让已经动笔的我无从行文之感 明明是我先来的 。不过本攻略将会全方位剖析弈星这名英雄,相信能解答各位看官的几乎一切疑惑 话不能说太满 。
一、超级长的序言
笔者从弈星大改后开始入门、上手弈星,从泥潭人云亦云的缺伤害(20%左右)练到能打出伤害(30%左右)的程度。废是一点都没削废的,伤害也是根本不缺的,打不出来就是技师的问题而已。
即使大招光丢棋盘没棋子真的很蠢 我一棋盘扣你脸上辣! ,但如今的弈星,相比于改之前的无脑脸滚键盘,真正给了我执棋对弈的感觉。他是一个很休闲的慢操作的英雄,你只需要清楚你在什么时候应当做出什么操作,做出来就是了。他的伤害来源于纵观整个战场的意识,以及与之对应的精准的操作。12a12a一套一个头的节奏是无比舒爽的。如果你也想尝试这样掌控全局运筹帷幄的快感,弈星就是你的不二选择!
首先澄清弈星的伤害问题。笔者目前的弈星伤害分均在5500,而最开始在5200。可能来源于随段位提升带来的对局质量提升。虽然比不上传统炮台,但也完全不是所谓的20%都打不到的伤害量。顶端局的弈星伤害数据更加可怕。我观察了众多国服大佬以及泥潭巅峰赛顶端局的数据(感谢老刘备的数据!)。众多国服大佬的弈星伤害分均均在6000以上,最高达到6800(安卓q区的怪物,对,就那个癫疯登顶的沈梦溪真可爱大佬),顶端巅峰赛的弈星伤害分均也在5600,小于干将嬴政炸弹猫等传统炮台(以及婉儿这个怪物),大于小乔嫦娥。这些数据足以说明弈星是不缺面板伤害的。
话又说回来,弈星缺伤害吗?比起之前落子伤害16%*2 爆炸伤害32%,当然缺!缺的还不是一星半点!如今的新弈星已经不能再称为炮台法师,他的强势期被大大提前,大后期团战他能起到的几乎可称是唯一作用的只是一个大招而已(没有平a环境少一半伤害)。如果一味棋子糊脸,那连炸的30%伤害衰减就会让你享受到真正意义上“三对棋子下去,炸破一个魔女”的快感。如若真拖到了大后期,老实开视野保射手名刀吸引火力吧。不过四处搞事压塔逼团的弈星是很难被拖到大后期的,因此本帖下文所阐述的节奏与手法就将是你上手弈星的不二之选(大嘘)
再扯点闲话。既然不能称之为炮台法师,那如今的弈星只能归为功能性法师。而功能性法师单排,那不就是个躺赢躺输的命吗。他自身的带节奏能力不比法刺,一切节奏首先来源于辅助帮清线速2。加之他控制及伤害不稳定的特性,段位低的局要想混分还请果断一手昭君完事。也就是所谓的“英雄使用随段位升高而解锁”。星耀以下基本不需要考虑了。
笔者本赛季弈星单排:双排比例约为9:1(上王者前五排没摸过弈星),因此胜率属实不太好看。佛一点,佛一点。
二、简要答疑
Q1:弈星的伤害?
A: 伤害爆表打不出就是人菜怪刀钝 在此不详述,往下翻,会有伤害构成及打伤害手法。
花里胡哨一通棋子,不如上去a一发。
Q1.5:弈星三对棋下去打不破魔女护盾?
A:一个是手法不对。另一个是不a真的打不动,卑微。反正前期对面没魔女,后期目标是开好一个大,要打也是打后排脆皮。前排……真打不动,交给己方射手。什么?你说对面脆皮出魔女?你一个弈星能把脆皮打得出魔女那说明你很牛逼! 你不仁我不义我只好法穿棒了
Q2:弈星的定位?
A:功能型伪炮台中单,本质上属于功能型中单。单排看命。注意:现版本弈星的伤害不能算作炮台(指有输出≥40%的可能性)。如果你渴望极致的伤害,请选用干将嬴政炸弹猫。
Q3:比之同等定位中单(武则天墨子王昭君等),弈星的优势?
A:连续不断棋子*扰;自带名刀以身作局;廉价持久视野获取;大招绝对地形限制;英雄冷门不会克制。以及下述的可怕强势期。
Q3.5:你说的这些优点王昭君都有啊。*扰(1技能);自保(冰盾);视野(1技能);地形限制(大招)。
A:……王昭君是功能性法师内部排名永远的t0。真比不了好吧。……不对,我伤害比她高!(大嘘)……我前期比她强!(大嘘)
Q4:弈星的线权?
A:炮台对应线权,伪炮台自然就对应伪线权。这里一并解释这两个“伪”字。炮台指爆发伤害高或持续伤害能力强,消耗能力强的法师。弈星消耗能力不弱,但爆发伤害和持续伤害都较弱,也不能迅速清理兵线。但弈星自身有三对棋子,而对方中单只有一套技能;因此弈星的线权=在清线之前先将敌方中单压回去。
话又说回来,带着辅助到处带节奏的弈星讲什么线权?速清线赶路,恶心对面只是顺带。
三、技能解析
首先强调:后期以外,能A一定要A。给你棋子碰撞硬生生砍了一半你不A哪来的伤害?
接下来我们从技能本身分析为什么弈星打不出伤害。
技能介绍是每个攻略的凑字惯例,不爽不要看
− 被动:气合 ...
被动:120scd的名刀。
名刀被动表现为弈星身上半黑半白的圆环,弈星的敌方可通过这个来判断弈星有无被动。
普攻的ad加成只有0.7。因此走ad流也只有0.7ad部分暴击。普攻距离600,强普距离800。强普持续时间3s,疑似有2-3s的内置cd。
本攻略不讨论ad流弈星。
说是双倍伤害,其实就是多丢一枚棋而已)双倍伤害双倍僵直!童叟无欺!
棋子距离的1000为棋子周围的圈的范围。
图中大圈即为1000码范围。
划重点:2秒内连炸伤害衰减30%。这就是大部分弈星玩家打不出伤害的原因!先前版本弈星伤害爆炸跟干将比肩,30%衰减只能算是平衡;由新弈星来打,得每对棋子打出1000距离的满额爆炸伤害才能有连炸的资本。而这要求无比苛刻,反正笔者不行。
因此,棋子糊脸时,你需要清楚此时你需要打伤害还是打减速消耗。减速消耗的话直接一对对棋子糊脸完事。打伤害的话……看下文啊!
另外,说是“互相吸引并爆炸”,实际上你落子瞬间系统会自动计算离该子最近的异色棋子,并直接由它俩相吸爆炸,而不会引动范围内其他异色棋子。落一子只能牵引一子,不再有摆阵布局牵一发而动全身的*操作了。这改动简直负分。
− 一二技能:黑白棋 ...
黑白棋。黑棋被动法强,白棋被动冷缩。灼烧伤害……清兵很舒服 个鬼啊! 。
250视野为真视,可以看隐身目标 兰陵王点了踩 。支持长时间探草。15s无法拆除到处随便放还带灼烧的眼强不强!
灼烧伤害可以多次触发装备特效。(指面具)
视野范围即为1/2技能指示器的范围。
需要注意的是这个灼烧dot跳得很奇怪。落子瞬间每0.5s一跳造成三次伤害,随后1s造成一次伤害;之后循环每0.5s一次、造成两次伤害,与每1s一次、造成两次伤害。 看不懂也没关系可以自己去训练营烧木偶
主加技能问题。当然主1。30法强远比3?r来得实惠。(点一层减0.24s存储速度……)
同色棋最多同时存在六枚,超过六枚将会使最初一枚棋子提前消失。
− 三技能:天元 ...
划重点:2s后棋盘成型。因此极不推荐将大招当先手开团使用。但可以先手逼团封走位。纯伤害上比旧大招高,并可以多次触发装备特效。但没棋了!很难受。
这大招的灼烧伤害也跟棋子一个德行。成型瞬间1s两连跳,随后1s1跳。
只有大乔的2技能电梯能离开棋盘范围。吕布往棋盘外跳大会落在边缘(但吕布大招范围依旧有击飞,什么鬼),司马懿李白哪吒统统卡在边缘无法动弹。 刘邦?持续施法的英雄老老实实挨打断去
弈星即使将大招正中心放在草丛里,对方也还是会有视野。 吕布大乔笑出声
四、备战及输出手法
由以上技能分析我们可以得出:弈星想要打出高伤害,需求以下三点。
一:技能高命中率。二:在高命中率的基础上尽可能使棋子距离更大。三:躲开2s伤害衰减,打12a12a的输出循环。
理想状态:远距离12爆炸,走位到平a距离a,走位回安全距离。2s已过,继续12,循环。
弈星极其吃法强,因此当然主1。58%满额cdr不必刻意去凑,就当给你附带18?r就行。
1)出装推荐
− 小吸血是真的香 ...
既然凸显2s,选用出装当然是面具巫妖。以下提供三种不同出装供各位选择。
第三种是我用的很顺手的一套。也推荐新手拿来上手。在小光辉剑合成巫妖的1090块钱里是弈星的弱势期。因此可以在面具后合成,也可以先做出小吸血保证续航(笔者一般习惯性出小吸血再合巫妖)。介于巫妖的强击伤害依赖法强,因此无论如何不建议第一件直接巫妖。
不选用回响的理由是5s的cd较为鸡肋,且不能触发多名目标(与之对比,面具为每名目标分别计算cd)。面具提供的法穿也能有效cover抵抗鞋的魔抗。新弈星较为依赖棋子的灼烧伤害清兵,易触发回响而致使团战时无回响可用,同时一波团战回响触发次数同样较低,因而抛弃。可在六神后换用。
不选用圣杯的原因是拖节奏,没伤害。
不选用金身的原因是 笔者不会 眼观六路时刻计算全局无暇点金身。当然金身开大不失为一种很棒的思路。
小吸血是个人的黑科技出装。10?r以及吸血属性都极其适合弈星,炒鸡好用,墙裂推荐。不多吹,谁用谁知道。 脸滚键盘站撸刺客无敌续航我会说吗?
第二套常规法强装,法穿棒早出晚出或先做小面具都没有关系。
第一套是上述的6800分均的国服大佬出装,与我抛弃回响的思路莫名吻合。不出小吸血的效果就是早一千多块出帽子,达到进一步压制的效果。
有关法穿棒的取舍方面,我方承诺不率先使用法穿棒。对方三个以上魔女或射手魔女可出。
六神出装:cd鞋,回响面具帽子法穿棒 吸血书/大书/保命装。一般拖到六神出什么无关紧要 反正都没什么伤害 ,一波大招逆天改命完事。
2)铭文技能推荐
− 别问,问就是88穿 ...
88法穿必选(心眼梦魇),蓝色狩猎贪婪看个人手感调配。弈星不吃攻速,一般a一下就继续开炸,不需要刻意凑攻速阈值。个人目前是5狩5贪,国服大佬那套出装是10狩猎。弈星还是需求移速的,可以尽量把狩猎往多了带。
召唤师技能只推荐闪现。前中期被切,吃完一套技能开大闪现出棋盘,慢悠悠12a12a。
3)快捷消息备战推荐
− 别问我为什么会有这一条 ...
“准备越塔强攻”。“大招已经好了”。“等等我,马上到”。“让我独享经验”。“优先推塔”。
建议设置。原因自行体会。 其实还可以“求让BUFF,谢谢”
五、对线及支援思路
弈星前期的一切节奏,来源于辅助帮清线速升2。Bp选完后一定要跟辅助说明 该叫爸爸就叫 。笔者单排上分时每次必发“麻烦辅助帮忙清一下第一波线谢谢”。不管对面是反蓝还是偷猪,啥都别管,到2再说。没有到辅助帮清中线的段位请不要选择弈星。
开局点1上线,针对对面英雄选择可考虑落子给出视野。
A点为对方有强*扰蓝区倾向(东皇老虎等)时落子。BD点为常规眼位,对方有1级强势英雄(守约关羽炉子孙策等)时落子。C点为常规探对面中单视野落子(尽量练手感下在准确位置,能探视野又能烧兵;若是能下在远程兵停止处则为上佳)。E点为对面有强偷猪倾向(橘子盘古等)时落子。
一般而言事先与辅助沟通,我方自带辅助清兵无比顺畅。如兵线正常交汇(辅助上前皮对面中单可能性较大,故可能引动兵线非正常交汇),将一子稍微瞄一瞄下在俩远程兵交汇处(弈星棋子灼烧范围较小,请自行训练营练习),再一子点按自动瞄准落在近程兵处。跟着辅助aaa清完线,注意由辅助或自己补刀(兵线漏刀少钱)。
如若安然到2,恭喜你,你现在就是一个远程的不带斩*的司马懿了。一血在等着你。
抓完边回中补塔兵清第二波线,注意对方中单去向决定支援路线。一般而言跟着野辅蹭助攻。
之后为常规无位移炮台法师游走思路,不赘述。
清线:
前期:自动施法落一子在近程兵上,aa,异色棋拖到最远释放(提高伤害),再落一子在远程兵上,aa。后期:12左右两子,aa,再1aa。
不要对着一波线1212地浪费棋子!伤害衰减会让你清线效率无比低下。利用聊胜于无的灼烧伤害边烧边a才是清兵的正确操作。
对线:
对不起,手长真的可以为所欲为。在清兵的同时顺带消耗对方,清线第一,恶心对面顺带。注意强普尽量a到对方脸上就行。
劣势对线:嬴政、嫦娥。
弈星最怕的是对方三两下清完线快快乐乐支援,留你在塔下卑微补线。嬴政1级学2,那平a长得令人绝望(人家900我600,距离悬殊……)。手比你长,伤害比你高,还带盾,移速还快,真不知道怎么处理。嫦娥则是迅速清线后的强入侵能力使弈星难以两头兼顾,但是手短,可以棋子糊脸限制其中后期进场速度。其它都是均势、优势对线。
六、前中后期打法
2级能安全抓边一定要抓边,之后跟着野辅搞事情。到4有大后可以积极入侵接团。打完一两波成功的团战对方野辅会开始尝试针对你。此时可以在将要经过的草丛提前落子探视野。一般前中期被先手开,站着吃一套伤害等控制结束, 高喊一声名刀救我
原地开大闪现跑路。此时队友稍作支援又是一波滚雪球。
中期一定要优先推塔。推掉对方中一塔后的弈星才真正显出他恐怖的视野能力。
如图所示,为打龙时自身站位,其余为可布眼位。养成落子探草的好习惯。
中后期是正常炮台打法。清线12aa1aa即可。此时装备基本成型,以命中率为先,黑白棋直接糊脸都没关系。一般保证打团前有两对棋即可;棋子有多就往前扔就是了。弈星30的输出怎么来的,当然是 无效输出 反复消耗 蹭 打出来哒!
在等兵线进塔/抱团推进时,可以在屏幕边缘超
远距离棋子消耗对手。
再次强调:能A强普一定要A,不能A也要创造机会 走上去 A!
打龙技巧:
前期(尤其是开第一条小龙时)不要跟着野辅开龙,自动施法点按一枚棋子落在龙上,回去清线完事。出完小血书后可以在旁平a,棋子按上图开好视野即可。少利用棋子碰撞,多依靠灼烧打伤害,打蓝同理。
七、大招技巧
弈星的大招是一波团战中一锤定音的存在,也有许多的技巧。延时2s,几乎注定了这个技能只有后手使用才能保证命中率,而12减速只能短暂干扰,该有位移还是出得去。以下简要列举弈星大招的用法及技巧。
1)己方抱团时,先手封走位,压塔/压野区/压龙。
意思简单明确:这塔/buff/龙我们要了!一般用于压高地/水晶,进去顶一发塔伤直接开大。
2)自己被强开时,原地开大反打。
意思同样简单明确:能框几个是几个,框了人再考虑能否配合队友反打。
3)团战开大。要诀如下:
I)趁乱放大。河道混战啦,野区前排换血啦,各种技能乱飞时啦,丢给抱团推进的敌方正中心使敌方后排进退两难啦——分割战场,分别绞*。
II)配合队友控制放大。关注己方持有控制技能的英雄的位置 以及语音沟通 ,在两军交接、己方控制英雄(尤其是有前摇有预警的团控)进场之时提前开大。譬如牛魔大闪张飞吼大船男开船,达成连续控制将敌方稳稳框在棋盘范围内。 不然可能就大招验尸了
III)关注敌方状态放大。位移交了吗?原地挂机(雅典娜/韩信/貂蝉等)了吗?前后排脱节了吗?后排过于冒进了吗?……依靠熟练度掐准时机放大,此刻正是关门打狗之时!
IV)献祭开大。身上有保命装(复活甲金身炽热)逼水晶/守水晶时刻意站位靠前勾引敌方来切,随后开大,依靠保命装退至后排安逸输出。
八、辅助弈星
− 说实话走中更强
铭文建议狩猎虚空宿命;可选调和、心眼、怜悯、献祭等等。具体怎么搭看个人喜好。
出装:宝石,cd鞋,小光辉,小极影,冰握,小斗篷…… 啊我编不下去了随便出吧
首先声明:如果将弈星中单类比为王昭君那样怎么拿都不算太亏的功能性中单,那么弈星辅助就等同于孙膑兰陵王那样需求特定阵容,不能无脑拿的辅助。而实际上弈星中单没有昭君那么万能的阵容适配,作为辅助更是会放大他的缺点,并不建议大家跟风选取。
弈星辅助阵容要求:前排(上野)有足够坦度,阵容有先手控制(中上),有强持续输出点(砍王、曹操、射手等)或强切后(船男、橘子、刺客等)。敌方无长手英雄,无强前期英雄。
实测几把下来,赢的局确实都是我评分第一,输的局评分也都是倒数第一。一个发育起来的辅助弈星极其难缠,问题在于你怎么度过前期?1级辅助弈星面对敌方的入侵就是一个麻瓜,好不容易到2了又不知道怎么到4。笔者1级帮清中线后游上,满脑子都是“这我要是2级对面早就一血回家去了”。有作为黑科技使用的可能性,但不推荐路人局使用。也许kpl会有五楼掏弈星辅助的*操作?拭目以待。
九、克制与被克制及阵容适配
1)克制与被克制
− 别问,问就是东皇加张良
克制:无位移小短腿,隐身系英雄,短手战坦,站桩系/持续施法系/前摇巨大系英雄。
被克制:多位移系英雄(信白露),大肉坦克/护盾系/强回复系英雄,强消耗长手英雄(伽罗及嬴政干将炸弹猫),击落飞行物。
弈星的棋子属于飞行物,会被公孙离/宫本/盾山1技能击落。
因为盾山三技能的击落判定比较玄学因此单列一段来讲。
− ban掉盾山谢谢:) ...
盾山开启大招时将会在第二段击退(盾牌砸地)时清空面前及身后一定范围内所有棋子,同时大招持续时间内持续清空该范围的棋子(落下去就没了!
)。
在盾山背后范围外落子不会被清空,且能与同为盾山背后范围外的异色棋碰撞引爆并对盾山造成伤害。
在盾山面前范围外落子会与盾山背后范围外的异色棋相吸,但面前的棋子将会在进入盾山检测范围后消失,将背后的异色棋扯动一段距离(若进入盾山背后的检测范围同样消失)。
总之一句话,盾山死克,ban掉完事。 你开大我也开大,来啊互相伤害啊
2)阵容适配
− 别问,问就是五排躺赢中单 ...
弈星是典型的阵地战英雄,因此在野区遭遇/敌方突进切后/龙坑、河道混战/己方抱团推进时都能发挥极大的作用。同时由于12棋子的视野及大招的强功能性,也极其适配强保体系阵容 养猪吃草中单,安排 。
弈星本质上仍然是无位移法师,因此难以适配己方的强突进阵容,容易造成前后排脱节从而输掉团战。同时己方突进敌方后退时,也难有弈星大招的发挥空间。
由于弈星1级清兵必需辅助帮忙、且1级毫无战斗力的特性,不建议在敌方选出强前期强入侵类英雄(老虎嫦娥盘古东皇等)后选择。但由于2级作战能力很强,因此可以适配己方强前期阵容。
弈星手长,强消耗,但是不a强普时难以造成击*。因此弈星的团队需求一个持续输出点/收割点,一般由射手充当。同时弈星喜欢1级有一定伤害能力的上单,拿一血十分方便。
适配弈星的辅助:大乔(被动加速游走),张飞(套盾防消耗并压制对方中单),炉子鬼谷子东皇关羽(强清线 强支援),拥有强开团的坦克。
适配弈星的射手:有脑子能补伤害就行。 射手个个伤害比我低,指指点点
十、棋子碰撞专题详解
12a12a,道理我都懂,但我就是打不中怎么办?训练营欢迎你!
以下讲解全为笔者个人的经验总结,非常值得一看。如果现在看不懂,建议去打个十几把围棋少年再来观看
1)基础练习篇
− 一些基础的方法技巧 ...
弈星的棋子施法距离是1000,吸引对撞最大范围也是1000。因此理论上弈星的最大输出方式,是使黑白两子在面前成60度角,达成等边三角形来造成最大伤害。
熟练了正面60度角之后,可以在训练营从各个角度对着人偶快速滑动12来练习,以棋子距离拖到最远、命中获得强普计时器为成功一次。
弈星在向屏幕下方施法时,施法范围会超出屏幕。如下图所示。
一般用于中路支援下路,来之前拖屏看一眼战况,然后往下滑棋子就行。
弈星站桩落子时的后摇可通过移动左摇杆取消。弈星普攻/强普的后摇可通过落子取消。训练营测试落子取消强普后摇时有概率A不出强普(只A出一枚棋子,同时强普3s计时器继续计时),猜测为强普有内置cd。
以上是弈星的理想形态高输出炮台模式,勤加练习后可以在消耗远距离敌方时多打出一些伤害。
理想很丰满,而现实……现实表示理想就是瞎想。要打出真正的高伤害,不妨忘掉这种花里胡哨、华而不实的操作。
2)更简单、更高效的伤害方式:点按法(自动施法)
点按法,顾名思义,就是简简单单地点击1/2技能,自动施法会将棋子自动落到范围内的敌方英雄脸上。
以此法点按一子后,观察敌方动向拖动异色棋子进行简单夹逼,或直接点按异色棋子技能落下异色棋,造成小幅增幅的爆炸伤害。
以下是详细的伤害论证与测试过程。
− 再次提醒,棋子爆炸后一定要平A喔
众所周知弈星改版后的棋子拥有灼烧伤害(150 20/Lv 15%ap),而爆炸伤害基础值为(250 10/Lv 25%ap),最大距离翻倍后为(500 20/Lv 50%ap)。灼烧伤害落地后立刻生效一次。若仅按灼烧一次计算,当再落异色棋间距400(享受40%伤害加成)时,总伤害为(150 250*1.4) (20 10*1.4)/Lv (15 25*1.4)%ap=(500 34/Lv 50%ap),已经超过了最大距离的伤害。而实战中更多的是打出额外60%(400 16/Lv 40%ap)-80%(450 18/Lv 45%ap)的碰撞伤害。若点按施法时异色棋间距200,总伤害为(450 32/Lv 45%ap)。高下立判!而灼烧伤害落地生效一次,随后0.5s再次生效,随后0.5s再次生效。即使对移动中的敌方英雄点按施法也极其容易灼烧两次甚至三次。只跳一次的灼烧伤害都已经大于远距离碰撞,跳两次收益只会大不会小。还没完!最傻瓜的方式,不间断地连续点按施法黑白棋,可以造成黑白棋共两次灼烧伤害,总伤害为(550 30/Lv 55%ap),同样大于最大距离伤害!
实测:训练营殴打15级无装备盾山(法抗169),出装法穿鞋帽子四大书(不考虑装备特效,88法穿 75=163近似0魔抗),连续点按施法黑白棋伤害为(660*2 1070=2390≈2400),点按一枚棋并立刻落异色棋引爆(只灼烧一次)伤害为(660 1850≈2500),最大距离异色棋碰撞伤害为2300左右(非最大距离1800-2100不等)。
太长不看:欲打高伤,不必苦修;12点按,A完就溜。 skr
实战意义:敌方距弈星800范围内、或团战中后期、或单对单时,不要慌,点按棋子判断敌方动向,再拖异色棋爆炸减速。依旧打12a的输出循环,简单粗暴,伤害还比傻fufu拖12来得高,何乐而不为呢?
3)远距离消耗:12连拖的正确使用方式
− 伪炮台也是可以炮台的哼唧! ...
拖动施法12,好处是精准命中,超远距离,安全poke。因此这等操作自然是用于安逸消耗。
敌方处于自己屏幕边缘时,12直接往最远距离拖动,靠装备特效(指面具)简单消耗。伤害不高,但可以恶心对手心态,连续不断90%减速更会令对方有一种“还没开打就被恶心成这样待会怎么打啊”的未战先怯之感(一本正经胡说八道)。
远距离消耗时,弈星是温文尔雅运筹帷幄的棋士;近距离作战时,弈星就可反手将棋盘一掀(指开大)变身为棋子糊脸贴身站撸的战士(雾)
4)布阵诱敌:弈星的进阶玩法
围棋名词新定义:布局:提前摆好棋子,只等对方踏入圈套。定式:弈星的公式化的摆子阵型。
在游戏中期开始,cdr逐渐成型的弈星便有富余的棋子来完成摆阵布局的*操作。要是再承打野让一个蓝,弈星就可化身视野狂魔,走到哪棋子落到哪。以下给大家提供几种笔者在实战对局中总结出的“布局定式” 当然名字也是自己瞎起的 ,供各位参考。
如果看不太懂,建议去实战玩几把弈星再回来看。
首先强调:棋子的摆放位置和形状不必拘泥,能起到同等功能性即可。
− I)夹X式 ...
如上图所示,夹逼式为最简单也是最常用的进攻布局。
左右棋子各一,放在1000码稍外一点保证其不相吸爆炸即可。
引爆则如下图所示,黑-白(布阵),黑-白造成两次连炸。
需要注意的是第一组异色棋不能离太远,否则可能无法对同一目标连炸两次。
典型用法:压塔。如下图所示。
也可在蹲草时提前为下一波遭遇战布局。
− II)变式一:两分式 ...
如上图所示,两分式与夹逼式类似,只是两子相距较远炸不到中路的敌人。因此此布局为防守布局,为对线期的基础视野阵型。
如下图所示。在此布局基础上,将子落在中间红圈范围内将会与草丛内视野棋子相吸爆炸,自毁布局。此时清线应先于图中白处落一子,再于自身脚下黑处落异色棋子炸兵线。当敌方来抓中被视野棋子发现时,可沿蓝线后撤,并于适当处放置棋子减速敌方阻止追击。
− III)变式二:孤悬式 ...
如上图所示,这个变式更多地类似一种错误示范及补救措施。若将夹逼式的异色棋错下成同色棋,这两枚棋子就成为“孤悬海外”的孤子,难以作为进攻的助益。如若按惯例将异色白子落在A点(以争取远距离伤害加成),将会与旁边的黑子碰撞而无法攻击塔下目标。此时应在B点周围落异色棋,攻击红线范围的敌人。
这同时引申出另一种布视野 poke两不误的思路。由于弈星的棋子施法距离非常大,棋子碰撞范围也非常大(均为1000码),在敌方中路一/二塔告破之后,可在其中路空地上落一两枚同色棋,并随时可远距离引爆,poke经过该棋子向前的敌方。如下图所示。
− IV)三连星式 ...
三连星(三连同色棋)是稍微复杂一点的定式,棋子间的间距以500码(相吸距离的一半)至750码左右(如上图所示)为宜,基本上用作反手布局。三连星的覆盖面极广,建议自行在训练营尝试从各个角度一颗颗引爆来体会。摆放上十分自由,可以面前一字排开也可以竖着放或者如图斜着放,依敌方来势而定,面对敌方推进方向一字排开三子,严阵以待即可。
用法较为灵活多变,可以简单在敌方过线时落异色棋poke。更多的是引君入瓮,瓮中捉鳖。待敌方全员过线后挨个引爆棋子并同时开大,在这时自己棋子也会转好cd,引爆一场混战。当己方不接这波团时,三连减速也有利于我方且战且退。
− 最终决战奥义:无式 ...
我闻到了草薙京的气息!
大音希声,大象无形。尽信书不如无书。上述定式不必刻意练习记忆,更不必拘泥,实战中灵活运用随机应变,于混乱的团战中精准关注自己的落子,依次引爆并命中想要命中的目标,即为弈星的上乘操作。此法无捷径可走,需求大量的实战经验。多多留心棋子自带的1000码指示圈,做到能清晰判断落子后异色棋将会在何处爆炸。使天下为棋,我等只需算无遗策,运筹帷幄之中,自然决胜千里之外!
十一、如何反制弈星
I)1级时,中辅联动,提前清线,干扰弈星升2。或引动近战兵位置,使得弈星无法依靠灼烧伤害清线。
II)选择强前期阵容,1级入侵,打穿弈星方的野区。弈星没到2毫无战斗能力。
III)嬴政伽罗炸弹猫哦还有盾山,你值得拥有。以及留住2的大乔。
IV)韩信(击飞 霸体 多位移)、亚瑟(沉默击飞使弈星无法放大)等。对无位移法师的传统针对方式(控制 灵活 高伤)都行。
不往下写了,本来就冷门,我弈星玩家不要面子的嘛!
十二、后记
这篇攻略鸽了如此长的时间终于算是写出来了啊。感慨万千。
笔者弈星其实胜率不到60%,战力不到四千。一方面是没时间,另一方面是真的被单排折腾得够呛。就我巅峰赛十五把的弈星局数,就有三把是队友蓄意选出四法师的无奈落败。败方mvp一路连跪的路更是一言难尽。
但我相信,这篇攻略会使大家对这个温文尔雅的围棋少年有一个全新的认识。
他真的很强,只是需要一定的开发和练习,并且成本很低,上限却很高很高。看看顶端局巅峰赛的那群神仙就知道了。
相信我,当你用围棋少年二级随手拿掉敌方边射一血时,先手被开大招反打名刀脱身打敌方一个小团灭时,看着敌方在天元棋阵中徒劳挣扎时,大招压塔强拆高地/水晶时,或是12a12a一套一个脆皮收割时……你会感受到他的快乐的。
毕竟——若世有神明,亦会胜他半子!
到此本攻略就暂时告一段落啦
感谢我的绑定辅助蔓蔓小姐姐对我的全程资瓷,感谢动物园文几园长对攻略的修改意见,感谢动物园的五排小伙伴们坚持不让我五排弈星而让我经受住了单排的风吹雨打的磨砺……
完毕,鞠躬
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