作者:NGA--渐欲-
我是控制系少年——渐欲,ID:待雪融之时,今天我们不控对面,我们控自己的卡牌——死灰复燃的占卜队。主要聊一聊占卜体系,以及基于新版本的阵容推荐...
前言
占卜队是最奇妙的卡组。
当你打对面占卜队:好弱啊,好慢啊,就这啊?
当你观战大神占卜队:妙啊,好强啊,原来如此!
当你刚上手占卜队:打错了,好可惜,那样会不会更好?...
当你熟练掌握占卜队:运筹帷幄,行云流水。
成员简介
百目鬼:过牌,通过投射打出大量伤害。 默默无闻的巨额输出
般若:主要占卜手段,打伤害,滤牌,斩*。 小可爱
追月神:多维度辅助进攻。 仿佛只有一张卡——清辉月华
鬼童丸:后期站场斩*。 内鬼,增加游戏难度,还不在青岚
体系简介
这里将般若、追月神、百目鬼三位归为基础占卜体系,先来介绍一下这个体系的强势之处。
1.稳定性:大量的过牌、占卜,极力确保了手牌上的自由选择权。很容易找到所需核心组件。 我的手牌我做主。
2.抢血:觉醒百目鬼、清辉月华、稳定打6的鬼眸让这套的抢血上限极高。 我顺起来铃清都没我快。
3.功能性强:强大的找牌滤牌;能制造空场的月食、念袭;增加出击数的清辉月华;稳定打6的鬼眸;拖节奏、抢3勾的月食;提供鬼火的月海潮生... 带条狗都能赢(指犬神。
根据功能性倾向,追月卡位固定,般若和百目鬼有两种基础带法:
一、运筹帷幄
这是非常均衡的带法,第四人选3勾强势或抗快式神,这里占卜体系充当找牌工具人。
满编复仇之香让般若成了主C/副C,不带怨海唤声因为瞬发位给追月。(其实也可以带,就能配合瞥视未来/觉醒百目鬼瞬发站场)
百目鬼选择鬼眸因为有足够的3勾卡充当打6子弹。
二、极致抢血
这是偏快攻的带法,第四人一般选速攻式神,这里占卜体系直接速攻抢血。
般若双恶戏为了压缩牌库,由于不带/少带3勾,鬼眸换成了过墙/站场/解场一体的念袭,如果第四人也有不错过牌能力,可以考虑带曈炎(虽然会洗卡)
阵容推荐
首先带鬼童丸组成的经典占卜队——我一点都不推荐。因为由于鬼童丸的干扰,增加游戏难度倒无所谓,主要是增加了不稳定因素 (开局全是鬼童丸的卡都想直接投了) ,既然选择了占卜队,就是为了对抗名为命运的发牌员,这种不稳定因素直接剔除就好。再说论3勾强度鬼童丸肯定不是第一,既然其他三位都在同一派系,何不选择其他任意一个更靠谱的C呢?
一、后期游戏
这套是我正式服8000分到大名士所用的卡组。直接带上3勾光速超强展开——樱花妖,因为占卜体系的超强集卡能力,中期能抢死就抢死,抢不死等3勾樱花毁天灭地,鬼眸能解卡/打脸/自解卡回合。般若迅捷能配合樱花无消耗站场解场,免费触发清辉月华,复仇之香能等全员气绝后终结比赛。月食能抢3勾/制造空场,月海潮生/清辉月华更能让樱花妖威力翻倍。
同理如果增强抗快能力,可以换成海坊主;如果增强站场能力,可以带跳跳妹妹。这两位同样和清辉月华配合很好,此时般若可以考虑带恶戏。
二、速战速决
由于大岳丸削了,快攻首选是九命猫,她的被动死亡压缩了牌库,前期战斗牌能帮助般若占卜,猫车配合清辉月华/月食极其强势,复活觉醒的般若还能反复迅捷,至于3勾卡让后期有了一战之力,也可以直接不带。
其次是樱雪姬,由于是纯色青岚,勾勒占卜3抽2就成了极强的卡,被动/窥秘之瞳能帮助般若打脸占卜,极多过牌能配合清辉月华无限连,由于此卡组有10张过牌,选择带上了曈炎。
最后是上一套的变体,放弃了百目鬼选用雪童子,可以围绕雪国之子展开,意临1勾眩晕很好地配合了雪国之子,当然,强大的战斗牌与双重控牌手让这套即使没抽到雪国之子也十分强势。
细节干货
占卜队的极高上限与操作灵活性让其成为最难卡组,更是需要反复反复地练习,有很多错误会让你感觉“后悔”,那么下次就记住了。
但有的细节是很难发觉的,有的时候需要一些机遇去偶然醒悟。
这里我主要讲讲后者,也就是所谓干货 至于基础操作自己多犯几次错就记得了,不在此赘述。
1.除了1张绝对核心——清辉月华,不推荐留追月的任何牌。等着送宵月
2.洞察之眼是起手必留卡,作用看上去不大,其实占卜1/2/3天差地别,但只建议1勾使用,可以上百目鬼挂形态,被解了也不亏。至于到了2勾基本没节奏用了就不要留了。
3.若带了鬼眸也尽量留,尽量配合般若/觉醒百目鬼/月海潮生占卜使用,配合换面稳定换3勾上去也不亏,但配合邀月换3勾上去就相当于2卡打6,亏节奏(邀月还不能瞬发)。
4.邀月能放鬼袭上去,布置响应。换面不可以,但可以变成免伤打5。
5.清辉月华会送宵月,所以只有消耗宵月释放才不亏。(月海潮生同理但不是很亏)
6.清辉月华必须出击过一次才能触发,推荐第一下用迅捷,如果清辉月华第二下同时有迅捷则不会消耗迅捷。
7.清辉月华配合抽卡使用极好。得先出击两次消耗宵月,在用占卜确定你能抽到宵月的情况下,用邀月/换面/瞥视未来等抽卡就能白嫖一下,其中换面相当于一张卡打了两下(还能把抽到的追月放回去再等抽卡)
8.换面 打脸可以把不要的卡塞到底下,邀月同理。
9.占卜时最少想到下回合,特别是考虑追月是否需要宵月。(特别是气绝时算好复活回合)
10.中期无压力月食尽量留3勾前。但面对铃鹿2勾留大概率让她觉醒后空场。月食除了能卡节奏/制造空场,还能让对面没有火留响应。(反制魔音的反制卡)
11.清辉月华下月海潮生=万能一闪,但要注意使用顺序。如果有清辉月华 多张月海潮生,建议先不放清辉月华防被解。
12.中期能抢死对面(特别是有洞察之眼 觉醒百目鬼)就不要留3勾卡了。
13.不推荐留恶戏但尽量留鬼袭,除非过5血墙不推荐用换面绑鬼袭。(战斗牌有时候很关键)
14.般若觉醒能重置占卜的一回合一次。
例 ...战斗牌打脸 觉醒 A可以一回合占卜两次
15.很多时候调整顺序截然不同。
例 ...先抽卡再占卜更可能浏览更多的卡,先占卜再抽卡可能会浪费占卜但更可能立刻抽到你想找的卡。
以占卜命轨掌控属于自己的未来吧!
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