花园战争大暴死其实是官方的商业决策的失误,首先给老一代人玩射击对战游戏,这完全不可能,再说给年轻人玩幽灵的持久战和战地的突袭模式,他们有CS或COD,会对这个感兴趣吗?总的来说
一,题材问题。
植物大战僵尸这个类型更适合“小伙伴齐心协力打倒大魔王”——这个游戏里通过“GAME OPS MODE”实现了,但是设计得过于枯燥,而且考操作...
二,多人对战模式是败笔
上面已经说了,题材问题,所以,多人对战模式真心是个失败的设定,最要命的,大部分成就都要在多人对战模式获得。
三,这个不算射击游戏。
即使瞄准对方的头部,也不能快速击*~这个游戏的策略在于对技能的运用,但是CD时间长。对于适应了各种射击游戏的玩家,这是一种大倒退。
四,刷角色碎片、角色外观、武器升级、技能 太花时间。
其实最大的败笔,就是用手游碎片化的思路去做了一个主机游戏,这是我游戏了20小时之后得出的结论。
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