在2020年第一季度的游戏行业中,女性向游戏市场或许是增长最迅猛的细分领域。
据游戏工委发布的《2020年第一季度中国游戏产业报告》,今年Q1女性玩家贡献的收入为192.4亿元,环比增长49.49%,创增速新高。同时中国女性游戏用户规模也环比增长17.05%,目前为3.57亿人。实际上在游戏市场,尤其是IP作品逐渐注重精细化运营、捕捉精准用户的存量时代下,IP 女性向的公式已经得到了部分厂商的注意。
从近期符合条件的新游产品来看,其中IP名气最大的,应该就是4月29日公测的《新网球王子 RisingBeat》。本文我们就以这款产品为例,窥探下IP 女性向游戏的优势及潜力,以及其背后发行商——分众游戏的打法理念。
主打高颜值的音舞玩法 剧情互动,运动番IP还能这么改?
作为继《灌篮高手》后集英社的第一运动IP,《网球王子》从1999年开始连载,单在日本地区的累计发行量已超7000万册,位列日本百年漫画史Top25。更具历史意义的是,《网球王子》还打破了Jump系漫画偏重男性的固有格局,也正是从这部作品开始,运动番IP不再只是男生的专属。
国内方面,由于是央视官方引进,《网球王子》踏入国门后迅速成为21世纪初最火的动画之一。加之后来被两次翻拍成电视剧,此IP的相关微博话题阅读量早已过亿(目前5.2亿),贴吧关注数也有90万左右,甚至比《灌篮高手》还要多40万。考虑到该作目前还在持续连载中,可以说不仅是社会中坚的80、90后,在Z世代群体中,《网球王子》也有极高的认知度。
而《网球王子》之所以能在不同时期均受到年轻女生的喜爱,除了角色本身的美男设定,也要得益于版权方的虚拟偶像化打造。
游戏立绘
最典型的莫过于音乐方面,目前《网球王子》的主要人物都有自己的角色歌曲,原著众多的人气角色数量,也支撑起《网球王子》举办主题演唱会与舞台剧十余年。在日本,网王的演唱会人气基本不亚于一票难求的顶级idol。而作为此IP必不可少的圈层文化,在游戏正式上线后,国内也将陆续迎来多场网王演唱会。
总的来说,除了颜值外,音乐也是《网球王子》IP的一个重要标签。这也是为何身为一个运动番IP,《网球王子》改编为音乐游戏却又毫无违和感的原因。
游戏《新网球王子》的主要操作是上手即玩的音舞类玩法,曲库自然是动画衍生角色歌曲,操作原理与主流音舞手游无太大区别。在降低操作门槛的基础上,Q萌的人物形象也有助于进一步迎合女性用户的审美。创新部分主要体现在网球打击与音乐鼓点的结合,配合上网球场的背景,难度越高,节奏越快,越有“音乐节拍打网球”的感觉。
GIF动图
该模式中,游戏还通过技能触发(类彩蛋)的方式,还原原著角色的招牌招式。像越前龙马的COOL抽击球、手冢国光的手冢领域、不二周助的三重回击、以及迹部景吾的通往破灭的圆舞曲,都会在游戏中出现。很大程度上,这些都是《网球王子》Logo一样的设定。
除此之外,在整个游戏体系中,音舞玩法更像是一种养成方式而非Battle,玩家可通过此模式升级角色,解锁出更多的剧情玩法。而从游戏日报的实际体验来看,剧情玩法相当于追一部新的《网球王子》。
剧情玩法分主线剧情与支线剧情,主线承袭原作,支线剧情包括角色剧情与活动剧情(番外剧)。简单地说,支线剧情就是在游戏中加入原作没有的内容。当然,游戏CV都是动漫版的原班人马,背景地也取自原著,但在画质表现上,游戏版的卡牌立绘可以说是做了近乎于“重制版”的升级。
有这么一个小插曲可以体现出《新网球王子》的画面质量。
之前在接受游戏日报采访时,分众游戏CEO朱笑靖回忆道,游戏在做原画初稿时,需要先与原作者许斐刚确认意见,才能继续修改。要知道除了漫画家这层身份,许斐刚还是音乐人、作词人,对于自己的作品形象都相当看重。而亲眼看到《新网球王子》游戏画面之后,他只提了一个要求:亲自为这款游戏演唱主题曲。
基于原著的画面升级配合更加丰富的故事,《新网球王子》剧情玩法给人的感受,很像是在符合当下审美的基础上,与赛场之外的网球选手们打交道。
虽说是女性向,但再怎么说,《网球王子》终归是运动番,原作90%以上的故事都是围绕网球场展开,日常生活的描写极少。在此之前,粉丝只有通过自创同人故事,才能满足自己对于“王子”日常生活的幻想,而《新网球王子》除了剧情更丰富、视角更理性、故事更合理外,游戏独有的交互性,也是其他内容形式所不具备的。
此外,游戏的休息室系统与休息室装修也是可圈可点。比如换装、装扮玩法,休息室与小屋风格完全可以按照自己的品味来DIY。
在此基础上,Q萌版的原作人物还能在玩家所装饰的空间内互动玩耍,在角色生日当天还会有小惊喜!加之游戏目前也开通了好友互访功能,社交玩法上或许也会开拓出更多的内容。
截至目前,《新网球王子》已于日本市场上线,首周进入iOS免费榜前二,首月维持头部的成绩,至少说明了游戏本身的可塑性与IP影响力。国内方面,《新网球王子》目前在TapTap上也有9.0的高分。
总的来说,以女性用户为主的《新网球王子》基本做到了对IP最大程度的还原与拓展,日本市场的初期成绩与App Store中国台湾区的推荐,也证明了游戏自身的底子。当然,游戏在4月29日公测后是否能成,还要看发行商的表现。
行业老兵带新军,背靠6亿用户资源的他们野心不小
严格意义上说,成立于2017年底的分众游戏算是行业里的新军,《新网球王子》也是他们正式推出的第一款主打产品。不过,统领这支新军的核心团队,却都颇有来头。
分众游戏的创始团队来自于前盛大、B站、网易等游戏公司。创始人兼CEO朱笑靖是游戏圈20年的老兵,曾历任《疯狂赛车》《永恒之塔》制作人。在出任盛大游戏副总裁后,经手推出的游戏阵容也可以用豪华来形容。包括:
《百万亚瑟王》《血族》《热血传奇手机版》《最终幻想14》以及《传奇永恒》等多款端、手游项目。而由其主导的《热血传奇》手游,则拥有单月流水7.8亿的成绩。
分众游戏创始人兼CEO
不仅是朱笑靖,分众游戏COO吴昀贇也曾有过盛大游戏、游族及B站游戏事业部总监的履历,领导的团队曾推出过《碧蓝航线》等游戏。而开发团队与技术团队也有《崩坏》系列、《征途》以及《扩散性百万亚瑟王》的经验加持。可以说,分众游戏的核心团队,拥有丰富的成功经验,在把握市场风向有着其独到见解。
事实上,在2017年底正式成立后不久,朱笑靖团队就将分众游戏的主要战略放到了精品IP与精细化运营上。除了《新网球王子》,分众游戏代理的《光影链接》与《迪士尼梦之旅》也都是主打知名IP游戏产品。
《新网球王子》分众电梯屏广告覆盖全国各地
朱笑靖曾告诉游戏日报,在分众传媒所覆盖的300多座城市中,广告投放点基本都是在高端商业楼与高端公寓。而最新数据显示,分众传媒的总覆盖人群已超6亿,且基本都是社会主流人群。作为分众传媒的游戏子公司,依托于分众传媒的线下资源,分众游戏选择的IP,其用户无疑与分众传媒所覆盖的人群画像有很大的交集,从而更加精准地捕捉到目标用户。
分众游戏独有的电梯试玩模式
另一方面,分众游戏自己的线下活动也不算少。除了声优见面会等粉丝向的活动,分众游戏还组织过像新网王公益主题日这种颇具社会意义的活动。值得一提的是,正如上文提到过的IP粉丝画像一样,只要是关于新网王的活动,放眼望去,全是小姐姐。
而在行业之间的跨界交流上,分众游戏则主办过中日数字贸易发展论坛,该活动是上海市相关官方部门与日本贸易振兴机构联合指导,旨在承接进博会的溢出效应。作为首个参加进博会的游戏企业,分众游戏自然而然地承担了主办该活动的工作。
随后,分众游戏便与中国联动达成合作,负责为5G打造专属的游戏引擎。据悉该技术能将人物建模的面部精细度增加10倍,适合5G的高带宽特点。
基于此,分众游戏还提出了5G IP的尝试,比如上文提到的《新网球王子》主题演唱会,就会植入5G AR的技术,通过360度视角的8K视频流,将虚拟王子的形象立体化呈现出来。具体效果将于游戏上线之后的《网球王子》演唱会中国区专场得以展现。
此外据分众游戏内部人员透露,待5G技术成型后,依托于5G低延时的特点,千人电竞与同场同时电竞,也将成为可能。基于旗下游戏风格,休闲电竞也是分众游戏重点布局方向。
成立两年,起航之年?
可以看到,除了主跑道游戏业务的发展,分众游戏也加码了5G与电竞等领域,其野心绝不仅限于游戏本身。而需要注意的是,5G与电竞,也是近年来有关部门所鼓励、扶持的大发展方向。
4月初,工信部发布《关于推动5G加快发展的通知》,明确鼓励推广赛事直播、游戏娱乐等新兴消费模式,加快用户向5G服务的迁移。推动网络娱乐等新消费模式的发展,已是国内高度统一的发展政策。加之分众游戏本身就位于电竞之都——上海,电竞方面的资源也有得天独厚的优势。
退一步说,若只将目光放至现在,在IP与女性向游戏整体增长的市场环境下,分众游戏深耕细分品类的精品IP战略,也有比较可观的发展前景。而且截至目前,分众游戏已有两款主打产品获得了版号。在行业管控趋严,版号足以影响游戏产品前期的营销打法下,手握多款产品的厂商,自然有机会通过新品接力的方式,维持自己的市场热度。
既有新品上线,又有政策扶持的战略前景,作为一家刚成立两年的公司,2020年或许真的会成为分众游戏的启航之年。
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