眼镜蛇的诅咒:一个沉浸式旋转过山车的诞生

眼镜蛇的诅咒:一个沉浸式旋转过山车的诞生

首页休闲益智转轮过山车更新时间:2024-06-15

一个乐园的设计并不是简单的几张效果图就可以解决的,蓝裕文化主题乐园规划设计院在设计乐园的时候,注重的是沉浸式体验,而沉浸式体验的第一环,就是故事的带入,整个园区是一个完整的故事,而每一个分区则是另一个场景,场景里的每一个游乐设备都有一个与整个园区故事融为一体的小故事。有了故事的指引,沉浸式的体验也就有了灵魂,随后才是场景的打造,设施的包装,故事与景观的融合。今天我们要为大家带来的是过山车眼镜蛇的诅咒(Cobra's Curse)与故事的融合案例。

眼镜蛇的诅咒是美国佛罗里达州坦帕市的布希花园坦帕湾的一辆钢制旋转过山车,于2016年开业,制造商是Mack Rides。该过山车背后是古埃及统治者蛇王Venymyss及其对失去的王国诅咒的虚构故事。其特色是一个24米高的蛇王雕像Venymyss,它位于电梯升降梯的前面。过山车的车辆运动可以分三个阶段锁定和旋转、向前向后,然后转向自由旋转。

眼镜蛇的诅咒开放后备受好评,除了设备上有垂直提升和旋转等创新体验,更重要的是这个项目在主题故事、设备包装、主题场景、情绪体验上的高度融合。

下面蓝裕文化就从四个方面为大家解析一下这个设备包装设计的思路:

1. 主题故事背景分析

前面我们说了,故事是打造沉浸式体验的关键,也是一个项目策划的重要部分,更是一个游乐设施的主题核心部分,所以蓝裕文化先带大家来了解一下这背后的故事。

该游乐设施讲述了蛇王Venymyss的虚构故事,他是一位古埃及统治者,曾经受到拥戴,但后来因权力而腐败。蛇王的追随者转而反对他,不久之后销毁了授予他权力的雕像。此后,蛇王对所有重建雕像的人施加了诅咒。目前发现了蛇墓的残留物,并从虚构的毒蛇国际调查和发掘组织(VISE)聘请了考古学家进行挖掘。

故事背景交代了景点的主题风格-古埃及、主要人物-蛇王Venymyss、主要故事线索-发掘蛇王墓。通过简要的描述景点主题故事背景后,可以进一步地在项目中完善细节。也就说设备的灵魂已经具备。

2. 情绪体验设计分析

相信去乐园玩过的游客大都知道,大型游乐设施通常都会有一个前戏,通常从排队等候区就开始展开故事,通过预演区讲故事带入高潮,这样游客在了解故事的背景、人物以及主要事件等关键信息后,开始进入故事高潮部分的体验,正式坐上过山车轨道体验近4分钟的高潮刺激。

有了主题故事之后,我们就需要思考如何讲好故事。以往很多过山车景点的设计往往都不够重视甚至忽略游客的情绪体验,认为过山车单纯只是体验失重和刺激感,因此没有过多关注主题故事的讲述和主题场景的营造。当然,这也是主题乐园和游乐园的区别之一。

蓝裕文化认为眼镜蛇的诅咒从项目入口、排队区、上下站台、再到轨道体验区域的设计是根据主题故事背景和故事线索环环相扣,保证了项目主题性的高度统一。同时也足够重视排队区域的故事铺陈,让游客了解故事背景之后进入到设定的故事场景中,再来体验项目,这样比单纯的游乐设备有更好的游玩体验。

3. 主题故事与场景融合设计

1.景点外围:在没有体验项目之前,游客可以远远的看见24米高的标志性蛇王雕塑,走进之后的建筑形态,细节都和主题故事完美契合。

2.项目排队区:几分钟是不足以生动展现故事内容的,排队区提供了将讲故事的时间从几分钟延长到一个小时的机会,为设计师提供了一个完美的环境来拓展叙事世界,来增强游客期待,区别于曾经只有几个水雾风扇和冰冷栏杆的排队区。

游乐设施的队列区域分为不同部分,以完整叙述故事背景。第一个区域是名为“ Dig Team Living Quarters”的外部排队区,其中展示了不同蛇种的教育展示。在排队区的内部空间,客人进入第一个房间,该房间设有一个11m³的橱窗展柜,内有四种活蛇分别是:一条犀咝蝰,一条加蓬咝蝰,一条詹姆森曼巴蛇和蟒蛇甲壳纲动物。绕过走廊后,客人进入第二个房间,雕像和墙壁上的投影描绘了过山车的故事,并展示了三场表演。之后,客人进入站台,并进入要运输到电梯的乘骑车辆。

△Cobra's Curse入口|实景

乍一看你可能会埋怨,这个项目怎么还没完工就开放了?其实不然,前面的故事背景里面有描述,这是毒蛇国际调查和发掘组织(VISE)的挖掘现场。进入这个空间之后会迅速被带入这个“古物挖掘现场”中。

△Cobra's Curse排队区|实景

3.站台区:站台区域是游客体验设备的预备区,也是游客体验整个项目的过渡区,在这里游客已经基本了解项目的故事背景,注意事项,准备体验景点最核心的部分。

△Cobra's Curse上下站台|实景

4. 设备特性分析

故事讲完了,下面就带大家进入实际的设备体验感吧。

1.设备刺激程度分级:Cobra's Curse选用的是Mack Rides 旋转过山车系列,这个系列的过山车设备刺激程度适中,在过山车惊险程度分级中属于刺激级。最低身高限制是1.07m,属于家庭型过山车产品。

2.每次都有不一样的体验:Cobra's Curse会根据车辆的负载分布不同单独旋转。还可以通过使用位于每辆车下方的电动机在轨道上单独锁定并旋转,每一次乘坐都会由于同乘车辆游客体重的不同而变化,以此来达到每次不一样的乘坐体验。

△Cobra's Curse轨道上自由旋转的车辆|实景照片

3.无尽的可能性-以故事为主题:厢体有不同的灯光效果和音响系统,游乐设施都可以根据故事讲述主题。独特的垂直提升梯,旋转车厢都是可以和故事完美结合的重要部分。

△Cobra's Curse结合垂直梯设计蛇王雕塑|实景照片

从过山车的角度来看,蓝裕文化主题乐园规划设计院认为过山车本身的刺激体验很大程度上能满足游客的体验需求,很多背景故事的讲述可以通过网络和线下其它地方进行传播,而拥有大IP的乐园更是有更提前的故事铺垫,人们一看到场景就很容易浸入其中,体验感会更加强烈。但对于大多数设备和故事来讲,铺垫确实至关重要,入口、排队、预演等区域都是将游客带入故事场景的关键场所。以故事为指引,以预热为基础,打造主题场景,让游客代入其中,是游乐项目成功的关键。

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