作者:NGA-墨墨~
哈喽大家好~~~这里是杜酱,刚刚进入大师赛小组八强,终于有时间写这份攻略啦~
今天为大家带来的是一个与其他荒骷髅卡组有些许不同的构筑,我测试性地将其放入苍叶中,得到了很不错的反馈,先上卡组图~
阵容名:
鸦天狗 群鸦乱舞 (2) 觉醒·鸦天狗 (2) 追风 (2) 羽迹 (2) 妖琴师 大合奏 (2) 觉醒·入阵歌 (1) 觉醒·神乐歌 (2) 疯魔琴心 (2) 魔音扰心 (1) 荒骷髅 觉醒·荒骷髅 (2) 诘问 (1) 彼岸的召唤 (2) 不灭的忠诚 (1) 花海突刺 (2) 一目连 风符·破 (2) 罡风 (2) 风符·势 (2) 风符·湮 (2)
阵容码:
Ml8xMDFfOTExMjQxMF8xNjI2MTE0NzM5fHp4AAACAAAAIsgAAAXIAAAKyAAAFsgAAB3IAABCYQEAKWEBAC5hAQAxYQEAPmEBAELZAABS2QAANtkAAD7ZAABmuAAAbrgAAHK4AAB2uAAA 如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
写在最前面
本套卡组的前身是我于不夜之火赛季经常玩的一套卡组,同时也是雅鹿琴的前身——一琴鸦体系,该体系以神乐歌为核心,通过对倒计时的控制和身材的成长与一定的控场能力取胜,而荒骷髅的前辈,也就是上一位“第四人”则为消逝的king——以津真天,其强大的三勾清场能力成为获胜手段和二勾前铺垫的目的,因此本套卡组又被我称为“鸟骑”
但这套所谓精神续作又有些不同,荒骷髅固然很强,花海突刺也有着终结游戏的能力,但打法思路有着较大区别,这些会在接下来的攻略中讲到。
本套卡组第一眼望去可能会觉得这卡组怎么没有制胜手段,看起来好笨重,笨重确实是他的一个缺点,但制胜手段并不少,鸦天狗和荒骷髅都可以作为制胜手段,也就是说,本套卡组除了一目连的任何式神都可以成为核心,而且本套卡组最大的优点就是——稳定
一定的过牌量,强大的战斗区优势,较为优秀的控场能力都能够有效提高本套卡组的下限。
[注:核心:指能够让对手或己方获胜的式神或是为对手或己方获胜做极大铺垫的式神]
那么接下来会详细讲一下构筑思路。
构筑思路
荒骷髅强大的综合能力相信大家有目共睹,我在更新后也想着开发一下“骨皇”,紫岩荒骷髅的构筑一定有很多人都已经想到了...
那么…还有什么是没被大佬们想到 (抛弃) 苍叶
首先让我产生“将荒骷髅融入苍叶”想法的是荒骷髅的被动
"当荒骷髅复活时,移动"
那么,有什么能够让荒骷髅快速复活进入战斗区的式神呢?
桃花、樱花、跳跳哥哥、山兔 (雾) 、缘结神的二勾形态、惠比寿的二勾形态…
那么,答案就只有一个了!向妖琴师宣誓忠诚!
咳咳,众所周知,妖琴师只有一张牌(?)
所有带妖琴师的卡组似乎都会碰上一个问题
“神乐歌不上手怎么办?”
那就将其作为“化身:每三个回合使用小佛光罢”。
妖琴师
[关于神乐歌与入阵歌]
神乐歌固然是核心,但在目前回复式神较为弱势的版本下,入阵歌似乎也有了一席之地,以面蟹为代表的青岚卡组一般是没有回复的,那么对手后场就会出现残血式神,不要小瞧入阵歌这随机分配的四点伤害,在对抗面蟹等无回复卡组时,入阵歌往往能起到意想不到的作用。而且在入阵歌下的神乐歌是4/5的身材,生存能力大大提高。入阵歌也可作为二勾时一张使神乐歌立即生效的卡,下回合通过大合奏来再次触发神乐歌,二勾的场面便不用担心了。
神乐歌的强大不必多言,全体倒计时减1可以与一目连的形态配合,触发破的三点投射解决前场残血式神/触发势的鼓舞配合三勾的鸦天狗觉醒打出鼓舞队的爆发/触发湮的强解场,配合琴师的其他牌甚至可以达到“无限湮”的可怕场面,而这也是对阵紫岩队的技巧。同时还可以快速将荒骷髅复活进入战斗区(反复去世)达到站场的目的,为下一轮的场面交换做好铺垫。
全体身材 1/ 1配合荒骷髅和鸦天狗这种身材收益较高的式神再合适不过了。
荒骷髅的二勾形态就算只吃到一次神乐歌buff[5/7]的身材,气绝后复活,对于快攻可谓是难以逾越的墙壁了,鸦天狗二勾9血的生命值,还会对准备区式神造成一点伤害,可怕的压制力使对手不得不解决这只鸦天狗,你在本场对局中想要保留的核心边便容易从对手的解牌下存活。鸦天狗觉醒后,大大大万华也是终结游戏的手段之一。
[关于妖琴师其他牌的选择]
[疯魔琴心]
首先疯魔琴心必须携带两张,将对手的核心控制住,意味着对手将暂时失去获胜手段,这将为你带去许多机会。使自己的倒计时减二,作用不必多言
[大合奏与魔音扰心]
关于大合奏和魔音扰心的的选择则更为自由一点,我个人更偏向于选择携带两张大合奏,这张牌的上限很高,下限还可以作为全体回复三点生命值的回复牌使用,(手中同时拥有两张无增强的大合奏没办法hhh)
魔音扰心曾是多少玩家的噩梦,但随着琴师的没落,人们似乎已经遗忘了大妈类的恐怖
现版本已经很少有人会防魔音扰心了
一般玩家的心理活动:“对面这xx不会还带魔音吧”
琴师“大妈类!”
一般玩家:“(一种植物)!!!”
虽然有些玩家可能不会防,但必要的演戏还是有必要的。
比如拿出一张牌却不释放(这时对手画面中显示的是一张飞来飞去的牌hhh)然后点击结束回合,让对手认为你手中没有魔音扰心,而是在考虑要不要打出“那张牌”
或者在荒骷髅复活移动那回合,触发二勾形态的瞬发效果,本回合大概率会主动剩下一点鬼火,只要若无其事地点下结束回合,对手大概率会被这张魔音扰心所干扰
至于某些需要发表情的战术,由于我本人不喜欢发表情,就不介绍了吧
两张大合奏一张魔音扰心or一张大合奏两张魔音扰心可以根据你的操作习惯更改~~
一目连
破、势、罡风为必满卡,我在这里大胆猜测花修会迎来第二次调整, 那么护就没有那么必要了 ,(其实就是因为我不喜欢护这张卡hhh)
势在这里有一个小用法,当你手中同时抓到神乐歌,势,鸦天狗觉醒时,你便可以考虑“换核”了,利用觉醒鸦天狗配合势的鼓舞在单回合造成大量伤害,三勾前可以有意识地攒一下鼓舞。
[湮]
最有争议的大概就是那两张湮了吧,湮在我看来是一张非常强的卡,倒计时二——强迫对方空场,为己方创造输出与斩*机会,在对抗紫岩队时是一张必留的卡。湮无论在战斗区还是准备区对于对手来说就像是boom一样,无论解不解 都会对己方造成较大的损失。除非你在一勾同时拿到两张湮,否则是不会卡手的,湮换湮也是经常会出现的一种情况,所以我选择携带两张湮,可以根据自己的喜好进行更换瞬或是护~~
鸦天狗——朴实无华的超模怪
在本套卡组中鸦天狗的定位为控场与辅助输出,所以携带了较多的二勾牌
[追风]瞬发过牌移动,上下限都很高的一张牌,使用方法多样,极其灵活,不多赘述
[羽迹]眩晕,移动,极好的一张控场牌,两火解后牌式神也许并不是一个很赚的选择,但对于本套卡组来说,本就缺少解决后牌式神的手段,羽迹的解场控场能力则显得极为重要,所以必带满,必要时还可以作为强制站场手段,对阵快攻时常用
[群鸦乱舞]非常优质的二勾形态牌,个人非常喜欢的一张卡,前场4 后场全体1,压制力极强,对阵快攻等无回复卡组时,可进行补刀,个人起手喜欢留一张,因为一张形态牌甚至可以为己方带来两回合的节奏,两张同时上手的话会比较麻烦
[觉醒·鸦天狗]鸦羽万华,重要输出手段之一,作为老式神大家一定很熟悉了hhh。若是想强化鸦天狗的辅助能力,可考虑携带用一张英雄无畏替换,毕竟用这种永控牌控住化身式神的话,该式神不会自动使用化身牌。但英雄无畏使用场景毕竟还是较少,而且解决鸦天狗的手段也很多,英雄无畏大多数时候也许并不能起到有效的控制作用。故我还是选择了携带两张觉醒·鸦天狗,毕竟这是一张“三勾必定能用出来的牌”
荒骷髅
本套卡组的核心之一,接下来会详细进行单卡解析
[诘问]
比较灵活的一张卡,能够进行补刀,解场,减少荒骷髅气绝倒计时,甚至还可以作为斩*手段,直接对敌方牌手造成三点伤害。但由于荒骷髅高质量的牌较多,这里只选择带了一张。
[彼岸的召唤]二勾阶段非常强力的形态牌,能够对快攻造成极大干扰, 蜃气楼最强的盾 ,在荒骷髅进入战斗区会获得增强瞬发效果,可以在荒骷髅复活那回合使用,其他两火可以提供更大的操作空间,在对阵快攻中是较为 必要的一张卡。
[不灭的忠诚]气绝时直接复活,九血对于快攻来说比较难处理,但由于天梯并非所有的卡组都是快攻,这里只选择携带了一张,后期作为保命的一张卡也很好用。二勾配合瞬发的[彼岸的召唤]甚至可以一回合立三个墙,快攻的绝望之盾。
[花海突刺]荒骷髅的真·ssr,解决掉你的前场式神,再随机带走后牌ob的准备区式神,再对敌方牌手造成强力一击,暴力美学在蜃气楼的极致体现。荒骷髅在整个战斗过程中都可以吃到三点攻击的加成,无二勾形态若在本次战斗中的某一阶段气绝,后续不会触发。结付二勾形态若在战斗中的某一阶段气绝,复活后会进行后续过程。
(举例:无形态荒骷髅攻击战斗区式神-荒骷髅气绝-后续战斗不会发生
结付形态荒骷髅攻击战斗区式神-荒骷髅气绝-荒骷髅复活-进行后续战斗)
所以在使用花海突刺时要注意荒骷髅的状态,尽量发挥这张牌的最大收益,在荒骷髅无形态无buff时收益较低。
[觉醒·荒骷髅]身材加成很高,任何时候都可以使用,故选择携带两张来提高上手率,更多时候是锦上添花的作用,化身效果具有强大的救场能力,暂时不知道化身的概率。
注:在[不定期更新的冷知识系列之善恶无明篇]中荒骷髅为化身三,但实战中碰到过三次触发点之后仍不触发化身效果的情况,所以也许概率会更低一点。
诘问的对象似乎会选择最适合的(在敌方式神,牌手,和我方牌手中选择)若荒骷髅化身决定使用诘问,敌方牌手和式神均携带高护甲,己方牌手无护甲,非满血状态时,会攻击己方牌手(内鬼无疑),以上均为据实战情况的推测,但 应该是化身AI的bug。希望官方对化身概率进行公开并改进AI。
荒骷髅觉醒可选择更替一张,并非必需。更多时候作为救场手段使用。
接下来会讲一下对阵各派系卡组的留牌和思路
·对阵红莲
这里的红莲我大致分为两类
·一种是以花修为代表的快攻队
·一种是携带火取魔的红莲中慢速队
'花修' 小优
目前主流的花修基本为金鱼花修或是般雪花修,大蛇花修已经不常见了。
本套卡组对于战斗区可以说是非常自信了hhh有妖琴的回复,一目连鸦天狗的强站场,荒骷髅的无限墙,对手只要不是特别胡,我方都能稳定拿下。
起手留牌:破,势,罡风(有形态时留),疯魔琴心,入阵歌,单独的神乐歌可不留(对阵快攻节奏较快,可能用不出神乐歌)群鸦乱舞 追风,彼岸的召唤,诘问
思路:保护好我方牌手,适当时机可以留响应打断敌方进攻节奏,一勾可先点亮妖琴师尽早使其生效,剩下三个式神可以根据手牌的多少按顺序进入战斗区抵御对手的攻击,有意识地留残血的阿修罗,不将其击*,对手就不能第一时间使用破渊了。使用疯魔琴心控制住对方可能具有较多手牌的式神,魔音也可以为我方创造巨大的机会
总之,对阵花修的过程较为紧凑,尽量稳固自己的战斗区,妖琴师作为一个回复式神便已足够,太贪也许会获得更高的收益,但对于极高输出的花修快攻来说,一味的贪只会导致失败。花修在进攻的时候肯定会对自己造成大量伤害,我们只要稳住场面,获胜便不是问题。
'红莲中慢速队' 先手小优
对阵火取魔队时,我们可以打的稍微“快”一点,争取在全部式神进入三勾前斩*对手。
起手留牌:破,势,罡风(有形态时留),神乐歌,疯魔琴心,(有入阵歌时留大合奏),追风,群鸦乱舞,彼岸的召唤,诘问
思路:以抢血为主。那么一勾的破和神乐歌就极为重要了,三勾我们的薄弱场面是很难打过火取剑豪或是八岐大蛇·觉醒的。二勾尽量压低对手的血量,手中有鸦天狗觉醒的话可以攒一下鼓舞,利用神乐歌造出比对手更大的场面,吃过一次buff的鸦天狗形态对于不带桃花的红莲队是一个大麻烦,甚至可以用这个形态直接压死对手。荒骷髅在本套卡组最大的作用其实是斩*与防斩*,也就是花海突刺与不灭的忠诚,二勾形态作为一张非常优质的卡在任何时候都能用到。三勾第一回合尽量用出花海突刺斩*与解场,或是用湮进入战斗区为下回合斩*创造机会。后手需要注意的点大概就是火取魔与八岐大蛇了,若对手未气绝的式神较少,可以选择不控制火取魔这个点。而八岐大蛇在没有队友的情况下,也很难发挥出化身的全部威力(但八岐大蛇觉醒确实很可怕hhh)
对阵青岚
这里的青岚队指的是以面樱为固定式神,鬼切般若蟹姬雪童子为候补式神的卡组,打法大同小异,思路都差不多
[无明显优劣]
但其实我方是小劣的,毕竟青岚可是版本之子,上限高,下限不低,能否获胜比起我方的操作更取决于对方的手牌质量。
起手留牌:破,势,罡风(有形态时留),神乐歌,入阵歌,疯魔琴心,诘问,群鸦乱舞,追风,羽迹
思路:抓住战斗区对我们获胜极为重要,荒骷髅在对阵青岚时并无大作用,但三勾后可利用荒骷髅觉醒造出绝望之盾或是利用花海突刺斩*。神乐歌很重要,在你用出神乐歌的时候尽量要触发其效果,例如我在前面提到的一种留牌方法,(神乐歌,入阵歌,大合奏)
切换为入阵歌后对方对于妖琴师的警惕性降低,也许就给予了你下回合使用大合奏巩固场面的机会。还有一种情况,神乐歌也可以起到干扰对方节奏或是吸引解牌的作用,具体方法为使用神乐歌空过留一点鬼火,让对手猜测你是否拥有魔音扰心,或是你有更为重要的式神/形态需要保留到下回合,而手中妖琴的牌质量不佳/数量少或没有,便可以利用神乐歌骗出对手的解牌。但无论如何,还是不建议卖掉神乐歌,尽量保证其效果能够触发,毕竟神乐歌是运作卡组,创造优势的资本。羽迹作为为数不多的解场与控制手段,一定要最大化收益,这需要你对对手的手牌与核心拥有准确的判断,蟹姬,鬼切等三勾具有极大威胁的式神需要注意。轮回之面,窥秘之瞳等,需要你根据场面判断是否需要第一时间解掉(轮回之面建议第一时间解掉)而群鸦乱舞与入阵歌的伤害虽小,但一勾时做出的铺垫如果足够多,二勾便能够打出意想不到的优势。具体操作:留残血
青岚是没有回复能力的卡组,能够恢复状态的只有更替形态或是气绝复活。那么若我们留了几个残血,例如般若,蟹姬这种三勾前没有形态的式神,找准机会利用入阵歌和鸦天狗的形态甚至可以造成团灭,之后再利用疯魔琴心关住敌方的核心,我方的胜利便很轻松了。
(蟹姬睡了一堆螺螺锤并且都抽到的情况排除在外,这玩意没办法)
螺螺锤什么时候砍!(震声)
对阵紫岩
目前的紫岩肉队有很多种构筑,但无一例外,我们都很难取胜(
本套卡组强血能力并不强,身材成长也没有道行初音旅来的迅速稳定,垢尝与荒骷髅的加入也使得紫岩派系更为凶狠。这就会导致我们既无法在二勾创造优势,也不能在三勾斩*对手。想取胜对于手牌的要求较高
'紫岩肉队'劣
起手留牌:破,势,罡风(有形态时留),神乐歌,疯魔琴心,(有神乐歌时可以考虑留大合奏)诘问,荒骷髅三勾牌不建议留但可以留(?,湮
思路:由于紫岩队无回复手段(青缘卡组几乎没机会取胜)
那么我们要尽量在三勾前抢一点血,破的投射,势的鼓舞就很重要了,而能够加速我们进攻节奏的便是神乐歌,紫岩队还是一如既往的笨重,在替换掉人面树后,解后场的手段少之又少,我们的神乐歌是有很大机会存活的,神乐歌每生效一次,我们的优势便越大。三勾前记得解掉源九郎狐,若是让他开出道行初音旅,那便是我们死亡的倒计时了。但若我方没有解掉源九郎狐的手段,让他开出了miku旅,湮的高光时刻便来了。湮配合神乐歌挂在后场几乎每回合都能为我们创造进攻机会,利用觉醒鸦天狗或花海突刺将对手的无欲则刚解决掉,我们很快就能斩*对手了。
'清铃'小优
清铃也是老牌卡组了啊~从铃鹿诞生那一刻就一直活跃到现在(莫名感叹)
起手留牌:破,势,罡风(有形态时留)入阵歌(神乐歌可留,但大概率不会触发效果。神乐歌与疯魔琴心同时出现可留)追风,羽迹,群鸦乱舞,诘问,彼岸的召唤
思路:清铃的攻势在花修的对比下似乎也不算什么了hhh
具体打法和对阵花修差不多,把握战斗区,留住残血
看破对手的小把戏(比如想要按时送掉式神)尽量晚地*掉对手的清姬或是铃鹿御前,由于miku鼓的存在,疯魔琴心也许没那么好用,三勾前记得用羽迹控制下对手的核心就好了(猜猜看我会让清姬铃鹿还是源九郎狐进入三勾呢?)
若是我方先手,则更具有优势,先手的花海突刺能够很大程度上干扰对方的三勾节奏或是直接斩*,带着鼓舞的觉醒鸦天狗对于清铃来说也是难以处理的大麻烦。
总体来看,对阵清铃还是比较容易获胜的。
对阵苍叶
目前的天梯环境几乎看不到苍叶的身影了,无论是苍叶快攻还是倒计时卡组都很少出现,这点从大师赛的环境也能看出来。(拯救苍叶还得看我荒骷髅!)这里我就以我看过的两套苍叶为例讲思路好了
'苍叶快攻(玉藻前/九命猫'优
苍叶快攻曾经也曾辉煌过,目前竟沦落到如此境地,不禁令人叹惋。
起手留牌:破,势,罡风(有形态时留),彼岸的召唤,诘问,入阵歌,疯魔琴心,群鸦乱舞,追风(有群鸦乱舞时可留羽迹)
思路:苍叶快攻最怕的就是战斗区能力强的卡组了,而我们的优势就是强大的站场能力,对阵携带九命猫的苍叶快攻甚至不需要注意什么,只需要巩固战斗区,不断扩大自己的优势,获胜很简单。而对阵玉藻前的苍叶快攻则需要注意玉藻前这个点(曾经我就因为轻视玉藻前的三勾爆发被斩了好多血。。。)三勾前稍微针对一下玉藻前就好。 目前的净琉璃一点都不恐怖(甚至不需要防)!
'对阵苍叶武士(般若鸦天狗/般若猫'小优
虽说很少见到了,但还是写一下罢。
起手留牌:破,势,罡风(有形态时留),彼岸的召唤,诘问,入阵歌,疯魔琴心,群鸦乱舞,追风(有群鸦乱舞时可留羽迹)这类苍叶卡组的弱点都很相似,几乎没有处理强站场的能力,一勾的一个破甚至就能压住场面,尽管思路:这类武士卡组强血能力没那么强,但也不要轻易空场,武士三勾的斩*线很高,而且没办法防,所以二勾前一定要保护好己方牌手,避免进入敌方武士之灵的斩*线,必要时利用妖琴师的回复能力抬高己方全体角色的状态,但总体来看还是具有一定优势的。
总结:
通过以上的介绍,相信大家应该对这套卡组有着一定的理解了。
总体来看,本套卡组操作较为简单,对阵快攻卡组优势较大,而对阵后期卡组则较为疲软,但仍有一战之力。
在我这几天的测试当中,这套卡组最大的优点便是稳定。
多种选择不会让你产生“啊,如果我要是抽到xx牌就能赢了”的想法,更多的会是“啊,如果那里我控xx式神就能赢了”。
卡组更多的魅力还需要你们亲身去体验~
三途川的琴声 由你奏响!
“苍叶复兴的使命,就交由吾吧!”
“汝等愤怒与叹息,都会在这无尽的三途川花海中消散”
那么最后~我是杜酱,感谢大家的观看~
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