游戏首班车:七星堡垒——以欧路普

游戏首班车:七星堡垒——以欧路普

首页休闲益智重力触发更新时间:2024-05-09

今天的主角是家门虫以欧路普,也拥有超极巨化的精灵。

超极巨化的以欧路普外形是UFO

以欧路普相对而言属于较为冷门的精灵,但其实还是有着一些不错的套路的,作为地雷选出时可能拿到初见*。老规矩,先来看看种族值。

耐久单看种族其实非常好

以欧路普的双防种族非常高,HP种族虽低,综合起来也是颇为优秀的耐久,然而虫 超能的属性组合实在是比较烂,被大量的热门攻击属性克制外加虫本的打击面太差使得以欧路普很难单纯的凭借耐久像班吉拉那样对攻。

被大量热门属性克制

这里顺带提一下以欧路普进化前的天罩虫,虽然携带不变石之后有着非常优秀的耐久和强力特性复眼,但是却没有能够发挥复眼特性的技能,因此还是不堪大用。

63配置一

由于虫本的打击面太差,外加以欧路普本身双攻种族都不高,90的速度种族又刚好落后于95-98众,所以凭借耐久与对方周旋便成了不二的选择。

真爱慢强化配置

该努力分布只突出一个字肉,由于以欧路普本身特攻力度不高且速度也被一票热门精灵压制,所以选择了与霜奶仙一个道理的慢强化队,毕竟想要用这种冷门精灵,我也就默认你是真爱了。

特性其实都没啥大用,矮子里面拔高个选择察觉,毕竟慢强化比较怕戏法换专爱系列和红牌之类的套路,追求不咋稳定的火力的话可以选择虫之预警。

道具带剩饭是慢强化核心的常规配置,无需多言。

冥想强化特防与特攻,确保强化成型后的以欧路普能够打动对面。

铁壁强化物防,确保自己优先站场时根据对面的队伍构成预强化是慢强化队的重要技能。

自我再生作为回复手段也需要带,毕竟慢强化到最后没血了就会很尴尬,重泥挽马就是这尴尬的一类。

最后的攻击招式基于盲点考虑选择了虫鸣而非精神干扰,毕竟超能系存在恶系盲点,而虫系虽然打击面差缺没有盲点。

队友方面建议选择开墙长毛巨魔开局,根据对面队伍构成开出墙壁并使用电磁波,鬼面的手段控速,在万事俱备后送掉巨魔换上以欧路普开始慢强化即可。

63配置二

个人不是特别推荐这套物理盾牌配置,原因很简单,钢铠鸦比以欧路普更优秀。当然由于精灵的冷门对手可能会出现奇怪的预读,这也算是一点好处吧。

很朴实的物盾配置

道具换为文柚果确保换场后能有健康血量强化。

冥想换为扑击,由于本身只作为物理盾牌使用,所以扑击是非常优秀的输出技能。

虫鸣换为精神强念,由于扑击弥补了恶系的盲点,所以打击面稍微好一些的精神强念便成为了更优的选择。

该配置下的以欧路普完全作为物理盾牌使用,可以插在任何缺物盾的队伍里。

64配置一

虽然以欧路普可以学会数量繁多的变化招式,但由于属性问题还是很难像夜巡灵那样站场,既如此,不如稍微探索一下超极巨化的用法,既然GF都设计出了,大概也应该是有用武之地的吧。(不确定_(:з」∠)_)

必须要超能攻击招式才能变成专属超极巨技能

努力分布方面以耐久为主,该分布下可以吃无晴天加成的胆小喷火龙两发群体热风,而加了些特攻则是为了超极巨化之后伤害不至于太难看。(虽然还是很难看)

道具选择红牌可以一定程度上破坏对方的站场压制,当然换成抗火果,抗岩果之类的也可以。

特性一定要选择察觉,双打能够看出对方的道具配置极为重要,尤其是围巾和气腰。

技能方面则是往脏了选,催眠术在重力触发后必中,带上。

精神强念用来触发重力,带上。

由于以欧路普本身非常少见,所以带上戏法空间有一定的隐蔽性。

交换场地可以保护我方输出精灵战场,带上。

队友选择方面可以插入空间队,也可以和其他会催眠术的精灵组成催眠大队,当然一些耐久过关的中速精灵也可以选择,比如美纳斯的浊流在重力之下就不可能Miss了,暴风雪之类的运气技能也将成为可行的选择。

64配置二

完全的辅助型以欧路普,上限有多高只看交换场地这个技能。

一个攻击技能都没有

HP加满之后均分耐久即可,由于承担了开墙业务,所以道具换为了光之黏土。

双墙为队伍减伤,必带。

交换场地掩护输出手,必带。

戏法空间这里是为了反开空间,毕竟以欧路普本身90的速度在空间下太慢了。所以戏法空间也可以换成催眠术之类的技能避免卡场。

额外提一下一个理论构成,耐久分布和上面一样,将戏法空间换为铁壁,交换场地换为防守交换,搭配冥想精灵造一个大哥之后推队,该构成相当于将慢强化应用到了64中,感兴趣的可以试一试。

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