大家好我是指尖,抢先服目前更新的内容大都能直接实装到正式服,之前跟大家聊了英雄和装备的改动,本文想聊聊关于版本节奏的变化,线上野区的改动,对未来的影响。
线上改动对抗路
调整内容:兵线攻击力加强,提升60点法术防御。
近战兵增加20点攻击,远程兵增加30点,以前对抗路之间的博弈,是否有兵线,往往只会考虑敌方英雄是否和兵线有联动,比如在兵线中打狂铁,他的战斗力会倍增。
但之后可能真的要考虑能不能打得过的关系了,兵线的伤害增幅极大,如果双方在中路交火,你不小心走到了敌方兵线附近,且刚好兵线的目标转向你,以前可能势均力敌的对战,就要将胜利天平倾斜到对面了。
而法防的增加,无疑是对法系英雄的当头棒喝,什么貂蝉墨子边路原本就是非主流,现在收益更低,而原本在边路玩的法系英雄,像芈月、司空震、亚连都会受到影响,尤其是需要出红莲斗篷清兵的坦边会更加难玩。
因此有玩家说S34是坦克边路的末日,没那么夸张,毕竟不是所有的坦克都出红莲斗篷。
中路
兵线的物防全期保持为360,目前正式服兵线的物防是波动的,四分钟前360,大幅度降低了打野蹭线的情况,没有法师帮忙,打得非常慢,而在四分钟之后防御骤降为180点,此时打野虽然有打野刀清兵的debuff,却也是能偶尔打一打。
调整后全期360,物理系英雄清兵的效率会大打折扣,同时也会辐射到后期的守塔,比如一个光信一个王昭君,如果弄反了守塔的位置,可是要事倍功半的,物理系守对抗路,法系守中路才是正解,但实战中估计很多人会忘记这一点的吧。
发育路
新增红隼,但也取消了河道之灵,未来发育路的争夺更多的会在这个位置上,因此,为了加强争夺的激烈程度,拓宽了空白区,让草丛溃缩,提升对抗效率。
一个人拿河道之灵将会变得格外危险,因为你在刷的时候,很有可能就会被蹲,因此,工具人法师蹲在这里的收益比以往都要高,当然,连体玩法的收益也会更高,最起码能 安心拿这个红隼了。
兵线通用调整对抗路的经验兵、发育路的经济兵移除,并将两种兵线的收益均摊到三个小兵上,总收益不变,而这个调整可以提升卡线的收益,以前我卡你两个兵,那就是收益最高的两个兵,现在卡两个收益就没有原本那么高了。
野区改动优化蜥蜴,也就是蓝buff旁边的野怪,攻击距离降低100码,移速降低100码,同时增加一个buff,攻击敌人降低5%的移速,叠加三层。
大山豪也增加了这个buff效果。
调整的目的就是增加偷野怪的成本,射程降低,就需要更深入野区,附带减速buff,那么被发现后想要逃走就会被减速。
另外,像铠、嫦娥这种没位移,需要走路的打野,会在出野区的时候速度降低,节奏会略有放缓的感觉,对有位移的貌似 影响不大,另外这次野怪增加减速buff收益最高的可能是典韦,不断给自己加buff啊。
总结一下:对抗路的法系英雄,包括闪电匕首、红莲斗篷的清兵收益都降低,速度变慢,物理系英雄清中路效率全时段降低,发育路红隼的出现 增加了双方的碰撞次数,连体的情况会大大增多,野区偷小野的风险略微提升,典韦大加强。
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