FPS类的游戏有一个最核心的关键因素,就是让玩家们体验更好的战斗氛围以及更棒的游戏设定。氛围设计好了,能够让我更快的带入到游戏当中去。设定完善的情况下,可以让我体验到更加刺激的战斗。《使命召唤》手游在这些设定上的多样化让我很意外。
从战斗上来讲的话,很多游戏设定都非常富有创造性。以往我在玩FPS类手游的时候,只会选择无脑冲锋的打法,面对敌人能干掉一个算一个,不过这类玩法很快就让我失去了兴趣。相反CODM在战斗当中细化了许多细节,例如我选择散弹枪想与敌人进行近距离作战,而对手刚好使用了狙击枪或者轻机枪一类的武器,在较远的射程中就能将我击败,想要避免这样的情况发生,我需要一边进行躲避,一边用准星去寻找躲在暗处的对手。这样的设定,会让战斗方式变得更多元化,游戏氛围和代入感也非常棒,我也能够根据不同的环境选择相应的武器。
最令我惊喜的一点,游戏当中还增加了技能的设定。在战斗中,如果远距离的敌人火力比较猛,我还可以直接使用无人机、弹道导弹等技能去轰炸对手,这一种打法终于让我不用随时都考虑到冲锋陷阵了,也让身在“战场”当中的其他对手随时都有着被击败的风险。我个人就觉得战斗多样化才是一款射击游戏的核心,CODM不论是枪械性能的设定和技能设定,都带给我一种很新颖的感觉。
其实同类游戏还有一个最大的问题,竞争模式非常少,甚至只有一种玩法。这让人怎么玩?时间一久就没什么兴趣了。而CODM目前就设计了很多种类型的战斗模式,包括了战术竞技、冲锋竞技、据点争夺等模式。我刚玩的时候第一次知道了什么是小队之间的战术配合,以及阵地的轮番夺取有多激烈,与对手超近距离互相拿着散弹枪厮*,绕过大半个地图跑到敌人的后方搞偷袭,甚至没有子弹的情况下,与对手拿着匕首都要进行战斗。这些让人肾上腺素暴增的玩法,让我直呼好家伙!
总之,我就觉得一款合格的FPS手游,必须带给玩家们在战斗模式上、细节上的各种创造性设定。不然的话,和市面上的手游哪来什么区别?CODM火起来也并不是没有原因的,好家伙谁玩谁知道啊!不说了,我已经在拿着无人机去炸敌人的路上了。
一款好的游戏,春节活动会是重中之重。春节还没到的时候玩家已经在猜测CODM会以什么形式开展新春活动。
现在看来CODM还是相当良心的,送了很多非常实用的武器装备,不知道玩家们喜欢不喜欢呢?
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