文丨伊玊那@bigfun社区
在暗黑童话世界的阿门罗王国,百兽之王狮心王因受黑暗蛊惑感染了腐化之力而变得日益残暴与疯狂,而随着腐化之力的日渐积累,国王的生命也日渐衰弱,终将死去。在王国风雨飘摇之际,多方势力蠢蠢欲动,各族豪杰并起,欲逐鹿王城,取而代之。他们斗智斗勇,各有手段,但究竟鹿死谁手,谁又能登上阿门罗的王位?
这是一场权力的游戏。而所有的你争我夺,尔虞我诈,全都在一个由六边形格子组成的棋盘上,通过抽牌,掷骰子,完成一场史诗级的倒王战争。
当年,正值现象级美剧《权力的游戏》热播,同样争夺权力,同样勾心斗角的《阿门罗》将不太爱玩桌游的我带进了坑。拟人化的动物形象,卡通的画风,少了血腥,少了粗俗,《阿门罗》有着完善的背景剧情,丰富的细节,充满意境的配乐,制作水平算得上精良。
但就像它在自己官网上展示的荣誉一样,评价很高,但基本都是只入围最终名单,并未实际得奖。反倒是普通玩家群体给予了它最高的评价。当然,作为一款众筹游戏,其开发资金里相当一部分本身就来源于玩家的支持。
《阿门罗》(Armello)是一款幻想风数字桌游,由澳大利亚独立游戏工作室League of Geeks开发并发行,2015年登录Steam平台至今,玩家总评为特别好评。该作手游移植版于去年开始进行ios和安卓版的测试,然而这一测就是一年多,并且完全没有要结束的样子。
“只要我一直测试下去,我就永远是款新游戏。”(笑)
作为一款桌面游戏,《阿门罗》规则简单,上手也比较容易。
玩家只需要控制自己的角色在棋盘上的六边形格子间移动,完成特定任务,收集各类道具,并最终战胜棋盘中心的国王即可。
当然,互为竞争对手的四位玩家之间也会互相使绊,斗智斗勇。玩家们需要合理运用各类卡牌,提升角色属性或是给其他玩家制造障碍,来为自己创造有利条件。
可以纯路人匹配,四人公平竞技;也可以好友开黑,互保互助,但谁都有一颗想要获胜的心,总免不了会有队友“正义的背刺”。
这就是《阿门罗》与人斗的无穷乐趣所在。
《阿门罗》实际上很早很早很早就宣布要做手游版了。早在立项之初,创作团队就表示要做的是一款iPad平台的游戏。
但在随后的Kickstarter众筹活动中,他们联系上了Steam和GOG.com,于是改变方向,于2015年9月先行发布了PC版本。
或许是不忘初衷,又或许是单纯的想要实现全平台制霸的野心,在成功登录Windows/MacOS/Linux/PS4/Xbox one等一众平台之后,终于在2018年初推出了ios测试版,又在同年九月宣布登录任天堂Switch和安卓。
而今,距离最晚推出的安卓测试版,也已经一年过去了。测试版依然还是测试版。
虽说是测试版,实际上《阿门罗》安卓版的完成度已经很高了(至少商店部分足够完整了)。或许是因为League of Geeks还没有想好怎样去经营一款手游吧,我想。
除了氪金(爆肝也行)商店以外,手游版与PC版并无太大差别。但版本比较滞后,在测试的一年里,没有进行过大的版本更新。角色库包含了PC版的基础包 强盗族 竞争对手 篡位者等三个DLC内容,而PC版通过最近的DLC已经新增了龙之部落的四个新角色。
(手游版暂无)
与PC版不同是,DLC里的每个角色都可以单独购买。货币分为金币和绿色碎片,购买角色时,两种货币都可以使用。PC版里免费赠送的官方剧情小说,在手游版里成了付费项目。
考虑到PC版游戏本身付费,而手游版完全免费,这点改动也合情合理。金币主要通过对战和任务获得,可以购买除了角色皮肤以及棋盘背景皮肤以外的所有道具。绿色碎片作为充值货币,在初期通过新手任务也能少量获得。
《阿门罗》虽然登陆了多个平台,但不同平台的数据并不互通。这意味着,它将原本就不算多的玩家群体,切分到了每个更小的格子里,成了小众中的小众。这也就造成了各个平台玩家之间分别的联机匹配时间过长的问题。或许,开发团队对于这款游戏在不同平台的定位,有着不同的考量吧。
老实说,PC版因为节奏太慢,对战时间太长,一直为人所诟病,也一直影响着玩家登录游戏的热情。在国内的阿门罗玩家群体中,一直流传着这样一个梗:
阿门罗新DLC发售
↓
阿门罗新DLC购买
↓
阿门罗启动
↓
阿门罗关闭
↓
下个DLC再见
相比之下,手游版的节奏确实要快一些。令我惊讶的是,也确实能匹配到人(耗时大约7分钟左右)。可操作回合压缩到了每回合15秒,超时直接结束回合,不再是PC版分钟级的等待。
手机端版本的滞后还体现在战斗体系上,依旧延续了旧版骰子可以无限爆炸的设定。而在PC端的新版中,引入了爆炸池的概念,限制了骰子爆炸的次数。而一次战斗中,胜负由进攻性骰子和防御性骰子的数量决定,这使得低战力的选手面对高战力的对手的时候,可以依靠这一随机数逆转胜负。
(骰子爆炸:指的是骰子掷出特定图案的时候,获得骰子数 1)
虽然这种设定较高程度依赖于个人运气,容易引起玩家情绪波动,却仍被许多人所怀念。这也就难怪,手游版会被老玩家们戏称为“怀旧服“了。
综评:
《阿门罗》手游版,作为一款原PC游戏的手游移植来说,还原度相当之高,甚至可以说是直接将PC版放到了手机上。所有问题也都是原本PC版就有的问题。虽说是照顾手游玩家体验,较大程度的压缩了对战耗时,但是设定比较简单粗暴,只是单纯地减少了留给玩家思考的时间,而未在游戏全局节奏上进行改动。整体感觉就像是PC版每周末限时活动的常驻版本。中文也是PC版一脉相承的机翻风格,文本阅读有时候会不太通顺,但经过这么长时间的调整,大体上不会出现理解问题。
总的来看,《阿门罗》是一款叫好不叫座的游戏。几乎玩过的所有人都说它好,但是真要静下心来上去打一把,许多人却都提不起劲。这种慢节奏的风格,无法适应现在快节奏的生活。它更多的像是一个纯粹的工艺品,而人们只是想要一个能随手拿起的玩具。
至于更细节化的评分,我想是没有必要的。这是一款喜欢的人觉得很赞,而不喜欢的人则完全无感的游戏。
《阿门罗》的各个平台版本之间并没能做出明显的差异化。一款手游,如果基于原有的框架,推出PC版,替代模拟器,成为更便利的登录窗口,那么就是成功的。而一款端游,如果基于原有的特色,推出轻量版的手机端,让人更好打法碎片时间,同样也是成功的。而像《阿门罗》这样的游戏,就好比让你在手机上或者电脑上或者PS4上下象棋,你感受不到有多大的区别。
这大概也是数字化的桌面游戏类长期处于小众的根本原因吧。
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